戰(zhàn) 晶
動畫運(yùn)動規(guī)律“反作用力”現(xiàn)象應(yīng)用分析
戰(zhàn) 晶
目前,在動畫運(yùn)動規(guī)律設(shè)計時,沒有對反作用力引起足夠的重視,其主要應(yīng)用的范圍有兩個方面,第一是角色設(shè)計;第二是自然現(xiàn)象。反作用力通過夸張的形式不僅使動畫角色在運(yùn)動時充滿張力,還能將自然現(xiàn)象的變化表現(xiàn)得更加具體,將豐富的內(nèi)涵通過動作加以呈現(xiàn),可以使動畫中形象特征更加鮮明,使整個劇情更具感染力。本文將反作用力對運(yùn)動設(shè)計的作用進(jìn)行了簡要分析,并對反作用力現(xiàn)象的應(yīng)用進(jìn)行探討。
動畫運(yùn)動規(guī)律 反作用 應(yīng)用分析
反作用力實(shí)際存在于人和自然的動作中,而動漫運(yùn)動和自然現(xiàn)象之間具有相互的作用力和反作用力,通過力量的影響,動作設(shè)計出現(xiàn)新的姿態(tài)。所以,動畫運(yùn)動既要考慮到與自然規(guī)律的高度吻合,又要彰顯藝術(shù)個性,反作用力現(xiàn)象的應(yīng)用就必須慎重考慮。
動畫設(shè)計動作需要結(jié)合生活的基礎(chǔ),其實(shí),大多數(shù)動畫題材都是對人們生活的向往和意愿進(jìn)行表現(xiàn),而程式化的動畫動作是不夠生動的。運(yùn)動規(guī)律是動畫的靈魂,其能將角色個性和自然現(xiàn)象的動作明確表現(xiàn)出來。一部成功動畫作品的核心就是形象的造型設(shè)計,將其夸張、精準(zhǔn)、簡約的進(jìn)行塑造,角色的形象和性格不能受到任何鏡頭特定動作的影響。反作用力是運(yùn)動規(guī)律中必須重視的內(nèi)容,比如角色走路的姿勢和表情,身體的運(yùn)動應(yīng)當(dāng)和表情具有呼應(yīng)的效果,所以,只有對角色的姿態(tài)和造型按照動作設(shè)計加以強(qiáng)化,才能實(shí)現(xiàn)角色表情和動態(tài)的高度擬人化。通常,動畫角色最關(guān)鍵的姿勢就是開始和結(jié)束時,包括運(yùn)動的方向、距離,必須通過有效時間才能將反作用力動作表現(xiàn),在對姿勢確定時間后,則形成原畫稿。
(一)動畫運(yùn)動規(guī)律的反作用力現(xiàn)象
動畫角色在進(jìn)行擬人化的造型和動作時,應(yīng)當(dāng)與運(yùn)動基本規(guī)律相符,模仿人的說話口型和表情,以及動作習(xí)慣。同時,設(shè)計運(yùn)動規(guī)律時,還要對不同人群的性格特征、情緒等進(jìn)行研究,以為動畫角色增添不同的性格特征。比如日本作為動漫領(lǐng)域的領(lǐng)先者,其在動作設(shè)計上不但高度逼真,還將一些夸張、變形和虛構(gòu)的手法引用到運(yùn)動規(guī)律的設(shè)計中,使日常生活中人的生活習(xí)慣和視覺經(jīng)驗(yàn)等反作用力真實(shí)反映到角色中。
(二)動畫運(yùn)動規(guī)律方面
動畫運(yùn)動規(guī)律在進(jìn)行角色的四肢、面部、動作以及情緒的描繪時,大多通過跑、走的運(yùn)動原理來理解,加上時間觀念的融入,通過逐幀拍攝,最后進(jìn)行編輯合成。動畫的劇情可以通過角色的運(yùn)動方式來體現(xiàn)其價值,角色就是通過變速和勻速兩種運(yùn)動相結(jié)合,特別是變速的設(shè)計尤為關(guān)鍵,如果要將角色的內(nèi)心活動加以表現(xiàn),其主要利用角色的面部表情和位置的移動來表達(dá),將角色的表情,以及動作內(nèi)涵夸張的呈現(xiàn)出來。在表情夸張的表現(xiàn)中,最關(guān)鍵的就是角色的嘴巴和眼睛,要實(shí)現(xiàn)動畫表演的夸張程度,主要依靠角色的表情和動作變化為基礎(chǔ)。所以,肢體的變化時間、表情變化和技術(shù)手段都是必須重視的內(nèi)容,以將要表達(dá)的劇情內(nèi)涵恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)出來。
(三)運(yùn)動規(guī)律方面
動畫運(yùn)動的基本規(guī)律,如跑、跳等都是根據(jù)人的正常運(yùn)動規(guī)律來進(jìn)行設(shè)定的,要對動畫動作的姿態(tài)和造型進(jìn)行研究,并通過少量張數(shù)來實(shí)現(xiàn)是近年來大家研究的重點(diǎn)。同時,對動畫角色動作的臨摹,對動畫中的造型背景,以及動作畫面的色彩等都是值得研究的內(nèi)容。好的動畫劇情是吸引觀眾的首要關(guān)鍵,但是動作的生動也是必不可少的,對角色的各種動作習(xí)慣進(jìn)行生動的呈現(xiàn),將動畫更加流暢的進(jìn)行動作設(shè)計。
動畫的原理和電影基本相同,其對各種藝術(shù)加以綜合,通過豐富的表現(xiàn)形式來處理運(yùn)動規(guī)律的關(guān)系。在動畫中,由于角色受到物體定位的差異,導(dǎo)致產(chǎn)生大小不同的形變,要優(yōu)美的設(shè)計自然現(xiàn)象,曲線是常采用的方式,對動作合理變形夸張,利用曲線特有的慣性、柔和和圓滑來加強(qiáng)動作的規(guī)律性,如飄揚(yáng)的旗幟、小狗的尾巴等動作設(shè)計。其中最難的是傳遞力的方向和結(jié)束動作時,需要完整的對動作設(shè)計進(jìn)行終止,比如被風(fēng)吹動的旗幟,要對其運(yùn)動軌跡線進(jìn)行準(zhǔn)確的描畫,可以將動作幅度盡量夸張,以和正?,F(xiàn)象加以區(qū)別,動畫也能更具表現(xiàn)力。
要對一系列的自然運(yùn)動規(guī)律畫面呈現(xiàn),通過相應(yīng)的姿勢和原畫,來對角色賦予性格特征。要將運(yùn)動規(guī)律準(zhǔn)確描繪,設(shè)計的中間畫與相鄰的原畫之間必須具有相應(yīng)的距離和時間,關(guān)鍵姿勢較為復(fù)雜的場面,可以利用繪制使畫面通過分層來變得簡單,將運(yùn)動畫面自然流暢的表現(xiàn)出來,使背景與角色能夠更具生動的運(yùn)動軌跡。比如在描繪奔跑的人物時,要將身邊的風(fēng)表現(xiàn)出來,可以采用幾種線法,第一是流線運(yùn)動;第二是夸張手法;第三是運(yùn)動線;第四是曲線,通過幾種方式的結(jié)合來將角色動作描繪的更加生動,同時還可以對奔跑的人物身邊增添一些其他自然現(xiàn)象,如煙、霧和火等,使畫面更為生動。
動作規(guī)律設(shè)計中的變形和夸張手法是假定性的,其與自然現(xiàn)象具有相應(yīng)的邏輯。同時,角色與動作也具有緊密聯(lián)系,故事情節(jié)也因?yàn)閯幼髦g的影響更加順暢。動畫作品中,角色關(guān)系和動作之間都具有內(nèi)涵蘊(yùn)意,以通過奇思妙想的表達(dá)方式來對主題精神加以體現(xiàn)。
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(作者單位:長春科技學(xué)院)