徐冰
摘 要:信息技術(shù)是一門新興的學(xué)科,在教學(xué)信息技術(shù)這門課程時,為了使學(xué)生能夠?qū)λ鶎W(xué)內(nèi)容當(dāng)堂掌握,教師應(yīng)做到以下幾點:通過觀察將抽象知識形象化、具體化;在游戲中對學(xué)生的應(yīng)變能力加以培養(yǎng);在實踐操作中,做到理論與實踐相結(jié)合;采用比賽的形式對學(xué)生的學(xué)習(xí)動機加以激發(fā),提高技術(shù)水平。從而提高課堂教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);觀察;游戲;實踐;比賽
中圖分類號:G622 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2016)15-093-01
與其他學(xué)科不同,對于信息技術(shù)這門學(xué)科,學(xué)生學(xué)到的知識很難在課后進(jìn)行練習(xí),也難以進(jìn)行考察,因此,對課堂教學(xué)就提出了較高的要求,必須要讓學(xué)生在課堂上對所學(xué)知識加以掌握,并能夠做到熟練運用。在教學(xué)實踐中,本人發(fā)現(xiàn)“觀察、游戲、實踐、比賽”這四要點可以讓學(xué)生對課堂上所學(xué)的知識進(jìn)行很好的掌握,且能做到熟練運用。
一、通過觀察激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
通過觀察將抽象知識形象化、具體化,對學(xué)生的觀察能力與自學(xué)能力加以培養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的知識面得到拓寬。看畫面:因大部分小學(xué)生都是初次認(rèn)識電腦,對電腦知識沒有太多的了解,所以要讓他們通過觀賞色彩鮮艷的畫面、精彩的動畫,讓他們賞心悅目,從而激發(fā)起他們學(xué)習(xí)計算機的興趣;看實物、圖片等:如看計算機中的一些硬件設(shè)備、圖片等,能夠促進(jìn)形象記憶;看課本:將過去教師講、學(xué)生聽的被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生自主的探究性學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過看書自學(xué),教師只是適時進(jìn)行點撥引導(dǎo),從而培養(yǎng)他們會學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)的習(xí)慣;看網(wǎng)絡(luò):通過網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),指導(dǎo)他們?nèi)绾尾檎?、收集、加工和存儲一些有用的信息,從而對他們運用信息技術(shù)獲取知識的能力進(jìn)行培養(yǎng)。
我在教學(xué)實踐中,盡可能在每節(jié)新課的開始都通過各種媒體素材讓學(xué)生們欣賞與觀察。讓學(xué)生們自主發(fā)現(xiàn)并提出問題,從而引出新課,這一過程激發(fā)了學(xué)生求知的欲望和興趣,也會給學(xué)生們留下深刻的印象。
二、采用游戲的形式帶領(lǐng)學(xué)生入境
孩子們的天性是愛玩,每一個孩子都是想玩的,關(guān)鍵是要善于利用兒童的這種特點加以正確引導(dǎo),若將玩游戲和信息技術(shù)的學(xué)習(xí)結(jié)合起來,那么,就會使孩子們的智力在玩中得到開發(fā),在玩中學(xué)習(xí)到知識,提高動手操作能力,寓教于樂。特別是計算機網(wǎng)絡(luò)中的各種益智游戲,應(yīng)有盡有。如通過玩掃雷、紙牌,可以練習(xí)鼠標(biāo)的單擊、雙擊和拖動;通過拼圖游戲開動腦筋,培養(yǎng)他們從小愛動腦的習(xí)慣等。興趣是最好的老師,當(dāng)學(xué)生對計算機產(chǎn)生了濃厚的興趣,自然就能將信息技術(shù)學(xué)好了。同時還可采取任務(wù)驅(qū)動法,要想玩游戲,一定要在學(xué)習(xí)任務(wù)完成之后才能進(jìn)行。
在教學(xué)打字的課程中,為了讓學(xué)生們對字母鍵的位置和正確的指法加以熟悉,我引入了金山打字游戲軟件,讓學(xué)生們分層次地練習(xí)打字。通過有聲有色、有層次感的游戲,學(xué)生們不僅學(xué)得容易,而且還快,還能使他們對本課內(nèi)容的印象加深,一些學(xué)生還可以達(dá)到盲打水平??梢?,在知識點的滲透過程中,游戲可起到事半功倍的效果。
三、在實踐操作中促進(jìn)能力的提高
信息技術(shù)這門學(xué)科具有很強的實踐性與操作性,僅靠理論講解無異于紙上談兵。學(xué)生利用信息技術(shù)解決問題的過程,是一個充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,又是一個科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)、有計劃的動手實踐過程,它有利于對學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力進(jìn)行培養(yǎng),同時通過這種“任務(wù)驅(qū)動式”的不斷訓(xùn)練,學(xué)生能將這種解決問題的技能逐漸遷移到其他領(lǐng)域。我主張讓學(xué)生先學(xué)習(xí)操作,再學(xué)習(xí)理論知識,甚至只要會操作,可以不學(xué)理論。小學(xué)生的抽象思維能力與理解能力都不高,而計算機概念較難理解,所以只有對學(xué)生的上機操作進(jìn)行加強,對實踐能力的培養(yǎng)加以重視,充分利用這個主動探索的學(xué)習(xí)工具和自主學(xué)習(xí)的資源環(huán)境,使所學(xué)知識在實際問題的解決中得到運用,才能對學(xué)生應(yīng)用計算機的能力進(jìn)行更好的培養(yǎng)。并且在學(xué)習(xí)過程中,還應(yīng)注重因材施教,只要有學(xué)生已經(jīng)掌握的知識,就讓他們走上講臺當(dāng)小老師,或互相幫助,切實體現(xiàn)出學(xué)生的主體地位。這樣他們就能在和諧的氣氛中互幫互學(xué),自主發(fā)揮。
四、采用比賽的形式提升學(xué)生的能力
比賽的形式就是指為學(xué)生提供展示自己成果的機會,同時與其他同學(xué)的作品進(jìn)行比較。這樣不但能使一部分學(xué)生想展示自己的愿望得到滿足,增強自信心,還為另一部分學(xué)生提供了學(xué)習(xí)他人的機會,以實現(xiàn)取長補短,共同進(jìn)步。如今在網(wǎng)上參賽或投稿都比較方便,從小對學(xué)生積極參與的競爭意識和成就感進(jìn)行培養(yǎng),有利于他們更好地適應(yīng)競爭激烈的社會。
在小學(xué)高年級的POWERPOINT教學(xué)中,我對網(wǎng)絡(luò)的強大性進(jìn)行了充分的利用,讓師生資源共享后由學(xué)生們來進(jìn)行對比?;脽羝臉?gòu)建就如同裝訂一本書,想要把每張幻燈片制作出來再合在一起“裝訂”,在構(gòu)建基礎(chǔ)素材時,我為學(xué)生們提供了必要的技術(shù)支持,通過網(wǎng)絡(luò)教室實時觀察學(xué)生們制作的過程并及時給予指導(dǎo)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)某個學(xué)生的操作值得大家借鑒時,我會利用網(wǎng)絡(luò)將他的制作過程呈現(xiàn)在大家的電腦前,從而促進(jìn)大家的互相學(xué)習(xí)和不斷完善。還會利用小組間的學(xué)習(xí)勁頭來搞個爭分奪秒的比賽環(huán)節(jié),以使大家的積極性得到充分調(diào)動,學(xué)生們有了競爭意識,也有了集體榮譽感,還會暴露出小組間的缺點可以加以改正。通過比賽可以讓學(xué)生們感受到學(xué)習(xí)生活并非是枯燥無味的,而是豐富多彩的,我覺得非常欣慰。
總之,學(xué)生在“觀察、游戲、實踐、比賽”中可以充分發(fā)揮自己的主觀能動性,更好地進(jìn)行學(xué)習(xí)和記憶,從而讓學(xué)生用最少的時間學(xué)到最多的知識,使課堂教學(xué)發(fā)揮最高的效率。以上是本人總結(jié)出的幾點經(jīng)驗,有待大家的批評和指正,但我相信只要教師長期堅持做到這四個要點,就一定會使學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)得到快速地提高。
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