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      VR:下一代互聯(lián)網(wǎng)載體?

      2016-09-10 07:22:44麥婉華
      小康 2016年16期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲內(nèi)容

      麥婉華

      2016年被稱(chēng)為VR產(chǎn)業(yè)元年,國(guó)內(nèi)VR 潛在用戶(hù)達(dá)2.86 億,阿里巴巴、騰訊、百度、小米、樂(lè)視等巨頭紛紛進(jìn)入VR領(lǐng)域。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)VR將有機(jī)會(huì)成為下一代互聯(lián)網(wǎng)載體。

      2015年10月25日,韓國(guó)團(tuán)體BigBang在澳門(mén)舉行演唱會(huì)。陳小姐是這個(gè)團(tuán)體的忠實(shí)粉絲,但是卻因時(shí)間原因無(wú)法到澳門(mén)。但是,陳小姐卻用了另外一個(gè)方式,只用30塊就能親身到“現(xiàn)場(chǎng)”聽(tīng)這場(chǎng)演唱會(huì)。

      原來(lái),當(dāng)時(shí)騰訊視頻就將VR技術(shù)投入到演唱會(huì)直播當(dāng)中,利用多機(jī)位使擁有VR頭盔的用戶(hù)得到全景視角,以獲得更加良好的觀看效果,猶如親身到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)一樣。同樣在2015年,歌手孫楠與暴風(fēng)魔鏡合作,共同打造國(guó)內(nèi)首部演唱會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片。

      這樣神奇的VR技術(shù)究竟是什么樣的?VR是“Virtual Reality”的簡(jiǎn)稱(chēng),即虛擬現(xiàn)實(shí)。這是近年來(lái)才出現(xiàn)的高新技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦虛擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。此外,當(dāng)使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即通過(guò)復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回給用戶(hù),從而始終產(chǎn)生真實(shí)的臨場(chǎng)感。

      硬件:主要做外銷(xiāo) 國(guó)內(nèi)認(rèn)知不夠

      根據(jù)2016年《中國(guó) VR 用戶(hù)行為研究報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2015年接觸過(guò)或體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的VR淺度用戶(hù)約為1700萬(wàn)人,購(gòu)買(mǎi)過(guò)各種VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的深度用戶(hù)約為96萬(wàn)人。其中,15 歲至 39 歲年齡段的 VR 潛在用戶(hù)達(dá)2.86 億。

      目前,國(guó)內(nèi)VR硬件投資市場(chǎng)以輸出設(shè)備為主,市場(chǎng)上主要產(chǎn)品可以分為移動(dòng)端VR(VR眼鏡)、PC端VR(VR頭盔)和一體機(jī)VR。

      其中,VR眼鏡由于技術(shù)含量較低、成本不高,推廣更為迅速。PC端VR頭盔相對(duì)于移動(dòng)VR存在操作繁瑣、價(jià)格昂貴、攜帶不便等困難,但體驗(yàn)感更佳。相較于上述的兩者,一體機(jī)VR更符合人們對(duì)VR的認(rèn)知。但一體機(jī)具有更高的研發(fā)難度,國(guó)內(nèi)目前基本沒(méi)有相關(guān)芯片制作廠商,一體機(jī)VR發(fā)展緩慢。

      潘志強(qiáng)在深圳創(chuàng)立了一家VR硬件研發(fā)與制作的公司,他向《小康》表示,現(xiàn)在VR技術(shù)確實(shí)正在快速發(fā)展,但在中國(guó)很多人對(duì)VR技術(shù)還不了解,使用率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于歐美國(guó)家。

      潘志強(qiáng)說(shuō),以VR眼鏡為例,一些大的廠商如暴風(fēng)魔鏡等,一個(gè)月的生產(chǎn)量大概在50萬(wàn)臺(tái)左右。但是,生產(chǎn)出來(lái)以后,在國(guó)內(nèi)的銷(xiāo)售一般不會(huì)超過(guò)三分之一,大部分都是外銷(xiāo)。以我們公司為例,大部分是外銷(xiāo)到東南亞、歐美國(guó)家,也包括韓國(guó)、日本這些亞洲比較發(fā)達(dá)的國(guó)家。

      “很多人連VR眼鏡是什么都不知道,怎么使用也不知道,因此普及度并不是很高。國(guó)內(nèi)如一線(xiàn)沿海城市對(duì)VR的認(rèn)識(shí)還算多一些,但向內(nèi)陸發(fā)展就越來(lái)越少人了解。但國(guó)外,像美國(guó),普及率就比較高,基本人們都會(huì)知道。”潘志強(qiáng)說(shuō)。

      內(nèi)容:拍攝、播放硬件不成熟 制約內(nèi)容質(zhì)量

      2016年7月,游戲Pokémon GO(中文稱(chēng)“口袋妖怪GO”)在全球陸續(xù)發(fā)行,這是日本的任天堂(Nintendo)與美國(guó)公司Niantic聯(lián)手創(chuàng)建的AR(Augmented Reality。譯為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”或“擴(kuò)增實(shí)境”)游戲,可謂是VR游戲的一種延伸。

      游戲透過(guò)攝像鏡頭拍攝人所處的地理位置,為現(xiàn)實(shí)環(huán)境定位后,玩家就可從手機(jī)螢?zāi)簧系牧Ⅲw雷達(dá),捕抓隱藏在現(xiàn)實(shí)世界中的精靈,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。美國(guó)全國(guó)廣播公司(NBC)報(bào)導(dǎo),目前每日有2千多萬(wàn)的玩家,是美國(guó)有史以來(lái)最受擁護(hù)的游戲。

      “VR的內(nèi)容如今越來(lái)越多樣化,游戲、電影、音樂(lè)會(huì)甚至旅游視頻、新聞視頻等都在發(fā)展。越來(lái)越多人期待,以后通過(guò)VR,可以足不出門(mén)看到外面的世界與特定環(huán)境?!痹趶V州制作VR視頻內(nèi)容的孫川說(shuō)。

      2016年6月,好萊塢金牌制作人邁克·裴瑟在廣州作一場(chǎng)《搭建中美電影橋梁》的演講?!艾F(xiàn)在市面上很少有超過(guò)5分鐘的VR影片,我們都在思考如何制作一部長(zhǎng)達(dá)一兩小時(shí)且可售賣(mài)的VR電影。在VR里,代入感和角色感會(huì)由觀眾決定。現(xiàn)在很多數(shù)百萬(wàn)美元的電影項(xiàng)目,都會(huì)搭建AR或者部分VR場(chǎng)景,讓觀眾置身其中感受電影。”據(jù)悉,《功夫熊貓》、《星球大戰(zhàn)》等著名電影都擬制作VR版本。

      在國(guó)內(nèi),VR內(nèi)容的制作同樣備受關(guān)注,衍生不少創(chuàng)意作品,如旅游節(jié)目《行走費(fèi)洛蒙》、情景劇《全偵探》、微電影《活到最后》等。

      “但同時(shí),VR的內(nèi)容制作仍受多個(gè)因素影響,造成了VR‘片荒’的現(xiàn)象?!睂O川說(shuō),主要原因有三。首先,VR視頻投入成本大,生產(chǎn)周期長(zhǎng)。如今一個(gè)5分鐘的VR視頻后期就需要接近20萬(wàn)元。另外,特別是拍攝VR視頻的攝像機(jī)技術(shù)還不成熟,拍攝的效果不盡人意。最后,VR的播放硬件同樣很難承載數(shù)據(jù)量巨大的VR視頻,播放出來(lái)的效果比較模糊,較低的舒適度和體驗(yàn)感會(huì)影響消費(fèi)者對(duì)移動(dòng)VR產(chǎn)品的評(píng)價(jià)。

      平臺(tái):多個(gè)視頻大咖爭(zhēng)奪市場(chǎng)

      盡管VR技術(shù)與內(nèi)容仍在初步發(fā)展階段,但是不同的視頻平臺(tái)與眾多上市公司對(duì)這一領(lǐng)域依舊產(chǎn)生強(qiáng)烈關(guān)注和投資熱情,2016年被業(yè)內(nèi)稱(chēng)為VR產(chǎn)業(yè)元年。據(jù)了解,阿里巴巴、騰訊、百度、小米、樂(lè)視等巨頭紛紛進(jìn)入VR領(lǐng)域。

      2016年1月,暴風(fēng)魔鏡獲得第二輪融資2.3億元人民幣,天神互動(dòng)、暴風(fēng)科技、華誼兄弟、天音控股、愛(ài)施德等上市公司均有投資。2016年2月,奧飛動(dòng)漫投資虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司TVR和全景視覺(jué)公司互動(dòng)視界。3月華策影視投資國(guó)內(nèi)頂級(jí)VR/AR影像內(nèi)容VR直播制作公司蘭亭數(shù)字1470萬(wàn)元人民幣,接著繼續(xù)投資了業(yè)內(nèi)知名VR內(nèi)容供應(yīng)商熱播科技640萬(wàn)元人民幣。4月,迅雷作為領(lǐng)頭方參與國(guó)內(nèi)最大的360°全景相機(jī)制造商Insta360的B輪融資;5月,棕櫚園林和掌趣科技共同參與了國(guó)內(nèi)VR娛樂(lè)領(lǐng)軍企業(yè)-樂(lè)客VR的A+輪融資。短短半年時(shí)間內(nèi),游戲、建筑、影視等各領(lǐng)域上市公司均在積極布局VR行業(yè)。

      彭金海創(chuàng)建的公司最近開(kāi)始涉及VR行業(yè),他就是看準(zhǔn)了近年來(lái)VR受到眾多投資的追捧。“據(jù)我了解,平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方更是在2015年就開(kāi)始布局,他們多數(shù)是已經(jīng)相當(dāng)成熟的視頻平臺(tái)。例如優(yōu)酷、樂(lè)視、愛(ài)奇藝、搜狐、PPTV等。他們多是提供一個(gè)可以承載VR視頻的平臺(tái),然后鼓勵(lì)更多的人往平臺(tái)投放內(nèi)容?!?/p>

      對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)在中國(guó)未來(lái)的發(fā)展,彭金海有自己的看法。他認(rèn)為,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將成為互聯(lián)網(wǎng)下一代的模式,改變現(xiàn)在對(duì)于載體的認(rèn)知?!耙郧暗娜苏J(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)就是要和電腦連在一起,但是后來(lái)出現(xiàn)了手機(jī),互聯(lián)網(wǎng)的載體發(fā)生了變化,變成了移動(dòng)端的互聯(lián)網(wǎng)。而VR技術(shù)有可能成為下一代的互聯(lián)網(wǎng)載體,讓人們接觸互聯(lián)網(wǎng)的平臺(tái)從手機(jī)轉(zhuǎn)到VR硬件?!?/p>

      潘志強(qiáng)也有類(lèi)似的看法,他更希望是硬件技術(shù)的逐步完善,讓內(nèi)容、平臺(tái)更加兼容?!癡R技術(shù)將是下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),這是行業(yè)的一個(gè)共識(shí)。如今在國(guó)內(nèi),雖然整個(gè)VR生態(tài)圈只是初步形成,但未來(lái)的發(fā)展空間仍然很大?!?/p>

      編輯/陳遠(yuǎn)鵬

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