本報(bào)駐美國(guó)特約記者 王?!”緢?bào)記者 夏穎 ●蘆笛 金惠真
美國(guó)知名游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)暴雪公司近日新推出的射擊類網(wǎng)游《守望先鋒》,在歐美和亞洲地區(qū)受到熱烈追捧。然而,來(lái)自中國(guó)的不少玩家對(duì)游戲中的中國(guó)人角色——?dú)庀髮W(xué)家小美的形象提出異議,認(rèn)為這一形象有“丑化中國(guó)人”之嫌。另有一些國(guó)內(nèi)網(wǎng)民則認(rèn)為,融入現(xiàn)代氣息的小美形象頗具新意,中國(guó)人應(yīng)當(dāng)拿出更多文化自信來(lái)對(duì)待此事。
女科學(xué)家“小美”引爭(zhēng)議
在《守望先鋒》的情節(jié)設(shè)置中,大部分英雄人物是從世界各國(guó)集結(jié)到一起的。每位英雄代表了本國(guó)一定的文化特色,比如美國(guó)的麥克雷是典型的牛仔造型,瑞士的天使則象征著該國(guó)的慈善事業(yè)。在一群酷帥角色中,中國(guó)的小美算不上“第一眼美女”:嬰兒肥的面龐上架著一副黑邊粗框眼鏡,考察南極的氣象學(xué)家身份讓她的身上裹著一層厚厚的棉服,身后還背有碩大的彈藥箱。比起日本半機(jī)械半人的“忍者源氏”和韓國(guó)萌妹、前電競(jìng)冠軍宋哈娜,同是東亞人的中國(guó)妹子更容易讓人聯(lián)想到《魔獸世界》中的熊貓英雄。
看到小美的形象后,一些中國(guó)玩家吐槽說(shuō),“這是土圓肥”“這身行頭也能代表中國(guó)?”還有人猜測(cè)游戲設(shè)計(jì)師“對(duì)中國(guó)懷有惡意”。不過(guò),也有很多玩家認(rèn)為這一形象符合“頂尖氣象學(xué) 家”的身份,是外國(guó)主流游戲公司對(duì)中國(guó)女性形象的設(shè)計(jì)突破?!霸谖鞣饺搜壑校瑬|亞男權(quán)文化嚴(yán)重,女性評(píng)價(jià)總以美丑為標(biāo)準(zhǔn)。用這樣一個(gè)高學(xué)歷女性代表日漸開(kāi)放的中國(guó)人,有什么不合適?”還有人換位思考說(shuō),“在美國(guó),這種鄰家女孩最有親和力。不能只站在中國(guó)人的喜好上來(lái)看美國(guó)人的想法”。
對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),過(guò)去在西方網(wǎng)游中能看到中國(guó)人物已經(jīng)是倍感高興的事。如今隨著中國(guó)在世界范圍內(nèi)的崛起,外國(guó)網(wǎng)游里的華人角色越來(lái)越多。這一方面是對(duì)中國(guó)玩家購(gòu)買力的重視,另一方面也說(shuō)明西方更加認(rèn)可中國(guó)文化。有人笑言,對(duì)于愈發(fā)重視中國(guó)市場(chǎng)的暴雪公司來(lái)說(shuō),這次設(shè)計(jì)有點(diǎn)“弄巧成拙”的味道。而暴雪設(shè)計(jì)師阿諾德則解釋說(shuō),小美的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自中國(guó)北方的冰雕藝術(shù),形象上突出了探索精神,有致敬中國(guó)航天科技的意味。
《守望先鋒》中的亞洲人角色也引起日韓輿論的關(guān)注。《韓國(guó)時(shí)報(bào)》評(píng)價(jià)說(shuō),中國(guó)小美胖嘟嘟的身材和敦厚的表情透著“可愛(ài)美”。韓國(guó)游戲社交網(wǎng)站Inven認(rèn)為,游戲中的宋哈娜代表了21世紀(jì)顏值和素質(zhì)兼?zhèn)涞捻n國(guó)少女形象。很多韓國(guó)人從她身上隱約看到花滑女王金妍兒的影子,這讓玩家們倍感親切。日本《電玩通》網(wǎng)站近日?qǐng)?bào)道說(shuō),暴雪公司為迎合更多亞洲玩家,特意在去年11月推出東亞三國(guó)的英雄角色。在日本網(wǎng)民看來(lái),游戲中的日本“忍者源氏”偏重傳統(tǒng)武士道色彩,顯得中規(guī)中矩,而中韓英雄更具有現(xiàn)代感,較兩國(guó)角色的固有風(fēng)格有所變化。還有日本玩家稱“小美是萌系科學(xué)家”,“為什么韓國(guó)和中國(guó)的角色都是可愛(ài)的女孩子,而日本角色卻是大叔呢?”
從旗袍打女到“帝都”指路牌
網(wǎng)游營(yíng)銷專業(yè)人士、伽馬傳媒總經(jīng)理滕華28日接受《環(huán)球時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,在近些年的國(guó)外網(wǎng)游中,《魔獸世界:熊貓人之謎》是將中國(guó)風(fēng)元素做得較為成功的案例之一。當(dāng)然,也的確存在故意丑化中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)品,如美國(guó)藝電發(fā)行的《戰(zhàn)地4》就含有編造中國(guó)侵略的情節(jié),最終遭到中國(guó)玩家的抵制。
究竟什么樣的人物形象合適代言中國(guó)?事實(shí)上,由于中國(guó)文化影響力的輸出進(jìn)展較慢,直到近些年,外國(guó)文化產(chǎn)品中的中國(guó)形象幾乎停留在太極、旗袍、熊貓等具有年代感的符號(hào)上。受到日本游戲廠商嘉富康、南夢(mèng)宮、Tecmo的影響,西方網(wǎng)游里的中國(guó)女性往往是高衩旗袍外加包子頭發(fā)髻,無(wú)論是《街霸》中的春麗、《鐵拳》中的凌小雨,或是《死或生》中的雷芳都是如此。連《生化危機(jī)》中的艾達(dá)·王也穿著高衩旗袍,很難跳出同質(zhì)化框架。暴雪公司此前在魔獸游戲中設(shè)計(jì)的強(qiáng)大熊貓人風(fēng)靡全球,這次《守望先鋒》中的小美透出熊貓人的影子也就不難理解。
日本《東洋財(cái)經(jīng)》網(wǎng)站評(píng)論說(shuō),盡管中國(guó)已經(jīng)步入現(xiàn)代化進(jìn)程,但世界對(duì)這個(gè)古老國(guó)家的印象似乎依然停留在唐人街餐廳招攬顧客的美女,以及武術(shù)巨星李小龍和他的雙截棍身上。日本動(dòng)漫中的中國(guó)元素基本是“ 三大樣”,即歷史(特別是三國(guó)時(shí)期的歷史)、美食和功夫。網(wǎng)游營(yíng)銷專業(yè)人士滕華對(duì)《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者說(shuō),相比韓流,中國(guó)當(dāng)代文化顯得“ 輸出不力”,流行音樂(lè)、小說(shuō)、電影等遠(yuǎn)未形成獨(dú)立的“性格”,這就容易導(dǎo)致中國(guó)元素的標(biāo)簽化。
不過(guò)滕華表示,隨著中國(guó)人走向世界,原先與古典文化捆綁在一起的“ 中國(guó)臉譜” 在悄悄發(fā)生變化。不少游戲里面展現(xiàn)出中國(guó)新時(shí)代的特征,比如把現(xiàn)代化大都市的場(chǎng)景加入其中。美國(guó)開(kāi)發(fā)的網(wǎng)游《火瀑》里,甚至出現(xiàn)寫有“帝都”字樣的中文指路牌。日本《電玩通》網(wǎng)站說(shuō),中國(guó)的科技和經(jīng)濟(jì)力量也開(kāi)始被寫進(jìn)故事腳本當(dāng)中。在將世界各國(guó)擬人化的日本漫畫(huà)《黑塔利亞》里,中國(guó)人的形象被設(shè)定為謙虛能干,有商業(yè)頭腦,擅長(zhǎng)廚藝而又口味挑剔,在世界各地都有別墅和家人。
如何借網(wǎng)游輸出文化影響
值得一提的是,《守望先鋒》在日本的火暴激發(fā)了日本游戲界的反思。該國(guó)游戲評(píng)論人士稱,在過(guò)去,日本游戲企業(yè)以創(chuàng)意性和對(duì)文化主題的深度挖掘著稱,但現(xiàn)在由于人才流失,企業(yè)的原創(chuàng)能力也在下降。日本瑞穗銀行最近發(fā)布的報(bào)告顯示,“原本如日中天的日本游戲業(yè)陷入萎縮的惡性循環(huán)”。外界對(duì)日本游戲中的文化內(nèi)涵有些“難以理解”,這反映出民族性和國(guó)際化趨勢(shì)之間的落差。對(duì)于日本而言,如何將自身文化精髓和國(guó)際接軌成為一個(gè)難題。
同樣面臨這一難題的中國(guó)游戲公司正在摸索出路。滕華對(duì)記者說(shuō),目前已有中國(guó)游戲公司原創(chuàng)的網(wǎng)游在國(guó)際上受到歡迎。比如,“完美世界”設(shè)計(jì)的人物雖然借鑒了歐美及日本風(fēng)格,但眉眼間透出謙虛平和,畫(huà)風(fēng)里的水墨味道很濃。滕華表示,與電視劇不同,視頻游戲更容易被外國(guó)受眾接受。國(guó)內(nèi)某些新游戲已在韓國(guó)流行開(kāi)來(lái),下一步就是進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)。此外,中國(guó)政府近些年在補(bǔ)貼創(chuàng)意藝術(shù)企業(yè)上也投入巨資。視頻游戲未來(lái)有潛力成為中國(guó)最有價(jià)值的文化出口產(chǎn)品。▲