徐瑩瑩
(北京體育大學(xué) 北京 100084)
中國電子競技體育運(yùn)動的發(fā)展研究
徐瑩瑩
(北京體育大學(xué) 北京 100084)
近年來,中國的電子競技體育團(tuán)隊(duì)不斷地在國際各種大型賽事上取得優(yōu)異的成績,電子競技體育產(chǎn)業(yè)也隨之進(jìn)入成熟發(fā)展期,整體的電子競技環(huán)境在不斷地改善。但是卓越的成績背后,我國的電子競技體育運(yùn)動產(chǎn)業(yè)還存在很多問題和漏洞,比如人們對電競運(yùn)動缺乏全面認(rèn)識;政府監(jiān)管和扶持力度不夠;我國的電子競技運(yùn)動市場還是處于一種自發(fā)無序的狀態(tài)。所以為了我國電子競技體育產(chǎn)業(yè)朝著健康穩(wěn)定的方向發(fā)展,必須采取相應(yīng)的措施。
電子競技 電子競技體育產(chǎn)業(yè) 網(wǎng)絡(luò)游戲
2016年8月14日,在2016DOTA2國際邀請賽的總決賽上,來自中國的Wings戰(zhàn)隊(duì)以3:1的戰(zhàn)績戰(zhàn)勝DC戰(zhàn)隊(duì),贏得了總冠軍,中國的五星紅旗又一次綻放在美國西雅圖鑰匙球館。此次已是中國隊(duì)第三次奪得DOTA2國際邀請賽的總冠軍,是中國電子競技運(yùn)動史上又一個里程碑式的進(jìn)步。而此次國際邀請賽的價值2 000萬美元的比賽總獎金更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過往屆比賽,其中冠軍隊(duì)伍的獎金高達(dá)913萬美元,也遠(yuǎn)高于“澳網(wǎng)”“NBA”等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的總獎金。Wings戰(zhàn)隊(duì)還同時上鏡CCTV-1綜合頻道、CCTV-2財經(jīng)頻道、CCTV-13新聞頻道。與此同時,關(guān)于電子競技是否屬于網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競技是否可以劃歸體育項(xiàng)目、是否應(yīng)該鼓勵青少年從事電競職業(yè)運(yùn)動等問題又一次引起人們的熱議。
目前被采用最廣泛的定義是:電子競技運(yùn)動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的規(guī)則下進(jìn)行的對抗性益智電子游戲運(yùn)動。
電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲均來源于電子游戲,但電競運(yùn)動從本質(zhì)上講,是遵循著傳統(tǒng)競技體育的規(guī)則性和競技性,側(cè)重于鍛煉和提高運(yùn)動者的思維能力、靈活反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)精神和協(xié)調(diào)能力等。而網(wǎng)絡(luò)游戲則是一種以娛樂為主要目的,通過時間累積或者金錢積累來不斷提升名次或者通關(guān),不需要特別的游戲技巧,也沒有體育比賽中的勝負(fù)之區(qū)分的游戲形式。
中國電子競技運(yùn)動的發(fā)展起步較晚,從1998年起截至目前可以劃分為1998—2002年為萌芽期、2003—2008年為探索期、2009—2012年為發(fā)展期、2013年至今為成熟期。
(1)暴雪公司與閥門公司分別于1998年和1999年發(fā)行了《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》與《反恐精英》,電子競技運(yùn)動才正式進(jìn)入國人的視野。2001年,兩名中國選手在WCG(世界電子競技大賽)中獲得一銀一銅的戰(zhàn)績??傊?,在中國電競體育運(yùn)動的萌芽階段,開始出現(xiàn)最早的一批職業(yè)選手和電子競技俱樂部,但還不能形成穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)鏈。
(2)2003年,中國隊(duì)在WCG比賽中共取得三金一銀一銅的好成績,標(biāo)志著中國電競運(yùn)動的崛起。11月18日,國家體育總局將電子競技列為我國第99個正式體育項(xiàng)目,中國也成為了世界上第一個將電子競技列為體育競賽項(xiàng)目的國家。2004年6月13日,中國第一支電子競技國家隊(duì)正式成立。2005年4月21日,第一支由中國人建立的國際電子競技俱樂部WE成立。2006年12月,中國電競選手李曉峰蟬聯(lián)世界電子競技冠軍。此階段的中國電子競技產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了低谷和奮起,開始不斷規(guī)范起來。
(3)《穿越火線》和《地下城與勇士》以及《英雄聯(lián)盟》先后于2009年和2011年成為WCG正式比賽項(xiàng)目,同時游戲運(yùn)營商、電子產(chǎn)品廠商等開始逐漸成為電子競技運(yùn)動的廣告業(yè)主。2011年,國家體育總局更是在工作會議中肯定了ECL國家電子競技冠軍聯(lián)賽的地位,標(biāo)志著電子競技賽事的發(fā)展達(dá)到了一個新的高度。
(4)2014年中國Newbee戰(zhàn)隊(duì)獲得DOTA2國際邀請賽冠軍,2016年中國戰(zhàn)隊(duì)Wings再次奪得DOTA2國際邀請賽的冠軍。據(jù)《2016年中國電子競技與游戲直播行業(yè)研究報告》分析,2016年中國電子競技整體用戶規(guī)模將高達(dá)1.7億。同時電競行業(yè)的高速發(fā)展,直接驅(qū)動了電競游戲直播市場的發(fā)展,隨著資本的相繼涌入,電競直播平臺在2014年迎來了爆發(fā)期,行業(yè)出現(xiàn)了細(xì)分,不同直播平臺開始挖掘自身的獨(dú)特內(nèi)容,優(yōu)質(zhì)主播成為了各大平臺天價爭奪的目標(biāo),移動直播平臺開始嶄露頭角。
(1)社會認(rèn)知度不高:電子競技運(yùn)動的最佳年齡段為16歲~25歲,但在我國的新聞媒體中,有著大量關(guān)于青少年因沉迷于網(wǎng)絡(luò)而荒廢學(xué)業(yè)與青春、或產(chǎn)生一些人身意外傷害事故等的報道,社會輿論不斷地向人們灌輸一種電子競技運(yùn)動有害論,認(rèn)為電競對于學(xué)生而言就是“電子海洛因”,應(yīng)該全面禁止,所以人們便會使出渾身解數(shù)阻止青少年接觸或參與電子競技運(yùn)動。
(2)電競選手收入差異大:電競選手的收入問題是影響中國電子競技發(fā)展的關(guān)鍵問題。中國的電競選手通??梢苑譃槁殬I(yè)選手和半職業(yè)選手。半職業(yè)選手對于成績和獎金沒有太多的要求,他們通常有自己主要的工作來獲得收入。但是對于職業(yè)電競選手而言,他們每天至少訓(xùn)練10 h,平時沒有其他收入,對于比賽必須要贏,因?yàn)橹挥汹A得比賽前三名才會有獎金,有收入,才能養(yǎng)活自己。所以職業(yè)電競選手如果拿不到前三名是根本無法生存的。
(3)缺乏統(tǒng)一的規(guī)章制度和管理標(biāo)準(zhǔn):我國電子競技運(yùn)動并沒有統(tǒng)一的國家標(biāo)準(zhǔn),缺乏規(guī)范化的管理體制,雖然我國也會舉辦大大小小的電競賽事,但是賽事級別劃分、參賽選手劃分等,在國內(nèi)都還是模糊不清的,而且關(guān)于獎金等也沒有辦法統(tǒng)一管理。其次在賽事組織的規(guī)范、俱樂部的管理、競技規(guī)則等方面都沒有統(tǒng)一的要求。所以完善相關(guān)規(guī)章制度至關(guān)重要。
(1)改變?nèi)藗儗τ陔娮痈偧俭w育運(yùn)動的刻板印象:在當(dāng)今社會中,一些自控力不強(qiáng)的孩子沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲從而影響了大家對于電子競技的看法。但是電子競技運(yùn)動本身是沒有錯的,家長們對于電子競技運(yùn)動和學(xué)業(yè)的問題上,不應(yīng)該單一地打壓,應(yīng)該正確地引導(dǎo)和規(guī)范。而媒介作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的催化劑,在進(jìn)行新聞報道時應(yīng)該公平公正,不能帶有色眼鏡來宣傳電子競技運(yùn)動的負(fù)面效應(yīng)。同時也應(yīng)該增加媒體對于電子競技運(yùn)動的宣傳途徑,提高其新聞的質(zhì)量,要能充分挖掘中國電子競技產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn),引起大家對于電子競技運(yùn)動的關(guān)注。
(2)推動中國電子競技體育運(yùn)動產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展:我國政府應(yīng)該在確定中國電子競技運(yùn)動的合法地位之后,加快出臺相應(yīng)的政策法規(guī)來規(guī)范電子競技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時,不斷克服電子競技運(yùn)動產(chǎn)業(yè)在經(jīng)營與管理中存在的各種障礙,完善電子競技俱樂部的運(yùn)作機(jī)制,加強(qiáng)相關(guān)從業(yè)人員的培養(yǎng)。
(3)開發(fā)具有本土品牌效應(yīng)的電子競技賽事:目前在中國市場最受歡迎的電子競技項(xiàng)目都是國外開發(fā)的,要想確保我國在世界電子競技項(xiàng)目的地位,必須完善電子競技研發(fā)機(jī)構(gòu),開創(chuàng)出有本土特色的電競賽事,樹立本土的品牌,提高我國的電子競技水平,形成更加完善的產(chǎn)業(yè)鏈。我國也應(yīng)該向韓國等電競發(fā)達(dá)的國家學(xué)習(xí),在高校開展與電子競技有關(guān)的課程,建立我國獨(dú)有的人才培養(yǎng)體系,為我國電子競技運(yùn)動的發(fā)展提供相應(yīng)的人才。
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