盧華梅
【摘 要】目前大部分游戲玩家關(guān)注的還是游戲的角色、場景、劇情、玩法等等,根本想不到UI設(shè)計(jì)已經(jīng)在游戲行業(yè)里排在了一個(gè)何等重要的位置。它設(shè)計(jì)得是否合理、巧妙、清晰、流暢,很大程度影響到了整個(gè)游戲的體驗(yàn)。本項(xiàng)研究是結(jié)合智能手游與商務(wù)應(yīng)用、傳統(tǒng)游戲、功能性手機(jī)游戲UI的異同及相互影響,及傳統(tǒng)游戲界面設(shè)計(jì)對手游UI的影響。致力于打造良好用戶體驗(yàn)的手游UI的研究。
【關(guān)鍵詞】手機(jī)游戲;UI設(shè)計(jì);智能手機(jī);游戲界面;用戶體驗(yàn);交互體驗(yàn)
一、研究背景
隨著移動終端配置的高速發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)的普及,手機(jī)終端的游戲發(fā)展也越來越快速。目前,手游市場異?;馃幔螒蛑蠻I設(shè)計(jì)的需求與身價(jià)也越來越高。UI=UserInterface,也就是“用戶界面設(shè)計(jì)”。
已有游戲UI設(shè)計(jì)原則雖然能夠在一定程度上指導(dǎo)手游UI設(shè)計(jì),但這僅僅是大方向,由于手機(jī)游戲在平板或手機(jī)上操作的自身特點(diǎn),為體現(xiàn)更好的用戶體驗(yàn),所以我們在設(shè)計(jì)手游UI時(shí)需要具體問題具體分析。
二、手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
(一)走捷徑“換皮”
目前,很多手游開發(fā)商為求快速占領(lǐng)市場、不敢輕易對新游戲下重注,導(dǎo)致想走捷徑抄襲換皮,如《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等都被大量直接換皮或稍作修改“微創(chuàng)意”換皮,這樣的設(shè)計(jì)往往會局限于對原作元素,很難達(dá)到原作的高度,很難贏得市場的認(rèn)可,擾亂了手游市場持續(xù)。
(二)喧賓奪主
很多UI設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲UI的時(shí)候一味追求畫面華麗、角色造型性感復(fù)雜、質(zhì)感逼真、細(xì)節(jié)精致,往往搶了游戲本身的風(fēng)頭,弱化了手游主題本身。
(三)不注重交互體驗(yàn)
目前市面上手游同質(zhì)化嚴(yán)重,很多手游直接從電腦、游戲機(jī)及PC端上移植,沒有專門針對手機(jī)來開發(fā),沒有良好發(fā)揮手機(jī)特有的優(yōu)勢,同時(shí)屏幕小的特點(diǎn),直接導(dǎo)致游戲可玩性低于原先的游戲設(shè)備。
(四)游戲引導(dǎo)不夠或過度
游戲與應(yīng)用不一樣,每一款游戲都有獨(dú)特的個(gè)性、玩法和交互體驗(yàn),很多手游開發(fā)商對游戲引導(dǎo)不夠重視,想當(dāng)然的認(rèn)為這個(gè)操作很簡單,沒必要花時(shí)間去做這樣的“無用功”,也有生怕玩家不懂怎么玩引導(dǎo)過度的,使玩家一直點(diǎn)擊屏幕,產(chǎn)生厭惡感,給玩家極不好的印象。
(五)不考慮機(jī)型適配
由于安卓手機(jī)的分辨率和蘋果及平板的分辨率不同,很多手游開發(fā)商為節(jié)約成本,不會單獨(dú)制作不同機(jī)型適配的版本,導(dǎo)致我們看到市面上大部分手游有黑邊的現(xiàn)象。
三、手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)要素
(一)手游UI前期準(zhǔn)備
1.理解游戲世界觀。世界觀是游戲之中世界的模樣,每一款游戲都擁有自己的世界,這個(gè)世界的規(guī)則,便是玩家在游戲之中需要遵循的規(guī)則;設(shè)計(jì)之前,需要深刻理解游戲世界觀,并根據(jù)世界觀尋找相關(guān)素材,并提煉出需要的視覺元素,為后面的設(shè)計(jì)做準(zhǔn)備。
2.確定UI美術(shù)風(fēng)格。游戲UI美術(shù)風(fēng)格還取決于之前的原畫設(shè)定,設(shè)計(jì)師需要參考已有的原畫風(fēng)格,利用扎實(shí)的設(shè)計(jì)能力和應(yīng)變能力,提煉出符合游戲世界觀的視覺元素。
(二)手游UI美術(shù)設(shè)計(jì)要素
1.統(tǒng)一。UI的設(shè)計(jì)要時(shí)刻保持與游戲整體美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一, UI的統(tǒng)一性,主要針對于造型以及色彩方式上。在風(fēng)格統(tǒng)一的前提下,同級屬性的UI繪制圖層及手法盡量保持一致,同時(shí)可以利用顏色所具有的心理暗示來表現(xiàn)技能的屬性。
2.簡潔清楚。手游UI上的文字也需要盡量簡單化、口語化。很少有玩家喜歡仔細(xì)閱讀游戲UI文字,特別是基于手機(jī)屏幕上的游戲,所以,簡化文字描述會更加貼近用戶。
(三)用戶體驗(yàn)
1.目標(biāo)用戶群。不要迷戀自己的審美,也不能盲目跟風(fēng),在設(shè)計(jì)UI之前必須先了解你的用戶群,了解他們對目標(biāo)產(chǎn)品的期望。了解用戶是UI設(shè)計(jì)的第一步。
2.一致性。首先統(tǒng)一的視覺樣式能夠減輕玩家的游戲?qū)W習(xí)成本,快速理解游戲,提高功能操作的準(zhǔn)確性;其次,不同類型的操作行為觸發(fā)后的交互行為也需要整體一致,為不增加用戶的學(xué)習(xí)成本,還要注意保持操作的一致性。
3.界面為功能服務(wù)。界面是游戲功能的一個(gè)載體,一方面可以把界面作為游戲的一部分,添加與游戲元素增加游戲的帶入感;另一方面是扁平化游戲界面,界面不做過多的裝飾。
4.適度規(guī)范并簡化游戲步驟。在手機(jī)上,手指的操作與鼠標(biāo)相比,缺乏足夠的靈活性和準(zhǔn)確性,所以我們設(shè)計(jì)的通道應(yīng)該是簡單和快速的。我們需要適度減少游戲及其功能進(jìn)入的步驟。
5.適度強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)。很多游戲設(shè)計(jì)者為了跟風(fēng)當(dāng)下流行的扁平化界面設(shè)計(jì),但一味的簡潔化可能會讓需要了解閱讀的信息被隱藏起來,也會導(dǎo)致玩家迷惑不解,同樣影響游戲體驗(yàn)。
6.信息反饋及時(shí)。信息反饋可以通過對話框、狀態(tài)圖標(biāo)、氣球狀通知、聲音、震動及動畫等形式來表達(dá)。
四、手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)展望
手機(jī)游戲界面是用戶與手機(jī)游戲進(jìn)行交互的媒介,好的手游游戲界面精美易識別、操作方便、體驗(yàn)感強(qiáng),能提高使用效率。
(一)交互方式的多樣化,使手機(jī)游戲類型及玩法更加豐富
1.觸屏交互方式將更加貼近人的動作手勢;
2.麥克風(fēng)收音功能加入,語音識別及語音互動加強(qiáng);
3.重力感應(yīng)系統(tǒng)更加巧妙融入手機(jī)游戲。
(二)玩家間的互動會更多,更加注重交互的創(chuàng)意
好的游戲創(chuàng)意能讓游戲在市場上脫穎而出,在傳統(tǒng)的交互界面設(shè)計(jì)中加入觸屏手勢與視覺及動畫特效,通過更好的動態(tài)、圖形、色彩等提升手游的娛樂體驗(yàn)。
(三)未來的手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的更趨于扁平化
為了使用戶更簡單方便的操作游戲,使用戶更加專注于用戶核心體驗(yàn)的功能,就需要游戲UI設(shè)計(jì)扁平化。一款手機(jī)游戲包含的信息量是很大的,想要讓用戶無負(fù)擔(dān)的接受并有良好的游戲體驗(yàn),就需要設(shè)計(jì)師將信息逐一分類,用最簡潔的語音及圖表信息表達(dá),去精簡游戲界面設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì)更易于識別、醒目,造型歸納準(zhǔn)確、細(xì)節(jié)層次分明、顏色搭配合理、造型合理好看。
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