徐歡
【摘 要】信息技術(shù)學科既要求學生掌握一定的理論知識,又要求學生必須掌握一定的操作技能。這個學科的特點決定了其課堂教學的方式有別于其他課程。面對無形的信息之網(wǎng),我們要做到的不是為之所束縛,而是深入思考,如何真正成為信息之網(wǎng)的撒網(wǎng)人。
【關(guān)鍵詞】多媒體;發(fā)展性課堂;信息
信息技術(shù)課程是一門理論和實踐緊密結(jié)合的課程,是一門具有創(chuàng)造性的課程,是一門更新速度極快的課程。作為基礎(chǔ)教育改革鏈中的一個重要環(huán)節(jié),它是實現(xiàn)創(chuàng)新教育的一塊堅實陣地。傳統(tǒng)的教學已經(jīng)不能適應(yīng)信息技術(shù)學科的課程教學了。對信息技術(shù)學科而言,利用粉筆和教師單方面講解演示只會讓學生覺得空洞而缺乏興趣。隨著多媒體在教學中的運用,教師對多媒體的依賴性,容易造成知識的堆砌,有照課件宣讀之感,學生在滿堂講解的課堂中難以得到創(chuàng)造性的發(fā)揮,更無法開展自我探究與合作。故在運用多媒體的同時,以任務(wù)驅(qū)動為主線,怎樣使課堂教學流光溢彩是一件讓人值得深思的事情。
新課程改革的核心是促進人的發(fā)展,特別是學生潛能和個性的發(fā)展,樹立以“發(fā)展為中心”的教育觀。如何創(chuàng)建高效的發(fā)展性教學呢?筆者認為有以下幾點:
一、情境引路,以生活實際激發(fā)強烈的學習興趣
計算機和網(wǎng)絡(luò)及其他只是都來源于我們的實際生活,所以教師可拿大家熟悉的現(xiàn)實生活對照講解,并適當舉例,使一些抽象的知識更形象,也便于學生理解。
信息技術(shù)教學中,激趣顯得尤為重要。蘇霍姆林斯基曾說:“興趣的源泉在于體會到智慧能統(tǒng)帥事實和現(xiàn)實,人的內(nèi)心里有一種根深蒂固的需要——總感到自己是發(fā)現(xiàn)者,研究者、探索者。在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。”所以“興趣”是一種推動學生學習的內(nèi)在動力,它激發(fā)了學生強烈的求知欲望,是實現(xiàn)發(fā)展性教學的前提,為學生的創(chuàng)造性思維奠定了基礎(chǔ)。然而由于學生本身的個性差異性,課堂中,課堂易走向兩種極端。其一是懂的同學把老師“透明化”,他很快可以自學完成任務(wù),并著手于其他感興趣的事情,其二為對老師講的東西提不起任何興趣,于是開始著眼于“自我探究”。這都源于教師的教學缺乏趣味性,因此興趣不是教學目的,而是教學的一個組成部分。故我在教學四年級上冊第五章《作文編輯》的過程中,以“節(jié)約資源,爭當節(jié)約達人”為主題,引導學生在視頻的觀看中,激發(fā)興趣,取得情感的共鳴,引出主題,編輯通知,講本章的知識點文字選擇、復制文字、移動操作、刪除文字操作、文字的插入與改寫貫穿到底。既提高了他們解決實際問題的能力,又在教學過程中滲透了低碳生活,節(jié)約環(huán)保的理念。在教學四年級上冊《文件的操作》時,我以學生喜歡的游戲入手,在激發(fā)他們的熱情后,轉(zhuǎn)移游戲的源文件,由于生迫切地想完成游戲的任務(wù),故學習的動機也就提高了,學生的積極性空前地高漲,學生在玩中體驗了快樂學習。
二、啟發(fā)引導,以模塊化教學提高學習效率
在學生基礎(chǔ)較差的情況下,不少教師都采用演示和滿堂灌的方式,想讓學生接受更多的知識,可是站在學生的角度,他們并沒有對知識進行建構(gòu)和加工,故在腦海中沒有留下深刻的印象。大綱規(guī)定學生上機時間不少于總學時的70%,教師應(yīng)注重精練,抓住同學們普遍感到陌生的知識點及難點作為主要內(nèi)容來來講,將這些內(nèi)容設(shè)計成簡單的游戲模塊或者是有聯(lián)系的情景,并要求同學們多去操作。學生在一個個模塊化的教學中掌握要點。教師引導學生把新知識與舊知識進行分析、聯(lián)想,完成知識點的聯(lián)系和遷移,成為學生的引路人,而并非“推門者”,做到重點內(nèi)容“點要害”,深度問題“撥疑難”,拓展問題“引質(zhì)疑”,這樣才能自主探究去完成發(fā)現(xiàn)的問題,使學生能將知識運用并鞏固。
三、靈活運用,以多樣化活動培養(yǎng)創(chuàng)造性思維
對信息技術(shù)教學而言,有效地多媒體可以大容量快節(jié)奏、高效率地進行教學。倘若使用不當,一味為了使用多媒體而使用,則往往因視頻、圖片、動畫的堆砌而使教學內(nèi)容支離破碎。一節(jié)信息技術(shù)課仿佛變成了活動課。高效而扎實的發(fā)展性課堂,在明確教育手段的使用要服務(wù)教學目標的宗旨下,教學媒體和資源的使用應(yīng)立足教學內(nèi)容和分析學生特征。正確運用多媒體技術(shù)。教室不可為了使用多媒體而使用多媒體,多媒體的使用應(yīng)注意針對性和適度性,不可濫用。每種媒體都有優(yōu)勢和局限。教室在實踐中需要作出科學和系統(tǒng)的安排,根據(jù)需要和教學的實際情況,取長補短,靈活選擇。學生自我探究的欲望來源于教師對于課堂活動的營造。這個活動需要教師作為“火車頭”,將教學內(nèi)容融入于多樣化的課堂活動中,最后在“各個火車”的分工與寫作下達到各節(jié)車廂的連接與并軌。
四、強化體驗,以發(fā)展性課堂教學觀改善評價方式
發(fā)展性教學是要通過教學,使學生體驗成功,關(guān)鍵在于教學可以結(jié)合教學實際、學生實際進行創(chuàng)造。在使用計算機的過程中,有的學生易在操作探索中成功,取得自信,但是也有學生在羨慕別人的同時產(chǎn)生挫敗感。此時,作為引導者的教師需要在教學中進行有效地評價。
首先,主要是體驗成功,還要體驗失敗和挫折。適度的挫折、暫時的退步,是學生進步的起點,從挫折中吸取教訓,是為了爭取明天的成功,從而提高學生的學習動機。第二,是學生作為認識主體,自己體驗成功,是讓每個處于不同水平、不同層次的學生都能體驗成功;尤其是對那些挫折多于成功、沮喪多于快樂的學生,對那些受到責罵、被群體冷落的學生,更要為他們提供機會和條件體驗成功,相信自己能學習、會學習,使每個學生在原有的基礎(chǔ)上都能得到理想的發(fā)展。第三,要采取多方面積極措施,引導學生由被動體驗轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃芋w驗。第四,教師與學生共享成功的體驗。正是發(fā)展性教學課堂模式,為教師和學生都提供了共同創(chuàng)造成功、體驗成功的機會和條件。第五,鼓勵學生不斷地超越,自我的教育評價本質(zhì)觀。教學評價的本質(zhì)不是鼓勵學生超越別人,而是鼓勵學生不斷地超越自我。在一次手工課上,當老師批評愛因斯坦的小板凳不漂亮時,愛因斯坦非常委屈地說:“老師,這已經(jīng)是我最好的作品了,我前兩個比這個更糟糕?!边@個故事告訴我們:一個人是否優(yōu)秀,關(guān)鍵是要看他是否總是想方設(shè)法超越自己,一個人最難戰(zhàn)勝的是自己,發(fā)展性課堂教學評價要以鼓勵學生超越自己為最大追求。例如:展示更優(yōu)秀的作品以激烈學生,并鼓勵他們:“其實你們可以做到比這更好。”
新課程改革背景下,提高課堂45分鐘的教學效率至為關(guān)鍵,而要使短短的課堂教學成為高效的發(fā)展性課堂教學更加是一件值得我們探索的事情。只要落實好每一項,合理地使用媒體,那使短暫的課堂教學成為高效的發(fā)展性課堂教學是毋庸置疑的。