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      體感設(shè)備在學(xué)校體育教學(xué)中的應(yīng)用前景①

      2016-11-30 07:32:15鄭行健遼寧經(jīng)濟(jì)干部管理學(xué)院遼寧沈陽110122
      當(dāng)代體育科技 2016年20期
      關(guān)鍵詞:體感電子游戲動作

      鄭行?。ㄟ|寧經(jīng)濟(jì)干部管理學(xué)院 遼寧沈陽 110122)

      體感設(shè)備在學(xué)校體育教學(xué)中的應(yīng)用前景①

      鄭行健
      (遼寧經(jīng)濟(jì)干部管理學(xué)院 遼寧沈陽 110122)

      運用文獻(xiàn)綜述法對體感設(shè)備在學(xué)校體育教學(xué)的應(yīng)用前景進(jìn)行分析,其目的在于為在學(xué)校體育教學(xué)中應(yīng)用與推廣體感設(shè)備提供必要的保障。這對于確保學(xué)校體育教學(xué)手段的創(chuàng)新,推動學(xué)校體育教學(xué)的健康發(fā)展,具有極其重要的現(xiàn)實意義。

      體感設(shè)備 體育教學(xué) 應(yīng)用 前景

      體感設(shè)備是基于計算機(jī)技術(shù)與電子競技運動的快速發(fā)展而得以研發(fā)并普遍運用的新型電子游戲設(shè)備,在進(jìn)行游戲時,將該設(shè)備與游戲主機(jī)相連接,通過內(nèi)置的感應(yīng)器來接收游戲玩家的肢體動作或語音提示等信息,從而達(dá)成對游戲的操控。相對于體育類電子游戲而言,由于在參與游戲過程中,要不斷做出與游戲項目相吻合的技術(shù)動作,這對于游戲玩家加深對運動項目技術(shù)動作的把握,提高技術(shù)動作的精準(zhǔn)程度,具有重要的保障作用。因此,將體感設(shè)備引入學(xué)校體育教學(xué)當(dāng)中,無論是對于學(xué)校教學(xué)手段的創(chuàng)新,還是對于學(xué)生學(xué)習(xí)效果的提升而言,都具有重要的實用價值。

      1 在學(xué)校體育教學(xué)中應(yīng)用體感設(shè)備的可行性分析

      1.1 全新的社會發(fā)展形勢,為體感設(shè)備在學(xué)校體育教學(xué)中的應(yīng)用創(chuàng)造了有利的條件

      體育教學(xué)的特殊性就在于身體力行,要求學(xué)生對教師所講解傳授的技術(shù)動作進(jìn)行親身體驗,在實踐的過程中來體驗技術(shù)動作的運動機(jī)理,并通過對感性體驗的不斷總結(jié)與積累,來達(dá)成理性的認(rèn)知,進(jìn)而形成一定的運動素養(yǎng)。因此,要求學(xué)生在技術(shù)動作學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié),必須要達(dá)到熟練與準(zhǔn)確的程度。基于此,為了適應(yīng)全新的社會發(fā)展形勢,在學(xué)校體育教學(xué)中合理應(yīng)用體感設(shè)備,有助于提高學(xué)生親身體驗的深度、拓展學(xué)生體育學(xué)習(xí)思維發(fā)展的廣度,這對于促進(jìn)學(xué)生體育綜合素質(zhì)能力的培養(yǎng),確保其終身體育思想的生成,具有重要的現(xiàn)實意義。因此,基于全新的社會發(fā)展背景下,在學(xué)校體育教學(xué)中運用體感設(shè)備具有可行性與必要性。

      1.2 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及,為體感設(shè)備在學(xué)校體育教學(xué)中的運用提供了保障

      電子游戲之所以能夠呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢,主要是借助于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的強力支撐與保障。體感設(shè)備作為電子游戲?qū)S玫母聯(lián)Q代產(chǎn)品,也必將伴隨著電子游戲的發(fā)展而得到廣泛的普及與應(yīng)用。相對于學(xué)校體育教學(xué)而言,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅猛發(fā)展的背景下,將網(wǎng)絡(luò)資源有效地應(yīng)用到體育教學(xué)當(dāng)中,實現(xiàn)學(xué)校體育教學(xué)的科技化發(fā)展,已成為必然的發(fā)展趨勢。而體感設(shè)備以其特有的“身體力行”的特征,能夠在提高學(xué)生體育技術(shù)動作的準(zhǔn)確程度、激發(fā)與維系體育學(xué)習(xí)興趣、加深學(xué)生對體育學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解、增進(jìn)其實戰(zhàn)素養(yǎng)等諸多方面發(fā)揮出積極的作用?,F(xiàn)階段,我國各級、各類學(xué)校普遍重視對網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用,校園局域網(wǎng)的組建更是為體感設(shè)備在學(xué)校體育教學(xué)中的應(yīng)用,創(chuàng)造了有利的條件,提供了堅實的保障。

      1.3 學(xué)生多元化的體育學(xué)習(xí)需求,成為體感設(shè)備在學(xué)校體育教學(xué)中應(yīng)用的重要助推

      學(xué)生由于自身的素質(zhì)基礎(chǔ)以及興趣愛好的不同,因而,對于體育學(xué)習(xí)的需求具有多元化的特征。傳統(tǒng)的單調(diào)而枯燥的體育教學(xué)內(nèi)容已無法滿足學(xué)生自我發(fā)展的需求。伴隨著社會的發(fā)展,學(xué)校體育在教學(xué)內(nèi)容體系的構(gòu)建上已實現(xiàn)了全面的創(chuàng)新,尤其是在終身體育思想的引導(dǎo)下,諸多全新的體育運動項目被引入學(xué)校體育教學(xué)當(dāng)中,有效地促進(jìn)了學(xué)校體育教學(xué)內(nèi)容體系的不斷充實與創(chuàng)新,使得學(xué)生多元化的體育學(xué)習(xí)需求得到滿足。而體感設(shè)備的應(yīng)用,能夠為學(xué)生接觸、體驗、了解以及感知新型的體育學(xué)習(xí)內(nèi)容創(chuàng)造有利的條件,從而確保學(xué)生對心儀的體育運動項目的學(xué)習(xí)需求得到有效的滿足。因此,學(xué)生體育學(xué)習(xí)的多元化需求,成為體感設(shè)備在學(xué)校體育教學(xué)中應(yīng)用與推廣的重要推動力,彰顯可行性與必要性。

      2 在體育教學(xué)中應(yīng)用體感設(shè)備的實用價值分析

      首先,能夠為學(xué)生創(chuàng)設(shè)真實的體驗情境,強化學(xué)生對技術(shù)動作的把握。目前流行的體育類電子游戲,主要是通過人機(jī)對抗的形式,來驗證游戲者的體育運動能力。在傳統(tǒng)的學(xué)校體育教學(xué)中,對于技術(shù)動作的傳授主要依靠教師的演示與講解,然后由學(xué)生進(jìn)行反復(fù)地練習(xí),而學(xué)生的體育學(xué)習(xí)成績主要根據(jù)其完成技術(shù)動作的質(zhì)量來加以評定,這就造成了學(xué)生的體育學(xué)習(xí)效果僅僅是掌握相關(guān)體育運動項目的一些基本技術(shù)動作而已,因此,在學(xué)生體育綜合素質(zhì)能力體系的構(gòu)建上存在著極其明顯的缺失,導(dǎo)致了“學(xué)無所用”的現(xiàn)象較為普遍。體感設(shè)備的應(yīng)用,則能夠為學(xué)生創(chuàng)設(shè)與提供一個較為真實的對抗情境,通過“實戰(zhàn)”來檢驗自身對于技術(shù)動作的把握程度以及對于技戰(zhàn)術(shù)的理解效果,從而在學(xué)習(xí)中加以刻意地修正與提高。

      其次,激發(fā)與調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造良好的體育教學(xué)氛圍。與傳統(tǒng)的電子游戲相比,體感設(shè)備的應(yīng)用,打破了游戲手柄或鍵盤對游戲者的禁錮,使得游戲者在游戲過程中的行為更加自由,思維更為活躍,游戲的氛圍更加律動、活躍。因此,在學(xué)校體育教學(xué)中應(yīng)用體感設(shè)備,能夠給學(xué)生帶來一種前所未有的體驗,通過激烈的人機(jī)對抗,能夠有效地調(diào)動學(xué)生參與的積極性,全面激發(fā)其體育學(xué)習(xí)的興趣,從而確保體育教學(xué)課堂氛圍的生動、活躍。這對于提高教學(xué)的整體效果,具有極其重要的實用價值。

      最后,提高學(xué)生的實戰(zhàn)技能,促進(jìn)其綜合性運動素養(yǎng)的全面發(fā)展。體育類電子游戲最為顯著的特征就在于“實戰(zhàn)性”極強,主要是采用人機(jī)對抗的手段來進(jìn)行,因此,對于游戲者的競技能力與實戰(zhàn)經(jīng)驗具有一定的提升作用。體感設(shè)備更是將這種“實戰(zhàn)性”提升到一個全新的高度,游戲者只有通過“身體力行”方能有效地參與到游戲當(dāng)中,體驗游戲的樂趣、感悟運動的內(nèi)涵。因此,在學(xué)校體育教學(xué)中應(yīng)用體感設(shè)備對于修正傳統(tǒng)體育教學(xué)中“重技術(shù)傳授而輕視實戰(zhàn)能力培養(yǎng)”的弊端,為學(xué)生提供了一個“技術(shù)學(xué)習(xí)與實踐檢驗”的理想場所。學(xué)生可以通過一邊學(xué)習(xí)、一邊實踐,來體會技術(shù)動作在實戰(zhàn)中的合理應(yīng)用,實現(xiàn)對實戰(zhàn)經(jīng)驗的不斷積累,進(jìn)而促進(jìn)其體育綜合性體育運動素養(yǎng)的有效發(fā)展。

      3 結(jié)語

      體感設(shè)備作為電子游戲的更新?lián)Q代產(chǎn)品,實現(xiàn)了游戲過程中真正意義上的“人機(jī)合一”。因此,在學(xué)校體育教學(xué)中合理地應(yīng)用體感設(shè)備,能夠有效地修正傳統(tǒng)體育教學(xué)的局限性、呆板性與枯燥性,為學(xué)生提供親身體驗的實戰(zhàn)情境,因而,無論是對于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還是促進(jìn)學(xué)生綜合性體育運動素養(yǎng)的發(fā)展,都具有重要的實用價值。由此可見,在學(xué)校體育教學(xué)中適當(dāng)?shù)貞?yīng)用體感設(shè)備,不僅是一種教學(xué)手段的創(chuàng)新,而且還是一種必然的發(fā)展潮流,對于提高學(xué)校體育教學(xué)的整體效果,具有重要的推進(jìn)與保障作用。

      [1]隋曉航.電子競技運動探析[J].百色學(xué)院學(xué)報,2006,19(3):88-90.

      [2]柳克俊.關(guān)于人機(jī)交互人機(jī)和諧環(huán)境的思考[J].計算機(jī)應(yīng)用,2005,25(10):2226-2227.

      [3]李婷.基于運動捕獲數(shù)據(jù)的人體運動編輯技術(shù)研究[D].華中科技大學(xué),2008.

      ①作者簡介:鄭行?。?964,4—),男,漢,遼寧沈陽人,碩士研究生,現(xiàn)就職于遼寧經(jīng)濟(jì)干部管理學(xué)院體育部,副教授,研究方向:體育教學(xué)。

      G623.8

      A

      2095-2813(2016)07(b)-0078-02

      10.16655/j.cnki.2095-2813.2016.20.078

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