王潤生
一、課前進行體育設計
課前設計這方面大多數(shù)的體育教師并未注意這一點,只是在體育課上讓學生自由玩耍、并規(guī)定時間和地點。從未把它當作一門課來對待,課前沒有任何安排。在此,必須強調對體育課進行課前設計,這樣有目的的教學對于學生興趣、愛好和習慣的培養(yǎng)有著異常重要的意義。課前的設計要調查學生的興趣愛好,哪些學生愛好球類,哪些學生愛好智力比賽,哪些學生喜好動手……這些都是教師在課前需要調查的,這樣有針對性地進行體育設計有利于激發(fā)學生對這門課的積極性。課前的準備還有一些上課的道具,比如下節(jié)課要踢足球,那么教師要提前預訂一個足球;如果要進行拔河比賽,那么必須準備一根繩子;如果學生下節(jié)課要進行“丟東西游戲”,那么提前要設想好場地……這些課前安排,能讓體育課順利進行,不會因為特殊情況打擊學生想上體育課而又上不了的心情。課前的體育設計還要防備一些可能發(fā)生的意外,比如突然下雨,不能進行課外體育活動,那么就要進行另一個方案,不會因為這些特殊情況而影響體育課的順利進行。所以,每節(jié)體育課的課前設計是十分有必要的,它能保證課程的順利進行。這樣也不會影響學生參加體育課的激情。
二、設計游戲互動
游戲是人的天性,運動是人類必需。少兒時期需要更多的運動和游戲。體育互動游戲秉承運動、健康、快樂的理念,教授學生積極健康的運動游戲。常見的體育運動:足球、藍球、排球、網(wǎng)球、羽毛球、棒球、游泳等。游戲的同時培養(yǎng)良好的運動習慣,游戲同時又鍛煉身體健康,也避免少兒長時間沉溺于卡通動畫及電腦游戲所帶來的損害。運動改變生命,生命創(chuàng)造奇跡,萬事就是這樣開始的,順著適應孩子教育的方式,互動教育,千萬別填鴨式教育,最后都會變成高分低能。在體育游戲中,可以根據(jù)課程的安排和學習需要來設計不同的游戲。比如:在游戲中把全班同學分組兩個,各有若干人等,每組抽出四個人給對方出題,相互之間不準通氣(每次由體育教師抽?。總€人各有不同。甲,任意說出對方一個成員的名字;乙,任意說出一個形容詞;丙,任意說出一個動作;丁,任意說出一個時間(規(guī)定最多可說1分鐘)。在此項游戲中可以增進學生之間的互相了解,也能夠讓所有人參與其中,享受游戲樂趣。如果想要鍛煉學生的判斷和快速反應能力,可以玩“照鏡子”游戲;如果想提高學生預判和應變能力,可以在課外玩“看誰跑得快”;如果想提高學生快速反應和應變能力,可以玩“看誰反應快”……游戲的種類很多,教師可以根據(jù)每節(jié)課的教學目標來設計游戲,在游戲中盡量讓每個學生都能參與其中。
三、體育比賽,增加斗志
參加體育比賽的益處很多,最基本的是鍛煉身體,增強體質,其實還能養(yǎng)成團隊協(xié)作的精神、吃苦耐勞,堅韌不拔,鍛煉責任心意志力,鍛煉自信,在比賽中結交朋友,最終能培養(yǎng)學生的氣質、素質,還可以練習頭腦的靈敏度,增長知識。這些好處的相加最終會使學生愛上這門課程,并在上課中能夠養(yǎng)成良好的習慣,對今后的發(fā)展具有重要意義。在體育比賽課程中,塑造學生參與意識、培養(yǎng)對事物的積極性和主動性,形成競爭意識,塑造勇敢的個性,清洗恐懼害怕,解放天性。這是小學挫折教育的最好方法。學生與教師之間,學生與學生之間學會欣賞,排除嫉妒心理。學生尋找不足,保持發(fā)揚優(yōu)秀的一面。鼓勵與分享,讓學生得到肯定,塑造自信。開闊視野,增長見識,豐富閱歷。在集體活動中,尤其是競賽式的集體活動中,為了集體的利益,在榮譽感的驅使下,學生會克服自私心理,自覺地與同伴合作和分享。在相處中,為了得到同伴的喜愛和認同,學生會盡量克制自己不與別人爭吵、打架,即便發(fā)生了矛盾,學生自己也會學著協(xié)調解決。同時,集體活動還有利于學生移情能力的培養(yǎng),可以讓他們學會尊重他人,理解同情他人的困難,并給予力所能及的幫助。學校是學生體驗集體生活的最好場所,也是培養(yǎng)他們良好品德、陶冶性格的最好場所。所以在小學的體育課程中要重視比賽,在比賽中讓學生愛上這門課程。為了這門課程,他們會付出一定的努力,從而塑造良好的習慣。
培養(yǎng)學生在體育課上的興趣、愛好和習慣,除了課前進行體育設計、設計游戲互動、體育比賽,增加斗志外還有很多方法,在這里只是根據(jù)現(xiàn)在體育課的一些明顯的情況而提出的。每位教師面臨的學生并不一樣,所以在體育課上的設計也不一樣,但最終的目的是一樣的,都是為了激發(fā)學生的興趣和愛好,培養(yǎng)習慣,所以每位教師需要針對本班學生進行體育課程設置。(作者單位:江西省贛州市南康區(qū)第四小學)