車流暢
摘 要:虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡運營過程中形成的新型財產(chǎn)形式,其合同的成立與傳統(tǒng)的合同區(qū)別甚大,因此期間的權利義務關系也有著新的形式和內(nèi)容,因此,虛擬財產(chǎn)往往會依照其排他性和支配性歸為物權研究范疇,但是虛擬財產(chǎn)在具有物權性質(zhì)的同時也帶有債權屬性,厘清虛擬財產(chǎn)債權屬性需從債權的構成入手,對虛擬財產(chǎn)做系統(tǒng)的分析,明晰虛擬財產(chǎn)的屬性對于虛擬財產(chǎn)的保護和虛擬項目開發(fā)的保護。
關鍵詞:虛擬財產(chǎn);債權構成;債權屬性
虛擬財產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡發(fā)展而新興的一種財產(chǎn)方式,雖然對于其是具有物權屬性還是具有債權屬性在學術界頗受爭議,但是即使是將虛擬財產(chǎn)物權范疇也不能否認其債權屬性,實際上虛擬財產(chǎn)是具有雙重屬性的,但是從網(wǎng)絡玩家和電商服務的關系角度,其是具有較為明顯的債權特征的,這從虛擬財產(chǎn)與債權構成之間的切合度可以證成。具體而言就是虛擬財產(chǎn)無論在其合同性質(zhì)還是權利義務規(guī)范的特定性上來看均具有明顯的債權特征,而其特殊的時效特點又與債權的時效性相一致,這些都充分證明了虛擬財產(chǎn)債的特征。
一、虛擬財產(chǎn)特殊合同的屬性決定了其債權的屬性
虛擬財產(chǎn)合同的產(chǎn)生相較于傳統(tǒng)合同有所不同,其合同的締結是注冊之時,并且即時生效,注冊后虛擬財產(chǎn)便產(chǎn)生,而其產(chǎn)生不已是否有真正的虛擬物為基礎,而是從其賬號注冊起,此賬號便是注冊者的虛擬財產(chǎn),受到法律保護。因此注冊之后的注冊人便有權要求服務商對賬號的信息進行保護,不予泄露等,這種要求實際上是基于網(wǎng)絡數(shù)據(jù)的使用而產(chǎn)生的,數(shù)據(jù)使用是消耗費用的,只不過這種費用的消耗是隱性的,或隱于其他合同之中的,但是使用人和提供人依此形成的合同關系與債權中的其他合同關系是一致的。
虛擬財產(chǎn)實際上是一種服務性合同,因為虛擬產(chǎn)品的服務是由電商來提供的,使用者出于精力、時間上的付出而產(chǎn)生的,這種服務無法由玩家自己提供給自己,而是所有的操作均由電商來完成。例如獲得一張寶貝卡,只有電商加到其游戲人物上才能使玩家獲得虛擬人物的技能提升。玩家是無法獨立完成的。因此這種服務關系實際上是一種債權關系?!耙环矫娲硗婕乙呀?jīng)為取得某項游戲服務支付了相應的對價,另一方面也代表服務商將提供虛擬物品所指向的服務。所以將某個虛擬財產(chǎn)獨立來看,它對玩家確實只是純粹的權利而不含有義務,是一個純粹的財產(chǎn)。但我們知道,這只是一種錯覺,玩家在某個虛擬財產(chǎn)關系中的對價已經(jīng)先行履行了。并且當玩家進入游戲后,服務商就開始計時收費,那些看似沒有負擔的虛擬財產(chǎn)其實一直在被概括地收取費用,即使在玩家只使用其中的一小部分的情況下?!?/p>
①由此可見,虛擬財產(chǎn)的對價性和相對性一直存續(xù)在服務法律關系中,僅從這一點來看,虛擬財產(chǎn)完全符合債權的特征。
二、虛擬財產(chǎn)具有債權的特定性
在虛擬財產(chǎn)合同過程中,權利人也是義務人,對于電商而言其需要履行的是信息錄入權和虛擬物品管理權,其所擁有的義務即是玩家信息的保護義務和支付服務的義務;而玩家的權利是得到對價支付的服務和信息的保護,而義務是遵守服務規(guī)則或付相應的費用。這種權利義務的設定是具有特定性的,而這種特定性是虛擬財產(chǎn)的電磁性所決定的。虛擬財物和賬戶都屬存在于服務器的“電磁紀錄”,這種電磁記錄玩家是無法占有的,只能由電商支配,因此其產(chǎn)生的權利義務也是特定的,而且這種特定性也表現(xiàn)在其內(nèi)容的實現(xiàn)上,比如在一個游戲下獲得的裝備無法在另外一個游戲中使用,一個網(wǎng)站注冊的賬號無法在另外的服務器上應用等。這均說明服務和內(nèi)容和權力義務關系都是特定的,這符合債權主張權力的特定性。
有學者將這種特定性的債權總結為債的附屬關系,認為“我們可以把玩家與服務商一開始達成的注冊合同認為是成立了相對于這個游戲服務的基礎關系,包涵了上文提到的雙方的基本權利義務,意味著一個概括的服務關系的產(chǎn)生,游戲賬號是這個關系的證明。那么在游戲當中,以虛擬物品為表現(xiàn)的具體的子服務關系則是相對于基礎關系的附屬關系?!雹谶@種觀點認為虛擬財產(chǎn)中的虛擬物品附屬于電商,因此權力與義務的設定也是依據(jù)其附屬性加以設定的,這也充分證明了服務合同中虛擬財產(chǎn)的特定規(guī)范內(nèi)容是具備債權特征的。
三、虛擬財產(chǎn)第三人效力
相較于物權的絕對權,物權則是相對的,這表現(xiàn)在物權的期限是永久的、穩(wěn)定的,而債權則是有一定的期限限制的。而這種時間限制往往是短時間的。即虛擬財產(chǎn)的債權均為短期債權或為間斷性債權,與前面所述的注冊即為債權的開始一樣,此種債權以一方網(wǎng)絡運營的關閉而終止或中斷。而且虛擬財產(chǎn)是可以流轉和交易的,因為虛擬財產(chǎn)是可以轉化為貨幣或支付對價的商品,而這種交易也是頻繁且快捷的,而這種不同于傳統(tǒng)交易的快捷性、頻繁性和短暫性使得在第三人的對抗性質(zhì)上,這種債權關系或者說債權法益的保護更傾向于保護玩家,即玩家具有相對自由的交易權,這種中自由性質(zhì)決定了其對第三人主張權利具有較強的對抗性。
例如,劉曉明訴呂錫林賬號及游戲裝備被詐騙案,上海市浦東新區(qū)人民法院認為,原告與被告盛大公司之間存在相關網(wǎng)絡服務協(xié)議,但未規(guī)定在原告游戲裝備被騙的情況下,被告盛大公司有為其追回被騙裝備的義務。③這種判決表示法院是支持原告人對第三人的對抗效力的,即在交易中玩家可以不經(jīng)過電商同意,甚至可以無任何意思表示就可以將虛擬財產(chǎn)進行轉讓,而一旦轉讓是其受損,其仍可以依照服務合同保護的原則來申請其對抗第三人,這種對抗效力是高于一般合同中對第三人的對抗的,因此,其債權對第三人的權利規(guī)定也適用于虛擬財產(chǎn)對第三人的抗辯。
由此可見,虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)是產(chǎn)生于合同的,因此其具有較為明顯的債權特征,虛擬財產(chǎn)轉讓、取得、滅失的過程與時效限制與債權具有一致性,可以將其視為債權轉讓、取得、滅失的過程。虛擬財產(chǎn)的電磁記錄屬性使得其附屬于某種服務之中,依據(jù)其服務內(nèi)容與范圍,虛擬財產(chǎn)的權利義務主體分別確立了其權利義務范圍,即權利人只有憑借虛擬財產(chǎn)才能行使的權利和履行義務,這種特定性也是債權的特質(zhì)之一。因此從債權的種種構成要素來講,虛擬財產(chǎn)具有明顯的債權屬性。這種性質(zhì)的厘定對于虛擬財產(chǎn)在債權上的流轉與分配起到了法律上的定位,明晰其契約關系對司法實踐中虛擬財產(chǎn)的法律適用于調(diào)整,以保護相關權利人的權利義務關系,營造良好的網(wǎng)絡環(huán)境,從而促進我國虛擬經(jīng)濟的發(fā)展。
[注釋]
① 鄧張偉:《論網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的債權屬性及其物法規(guī)制》,《民商法網(wǎng)刊》2006年11月10日。
② 鄧張偉 戴 斌 謝美山:《網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律屬性及其各方關系問題之分析》,101法律咨詢網(wǎng),http://www.110.com/ziliao/article-12572.html。2014年12月19日。
③見(2011)浦民一(民)初字第31793號網(wǎng)絡侵權責任糾紛案民事判決。
(作者單位:遼寧社會科學院,遼寧 沈陽 110031)