黃恩銘, 王 珺,譚敏敏
(1.南京中醫(yī)藥大學(xué) 現(xiàn)代教育技術(shù)中心,江蘇南京210023;2.南京師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院,江蘇南京210024;3.南京農(nóng)業(yè)大學(xué) 圖書(shū)館教育技術(shù)部,江蘇南京210095)
小學(xué)數(shù)學(xué)類(lèi)教育游戲表現(xiàn)形式的研究
黃恩銘1,王珺2,譚敏敏3
(1.南京中醫(yī)藥大學(xué) 現(xiàn)代教育技術(shù)中心,江蘇南京210023;2.南京師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院,江蘇南京210024;3.南京農(nóng)業(yè)大學(xué) 圖書(shū)館教育技術(shù)部,江蘇南京210095)
對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)類(lèi)教育游戲的表現(xiàn)形式進(jìn)行研究探討,有助于設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)更適合小學(xué)生興趣與習(xí)慣的教育游戲,并且使教育游戲既有較好的教育性又有較強(qiáng)的可玩性。首先探討了游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教育融合的方法途徑,分析了小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容與特點(diǎn),并進(jìn)行了游戲案例開(kāi)發(fā),最后總結(jié)出了適合小學(xué)數(shù)學(xué)類(lèi)教育游戲設(shè)計(jì)的一般表現(xiàn)形式,即:益智解謎類(lèi)表現(xiàn)形式、角色扮演類(lèi)表現(xiàn)形式、射擊動(dòng)作類(lèi)表現(xiàn)形式。
小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;融合;表現(xiàn)形式
游戲是一種消遣、娛樂(lè)方式,如今已與眾多領(lǐng)域有交叉,并在不少領(lǐng)域得到了新的廣泛應(yīng)用,比如,游戲與軍事訓(xùn)練、游戲與教育等等。最近幾年國(guó)內(nèi)關(guān)于教育游戲方面的研究也吸引了越來(lái)越多人關(guān)注,并且已經(jīng)有一大批專(zhuān)家學(xué)者投入到了具體的研究當(dāng)中。數(shù)學(xué)是一門(mén)比較單調(diào)、乏味的學(xué)科,讓兒童不再感覺(jué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是枯燥的一個(gè)行之有效的方法是將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與游戲融合。而在游戲中如何表現(xiàn)數(shù)學(xué)內(nèi)容,讓兒童既玩的高興又學(xué)得快樂(lè)有效,這是數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的一個(gè)重點(diǎn)和難點(diǎn)。目前大多數(shù)已有的教育游戲產(chǎn)品中,普遍存在教材搬家、學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲生硬嫁接或者過(guò)多追求休閑娛樂(lè)之現(xiàn)象,游戲過(guò)程與教學(xué)目標(biāo)未達(dá)到“內(nèi)在一致性”。深入研究小學(xué)數(shù)學(xué)類(lèi)教育游戲在表現(xiàn)形式上的設(shè)計(jì)原則,不僅有助于改善教育游戲的可玩性,更重要的是能夠提升其學(xué)習(xí)效果。
本研究從兩個(gè)方面進(jìn)行,首先對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容進(jìn)行梳理分析,找出適合使用教育游戲形式表現(xiàn)的內(nèi)容與知識(shí)點(diǎn);然后結(jié)合具體的數(shù)學(xué)教育游戲?qū)嵗?,詳?xì)分析三種可以承載數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容的游戲表現(xiàn)形式。
義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容主要包括四大類(lèi):“數(shù)與代數(shù)”、“空間與圖形”、“統(tǒng)計(jì)與概率”、“實(shí)踐與綜合應(yīng)用”。在此四大類(lèi)內(nèi)容當(dāng)中,小學(xué)數(shù)學(xué)涉及的知識(shí)與內(nèi)容主要包括數(shù)的認(rèn)識(shí)與運(yùn)算、常見(jiàn)的量、現(xiàn)實(shí)世界中的物體、幾何體和平面圖形、現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù)和客觀世界中的隨機(jī)現(xiàn)象、自主探索、交流合作等等。依照新的課程標(biāo)準(zhǔn),我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容大體上主要包括以下幾個(gè)方面:(1)數(shù)的認(rèn)識(shí);(2)加減乘除運(yùn)算;(3)認(rèn)識(shí)位置與方向;(4)認(rèn)識(shí)時(shí)間與時(shí)間單位;(5)認(rèn)識(shí)人民幣;(6)長(zhǎng)度單位及其相互轉(zhuǎn)換;(7)簡(jiǎn)單的幾何圖形,包括形狀、周長(zhǎng)、面積、對(duì)稱(chēng)、平移、旋轉(zhuǎn)等;(8)認(rèn)識(shí)質(zhì)量;(10)分?jǐn)?shù)與小數(shù);(11)統(tǒng)計(jì),包括隨機(jī)事件、概率和統(tǒng)計(jì)等;(12)空間與圖形,包括長(zhǎng)方體、正方體、圓柱體和圓錐體等; (13)百分?jǐn)?shù)與比例。
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容涉及面廣,一方面,并不是所有的內(nèi)容都可以以游戲作為其表現(xiàn)載體。抽象概念和內(nèi)容不適合在游戲中學(xué)習(xí);加減運(yùn)算、認(rèn)識(shí)時(shí)間、簡(jiǎn)單的幾何圖形和空間圖形等概念比較具體,現(xiàn)實(shí)生活中兒童可以經(jīng)常接觸,在游戲中模擬會(huì)起到較好的學(xué)習(xí)效果。另一方面,適合用游戲作為載體的學(xué)習(xí)內(nèi)容當(dāng)中,不同的類(lèi)別或者相同類(lèi)別不同水平或者目標(biāo)要求,其游戲的表現(xiàn)形式應(yīng)當(dāng)有所差異。
教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合,就是利用孩子喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲方式去表現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)內(nèi)容,這就涉及到了教育游戲表現(xiàn)形式的問(wèn)題。從游戲與教學(xué)內(nèi)容的融合方式看,不應(yīng)該只是游戲與知識(shí)的簡(jiǎn)單嫁接,而是應(yīng)著眼于提高教學(xué)內(nèi)容與游戲任務(wù)融合的順暢性與邏輯連貫性。將游戲融入教師的數(shù)學(xué)教學(xué)和兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,構(gòu)建起與數(shù)學(xué)之間的橋梁,最大限度地支持和滿(mǎn)足兒童感知和操作的需求,從而培養(yǎng)兒童對(duì)數(shù)學(xué)的興趣和自主探索的能力。[1]
選擇哪些游戲類(lèi)型、形式與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容進(jìn)行融合?目前電子游戲領(lǐng)域比較成熟的游戲類(lèi)型主要有九種,通過(guò)對(duì)比分析與開(kāi)發(fā)實(shí)踐總結(jié),得出其中三種類(lèi)型比較適合呈現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容知識(shí),他們是:益智解謎類(lèi)、角色扮演類(lèi)、射擊動(dòng)作類(lèi)。益智解謎類(lèi)游戲最初是用來(lái)培養(yǎng)和開(kāi)發(fā)兒童智力的拼圖游戲,用來(lái)呈現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容不失為明智選擇。角色扮演類(lèi)游戲重點(diǎn)在于玩家扮演游戲中的一個(gè)或者多個(gè)角色,有完整的故事情節(jié),強(qiáng)調(diào)情節(jié)的發(fā)展和個(gè)人的探索和體驗(yàn),利用角色扮演類(lèi)游戲來(lái)表現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的知識(shí)探究最合適不過(guò)。射擊動(dòng)作類(lèi)游戲比較簡(jiǎn)單,但它可以提供一種緊張刺激的氣氛來(lái)鍛煉兒童的注意力和反應(yīng)能力,將小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容,比如數(shù)的認(rèn)識(shí)、四則運(yùn)算等等,轉(zhuǎn)移到該類(lèi)型的游戲中既易于實(shí)現(xiàn)也一定的意義。在教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合的三種可行的途徑中,不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容選擇不同的融合途徑,從而達(dá)到最佳的表現(xiàn)形式。
表1 教育游戲表現(xiàn)形式與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容的對(duì)應(yīng)關(guān)系
1.三種表現(xiàn)類(lèi)型與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容的對(duì)應(yīng)關(guān)系
小學(xué)數(shù)學(xué)類(lèi)教育游戲的內(nèi)容表現(xiàn)形式的設(shè)計(jì),既要充分考慮小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容的特點(diǎn),還要重點(diǎn)把握小學(xué)生的心理年齡特征。如果機(jī)械的將數(shù)學(xué)內(nèi)容以游戲的形式呈現(xiàn),為了吸引學(xué)生的注意而冠以游戲的名義披上游戲的外衣,而實(shí)際上卻是數(shù)學(xué)習(xí)題的羅列,不僅不能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,反而讓學(xué)生的厭倦情緒更加嚴(yán)重。避免上述問(wèn)題的關(guān)鍵在于,什么樣的學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)該用什么樣的方式表現(xiàn),才能真正達(dá)到娛教一體的目的。上面已經(jīng)提到,小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲可以用以下三種形式表現(xiàn):益智解謎、角色扮演和動(dòng)作射擊,這三種類(lèi)型可以將小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科大部分內(nèi)容以游戲的形式很好的展現(xiàn)給小學(xué)生們。表1是它們與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容的對(duì)應(yīng)關(guān)系,但并非一一對(duì)應(yīng),而是相互之間有所交叉。
2.以益智解謎類(lèi)游戲呈現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容
圖1 《小貓的生日派對(duì)》
益智解謎游戲是兒童最為喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲類(lèi)型,并且可能很早就開(kāi)始接觸。用益智游戲來(lái)呈現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容,他們更樂(lè)于接受。在游戲中沒(méi)有曲折的故事情結(jié)和復(fù)雜的游戲任務(wù),其最為典型的特征是,游戲設(shè)置了大量的關(guān)卡,關(guān)卡由易到難逐漸加大,具有一定的挑戰(zhàn)性。將益智解謎類(lèi)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容相融合,重點(diǎn)考慮的是如何按由易到難的規(guī)律將學(xué)習(xí)內(nèi)容放置到對(duì)應(yīng)的關(guān)卡中,并且在每一個(gè)關(guān)卡中如何生動(dòng)的展現(xiàn)給兒童。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,教學(xué)生識(shí)數(shù)的最常用的方法是數(shù)實(shí)物,學(xué)生容易理解和記憶。游戲也可以借用這種方法,但是不能局限于此,需要加入一些“游戲化”的因素與操作?;诖?,本研究設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了一款學(xué)齡前兒童學(xué)習(xí)數(shù)數(shù)的小游戲《小貓的生日派對(duì)》,如圖1所示。第一關(guān)創(chuàng)設(shè)了一個(gè)輕松愉快的生日派對(duì)情景,兒童需要根據(jù)語(yǔ)音提示往生日蛋糕上插上一定數(shù)目的蠟燭,兒童拖動(dòng)蠟燭操作的過(guò)程就是一個(gè)數(shù)數(shù)的過(guò)程,非常生動(dòng)形象,既過(guò)了生日的癮又學(xué)會(huì)了數(shù)數(shù)。另外,也可以借用網(wǎng)上非常流行的一種休閑游戲的形式——切東西——來(lái)表現(xiàn)加減運(yùn)算的學(xué)科內(nèi)容,這是一種用戶(hù)體驗(yàn)非常好的休閑娛樂(lè)游戲形式,用在數(shù)學(xué)加減運(yùn)算訓(xùn)練中也十分適合,如本研究設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的《非常時(shí)刻》。游戲?qū)ο鬄樾W(xué)一年級(jí)學(xué)生,學(xué)習(xí)內(nèi)容為100以?xún)?nèi)加減法快速運(yùn)算。為了達(dá)到快速運(yùn)算的訓(xùn)練目的,游戲創(chuàng)設(shè)了一個(gè)比較緊張的氣氛——三秒鐘拆除炸彈。將答案選項(xiàng)捆綁在炸彈上,炸彈吊在繩子上左右晃動(dòng)。為了增加吸引力,采用Box2d物理引擎,具有很強(qiáng)的真實(shí)感,如圖2所示。這種類(lèi)型的休閑游戲可玩性非常大,操作游戲的自由度也很大,兒童不僅可以學(xué)習(xí)學(xué)科知識(shí),還可以鍛煉思維和精細(xì)動(dòng)作。
此外,認(rèn)識(shí)人民幣和簡(jiǎn)單幾何圖形等內(nèi)容都可以與益智解謎類(lèi)游戲進(jìn)行完美的結(jié)合。
圖2 《非常時(shí)刻》
3.以角色扮演類(lèi)游戲呈現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容
角色扮演游戲強(qiáng)調(diào)的是構(gòu)建一個(gè)虛擬的世界,玩家在虛擬的環(huán)境里扮演一個(gè)或者多個(gè)角色進(jìn)行相關(guān)的活動(dòng)。無(wú)論是游戲任務(wù),還是游戲規(guī)則和游戲操作方法都比較復(fù)雜,因此角色扮演類(lèi)游戲更適合小學(xué)較高年級(jí)學(xué)生用來(lái)進(jìn)行探究式學(xué)習(xí)。創(chuàng)設(shè)虛擬的游戲環(huán)境與創(chuàng)設(shè)真實(shí)的數(shù)學(xué)探究式學(xué)習(xí)情景相關(guān)聯(lián),游戲因素與學(xué)習(xí)內(nèi)容相匹配,玩家的游戲任務(wù)與學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)相同步,游戲升級(jí)和學(xué)習(xí)探究相統(tǒng)一。角色扮演類(lèi)游戲結(jié)合最新的體感技術(shù)可以極大的增加用戶(hù)的置入感;體感技術(shù)使得學(xué)習(xí)活動(dòng)更加趨向于多模態(tài)和游戲化,學(xué)生積極使用他們所有感官進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí)會(huì)獲得更高的績(jī)效。[2]
角色扮演類(lèi)數(shù)學(xué)游戲首先需要從學(xué)科領(lǐng)域中選擇和確立主題,在虛擬的游戲環(huán)境中加入真實(shí)的探究式學(xué)習(xí)情境,學(xué)生在游戲中通過(guò)獨(dú)立自主地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、實(shí)驗(yàn)、操作、收集和處理信息、表達(dá)與交流后獲得知識(shí)、培養(yǎng)能力。它應(yīng)該有一套比較完善的知識(shí)體系,整個(gè)游戲或者整套游戲下來(lái),幾乎能涵蓋某一學(xué)習(xí)階段的某方面的所有學(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)生在角色扮演類(lèi)數(shù)學(xué)游戲中的學(xué)習(xí)是連續(xù)的、循序漸進(jìn)的,一個(gè)個(gè)游戲任務(wù)的完成過(guò)程和游戲升級(jí)過(guò)程,就是學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)豐富和學(xué)習(xí)能力提高的過(guò)程。
目前,已經(jīng)有一批比較經(jīng)典的角色扮演類(lèi)教育游戲作品,如專(zhuān)門(mén)用于訓(xùn)練市長(zhǎng)的《模擬城市》1,訓(xùn)練董事長(zhǎng)的《模擬領(lǐng)導(dǎo)》,訓(xùn)練員工的《直言者》和訓(xùn)練海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員的《DOOM》、還有香港中文大學(xué)研發(fā)的《農(nóng)場(chǎng)狂想曲》2等等。這幾款大型游戲,涉及的內(nèi)容非常豐富。角色扮演類(lèi)是一種很好的教育游戲形式,特別是培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立探索、協(xié)作學(xué)習(xí)等能力更為有效。有些數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容像認(rèn)識(shí)方位、認(rèn)識(shí)人民幣、長(zhǎng)度單位與空間幾何圖形的學(xué)習(xí)等,學(xué)生在角色扮演類(lèi)游戲中學(xué)習(xí)會(huì)學(xué)得更深刻。學(xué)生可以扮演探險(xiǎn)者,以探險(xiǎn)的方式認(rèn)識(shí)復(fù)雜的方位;可以模擬商人,通過(guò)虛擬的交易環(huán)境去認(rèn)識(shí)人民幣、了解市場(chǎng)交易規(guī)律;可以成為數(shù)學(xué)家,設(shè)計(jì)各種各樣的空間幾何圖形,從而加深對(duì)數(shù)學(xué)空間圖形的理解與應(yīng)用;等等?!缎⌒I(yíng)業(yè)員》是一款幫助小學(xué)生更直觀認(rèn)識(shí)人民幣的角色扮演類(lèi)小游戲,如圖3。學(xué)生扮演的是超市收銀員的角色,每一次顧客挑選好商品結(jié)賬時(shí),收銀員都需要回找給顧客正確的人民幣,從而達(dá)到認(rèn)識(shí)人民幣的作用。
圖3 《小小收銀員》
4.以動(dòng)作射擊類(lèi)游戲呈現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容
與益智解謎類(lèi)游戲類(lèi)似,動(dòng)作射擊類(lèi)游戲也是一種模式相對(duì)簡(jiǎn)潔、內(nèi)容相對(duì)單一、任務(wù)相對(duì)簡(jiǎn)單的小型游戲。將動(dòng)作射擊類(lèi)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容相融合,讓學(xué)生在緊張、刺激的環(huán)境下進(jìn)行某方面的強(qiáng)化鍛煉,可以起到更好的訓(xùn)練效果。不僅訓(xùn)練了學(xué)科知識(shí)內(nèi)容,還能鍛煉學(xué)生集中注意力的能力,學(xué)生的手眼協(xié)調(diào)能力也會(huì)得到進(jìn)一步的加強(qiáng)。
動(dòng)作射擊類(lèi)游戲比較適合兒童學(xué)習(xí)數(shù)字和進(jìn)行加減乘除運(yùn)算的強(qiáng)化訓(xùn)練。游戲操作簡(jiǎn)單,兒童不用把大部分的心思放到游戲控制上,可以集中精力進(jìn)行數(shù)字學(xué)習(xí)或者加減乘除運(yùn)算。在動(dòng)作射擊類(lèi)游戲中,玩家的焦點(diǎn)通常是武器和目標(biāo)靶子,因此,將其與數(shù)字認(rèn)識(shí)或四則運(yùn)算的學(xué)習(xí)融合時(shí),應(yīng)該盡可能地把這兩方面的學(xué)習(xí)內(nèi)容融入到射擊武器和目標(biāo)靶子上?;诖耍覀?cè)O(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了一款動(dòng)作類(lèi)加減運(yùn)算小游戲《超級(jí)一跳》(圖4),它還結(jié)合了冒險(xiǎn)、收集金幣與闖關(guān)等多種因素,做到了較強(qiáng)的游戲趣味性。在學(xué)習(xí)內(nèi)容的表現(xiàn)上也做得比較到位,學(xué)生控制主角向前進(jìn),途中需要躲避或者殺死怪物并且收集金幣,每跑一段距離就會(huì)遇到一道學(xué)習(xí)任務(wù),題目十分明顯的懸掛于正上方,題目的正下方安排了四個(gè)答案選項(xiàng),只需要控制主角跳起撞擊正確的答案,即可將答案移動(dòng)到運(yùn)算式子等號(hào)的后方,跟紙上答題一樣。這樣一個(gè)設(shè)計(jì)比較巧妙,答題的操作完全延續(xù)了游戲本身的操作,而不會(huì)因額外的點(diǎn)擊或者輸入操作而減慢游戲的進(jìn)程。
數(shù)的認(rèn)識(shí)、加減乘除運(yùn)算等方面內(nèi)容是小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)最為基礎(chǔ)和重要的部分之一,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)動(dòng)作射擊類(lèi)數(shù)學(xué)游戲時(shí),應(yīng)該從以下幾方面考慮其具體的表現(xiàn)形式。
(1)有一定的刺激因子以引起學(xué)生的注意
引起注意是提高學(xué)習(xí)效果的關(guān)鍵的因素。在游戲中刺激因子越多越能引起學(xué)生的注意,但是與學(xué)習(xí)內(nèi)容無(wú)關(guān)的刺激因子越多,學(xué)生的注意力將不在學(xué)習(xí)內(nèi)容上,而將注意力放在游戲情節(jié)或者其他界面元素。[3]因此,刺激因子要有,但要求適當(dāng),否則會(huì)恰得其反。例如,我們?cè)凇稓g樂(lè)打地鼠》(圖5)中將答案寫(xiě)在時(shí)而出洞時(shí)而隱藏的地鼠頭部,不僅增加了任務(wù)難度,而且更能引起學(xué)生注意。
圖4 《超級(jí)一跳》
圖5 《歡樂(lè)打地鼠》
(2)算式、答案與其他游戲因素既有區(qū)分又有“內(nèi)在一致性”
運(yùn)算類(lèi)數(shù)學(xué)游戲中,玩家的焦點(diǎn)應(yīng)該是算式和答案,此兩者在游戲界面中應(yīng)該處于突出的地位,時(shí)刻都在玩家視野范圍內(nèi),不用特意尋找。也就是說(shuō),表示數(shù)學(xué)算式的元素和其他游戲元素在顯示上應(yīng)該有較大的區(qū)分度,背景是靜止的,則表示學(xué)習(xí)內(nèi)容的元素就應(yīng)該是運(yùn)動(dòng)的;其他元素的色彩應(yīng)該比較淺淡,而學(xué)習(xí)內(nèi)容元素的色彩應(yīng)該比較鮮艷。在《超級(jí)一跳》中,算式、答案都十分明顯,與其他游戲因素區(qū)分度較大,但絕非完全脫離關(guān)系,且學(xué)生在游戲中不需要停止當(dāng)前的游戲操作而轉(zhuǎn)向答題操作,答題的操作其實(shí)就是當(dāng)前正在進(jìn)行的游戲操作,做到“內(nèi)在一致性”。
(3)游戲情境與運(yùn)算練習(xí)有一定的聯(lián)系且來(lái)源于生活
訓(xùn)練運(yùn)算能力的小游戲,如果游戲情境過(guò)于復(fù)雜,會(huì)使學(xué)生糾纏于游戲情節(jié),不再關(guān)注學(xué)習(xí)內(nèi)容。一個(gè)好的生活“圖景”可以很好地勾畫(huà)出知識(shí)產(chǎn)生的來(lái)龍去脈、知識(shí)的適用條件等隱性知識(shí)。[4]設(shè)計(jì)此類(lèi)游戲時(shí),可以從日常生活中選擇游戲情境,如超市購(gòu)物、種植蔬菜、摘收水果、幫父母做家務(wù)等等。在鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)運(yùn)算能力之余,還可以讓他們產(chǎn)生比較真實(shí)的體驗(yàn),甚至可以體會(huì)到日常勞動(dòng)的光榮。
(4)運(yùn)算反饋要及時(shí)使學(xué)生得到加強(qiáng)
在數(shù)學(xué)加減乘除運(yùn)算類(lèi)游戲中,常用的反饋形式有兩種,一是即時(shí)反饋,特別是回答問(wèn)題出錯(cuò)時(shí),即時(shí)反饋顯得更為重要,反饋內(nèi)容不僅應(yīng)該簡(jiǎn)單明了地重現(xiàn)問(wèn)題,還應(yīng)該強(qiáng)調(diào)正確的答案。二是總結(jié)性反饋,將學(xué)生在游戲過(guò)程中所回答問(wèn)題的情況做跟蹤記錄,整個(gè)游戲結(jié)束或者某一關(guān)卡結(jié)束后,顯示該學(xué)生整體的答題情況,答對(duì)題目和答錯(cuò)題目的個(gè)數(shù),錯(cuò)誤類(lèi)型總結(jié),然后給出簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)診斷,使該學(xué)生對(duì)自己的運(yùn)算能力有大概的了解,對(duì)哪些數(shù)字的認(rèn)知還不到位等等。最后,根據(jù)學(xué)生答題情況的記錄,讓該學(xué)生重玩游戲時(shí),盡可能多的出現(xiàn)之前回答錯(cuò)誤的題目,使學(xué)生薄弱的部分不斷得到加強(qiáng)。上述列舉的教育游戲?qū)嵗己w了這兩種反饋,每回答一道題目,都會(huì)及時(shí)給出正確或者錯(cuò)誤提示;而當(dāng)整個(gè)游戲完成、失敗或者勝利,都會(huì)有比較詳細(xì)的總結(jié),如完成任務(wù)所用的時(shí)間、得分是多少和錯(cuò)題庫(kù)等等。學(xué)生可以根據(jù)即時(shí)反饋及時(shí)調(diào)整最佳狀態(tài),當(dāng)完成任務(wù)時(shí)還可以根據(jù)總的情況去了解自己的薄弱環(huán)節(jié)。
小學(xué)數(shù)學(xué)類(lèi)教育游戲的設(shè)計(jì)者和開(kāi)發(fā)者都應(yīng)該努力的尋找更為適合小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的表現(xiàn)形式,而不是僅僅將重心放在游戲的技術(shù)實(shí)現(xiàn)與游戲的功能上,只有這樣才能設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)出更多適合大部分兒童的數(shù)學(xué)教育游戲,才能讓兒童在玩的過(guò)程中同時(shí)能夠?qū)W到更多的東西,既滿(mǎn)足兒童好玩的心理,又能兼顧兒童的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
[1]陳學(xué)成,曾彬.關(guān)于我國(guó)幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的研究綜述[J].湖北第二師范學(xué)院學(xué)報(bào),2015,(12):97-100.
[2]李青,王青.體感交互技術(shù)在教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀述評(píng)[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2015,33(1):48-56.
[3]洪榮昭,陳安秀.數(shù)字游戲在過(guò)動(dòng)癥兒童在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之研究[A].莊紹勇,焦建利等.游戲化學(xué)習(xí)與教育變革[C].北京:北京大學(xué)出版社,2011:142-151.
[4]高淮微.教育游戲中游戲任務(wù)設(shè)計(jì)的原則和方法[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2007,(03):69-78.
(編輯:郭桂真)
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1673-8454(2016)22-0012-04