李連喜
摘 要:小學生天性好玩愛動,缺乏自制力,興趣是最好的老師,提高數(shù)學教學的趣味性就培養(yǎng)學生主動學習數(shù)學的能力,因此,在小學數(shù)學教學中,必須牢固樹立以學生為主體的教育觀念,以實現(xiàn)學生的人生價值為最終目標,積極認真地組織開展形式多樣的趣味活動,激發(fā)學生的好奇心理。這樣,就可以使小學數(shù)學課堂教學充滿活力。
關鍵詞:小學數(shù)學 趣味教學法
課堂教學是實施素質(zhì)教育的主渠道,把握好課上40分鐘,對學生知識的掌握和能力的培養(yǎng)尤為重要, 數(shù)學教師應抓住學生的好奇心,挖掘教材中的趣味性因素,調(diào)動學生學習的主動性,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣。
傳統(tǒng)的數(shù)學課堂,教學按照進度有計劃地進行,每節(jié)課無一例外地要完成規(guī)定的課時教學任務,模式不外乎為:“復習舊知—傳授新知—課堂總結—鞏固新知”。教師依然是課堂教學的組織者和領導者,教師嚴格控制著課堂教學進程中的一切。學生被動學習,毫無興趣, 這些問題的存在,造成學生厭學,課堂效率低下。趣味教學,點亮了小學數(shù)學課堂。
一、學習氛圍要和諧
教師要把學生當作有個性的人,要張揚他們的個性,培養(yǎng)他們的特長,不能千人一面。著名教育家陶行知先生說:“只有民主才能解放最大多數(shù)的創(chuàng)造力,而且使最大多數(shù)人的創(chuàng)造力發(fā)揮到最高峰”。所以要營造民主的師生關系,讓學生感受到自由、平等,關愛,創(chuàng)設能引導學生主動參與的學習環(huán)境,激發(fā)學生的學習熱情,培養(yǎng)學生的獨立性和自主性,使學習成為在教師指導下主動的、富有個性的過程。
二、課堂導入要有趣味性
課堂教學導入是教師譜寫優(yōu)美教學樂章的前奏,是師生情感共鳴的第一個音符,因此,導入必須要做到新穎活潑,富有情趣。我在教學三年級數(shù)學“分數(shù)的初步認識”新課導入時,設計了故事導入?!巴瑢W們,今天,老師先為你們說上一段故事。唐僧師徒四人去西天取經(jīng),一天經(jīng)過一座荒山野嶺,師徒四人饑腸轆轆,悟空不知從哪弄來一些桃子,貪吃的豬八戒見了,直流口水,未等悟空站穩(wěn)腳,就搶了幾個,剛想往嘴里塞,悟空說:“呆子,吃桃子可以,不過我得考考你,答對了才能吃?!惫适玛┤欢?,教師設置懸念。這樣的導入,,調(diào)動了學生的學習情趣,良好的開始是成功的一半,接下來,學生就會興趣盎然投入學習中。猜謎語,巧設游戲,講述故事,實際表演,借助媒體,創(chuàng)設情景,實際操作等形式的導入,都能激發(fā)學生的求知欲和好奇心。
三、游戲環(huán)節(jié)不可少
數(shù)學是一門研究數(shù)量關系和空間形式的科學,具有嚴密的符號體系,獨特的公式結構,形象的圖像語言。它高度抽象,邏輯嚴密,廣泛應用。發(fā)現(xiàn)法,嘗試教學法 ,自學輔導法,討論法,談話法,實驗法,演示法,動手操作法等都是數(shù)學課堂教學常用方法,教師要根據(jù)教學內(nèi)容選擇恰當?shù)姆椒ㄍ瓿山虒W任務,無論采用何種方法,教學過程中游戲環(huán)節(jié)必不可少。游戲的設計與選擇讓學生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與,使感性活動逐步過渡到抽象思維。
例如:我在《認識角》一課中,設計了一個“比一比做鐘面”的游戲。先讓學生說說生活中哪些物體的面上找到角,讓學生對角有所認識。然后,我讓孩子用自己準備的平面圖形,自己設計一個鐘面,并畫上一個喜歡的時間,在小組里比一比誰的鐘面上時針和分針形成的角大。這樣避免了讓老師傳授死板的模式,讓學生充分的動起來,借助已有的經(jīng)驗,學生設計出了一個個生動的鐘面,在設計過程中學生就知道了角有一個頂點和兩條邊。通過講一講,讓學生知道了角的大小在于兩條邊叉開的大小。在這一教學環(huán)節(jié)中,我牢牢把握住了二年級小朋友的心理特點,這樣既認識了角達到了教學目的,又活躍了氣氛,調(diào)動了小朋友的學習積極性。把小朋友喜愛的游戲活動運用到教學中,能起到事半功倍的教學效果。
游戲中的自由自主可以發(fā)展兒童的成就感和自信心,在游戲中,兒童自由發(fā)揮沒有任何壓力。每一位學生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。教師在課堂教學的不同階段有針對性地運用相應的游戲,如在課堂開始,用游戲情境引入教學,可以快速吸引學生的注意,使學生很快進入學習狀態(tài);在課中,學生學習十幾分鐘后,注意力開始分散、精神不集中、思維不再活躍時,教師用游戲的形式幫助學生完成剩下的學習任務,會收到事半功倍的效果;在課后,游戲也是學生課余學習的有效形式,課堂里學到的新知識,經(jīng)過課余的游戲,能得到鞏固和深化。
四、問題要有挑戰(zhàn)性
培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,中心環(huán)節(jié)是探究,探究總是從“問題”開始,一個“挑戰(zhàn)性”問題不但開闊了學生視野,更激發(fā)了創(chuàng)新意識,有效地培養(yǎng)了實踐能力和探究能力。
如教學《圓的周長》時為了給學生創(chuàng)設較大的探究空間,在學生明確周長的意義之后,先讓學生用手摸一摸圓的周長,想一想有辦法測量嗎?有的說把它剪開拉直,有的說在桌子上滾一周也可以測出它的周長。正當學生滿足于自己剛剛建立的認知平衡時,教師在黑板上又畫了一個圓說:“這個圓你還能用剛才的辦法測出它的周長嗎?這樣,學生剛剛建立起的認知平衡又被打破了,不得不去尋求一種新的方法,從而達到讓學生自主探究規(guī)律的目的。
五、評價要有激勵性
美國心理學家詹姆斯指出:“人性中最深刻的素質(zhì)是被人賞識的渴望?!闭n堂上,如果老師靈活運用激勵性評價的語言滿足學生這一渴望,學生的學習積極性就會一下子激發(fā)出來。如:我在教學《毫米、厘米的認識》一課時,在完成練習“你是怎么看尺子上環(huán)形針的長度是(27)毫米的?”學生說出了不同的方法,我不是直接確定誰的方法最好,而是鼓勵學生根據(jù)自己的理解選擇其中的一種,并且只說了一句話:“我覺得你們的想法都非常有創(chuàng)意,請選擇自己最好理解的一種?!崩蠋煵坏膭盍藢W生的認知水平,也尊重了學生的學習成果,使學生體驗到了成功的快樂。羅森塔爾效應告訴我們,教師應該對學生抱有積極的期望,熱愛每一個學生,會贏得學生對教師的信任,從而形成師生之間的情感交流。同時,兒童有著較強的“親師性”,可謂“親其師,信其道、學其禮?!?/p>
綜上所述,雖然小學生有意注意時間短,對抽象的,邏輯性強的數(shù)學學習感覺乏味,但是,只要師生關系融洽,教師人格魅力大,認真?zhèn)湔n,精心組織教學,運用多種教學手段,教學方法,增強數(shù)學課堂的趣味性,讓學生學習趣味數(shù)學,就一定能改變學生厭學,課堂效率低下的問題。
參考文獻
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[3]《新課程學習·中》2015年第03期