高嘉達(dá)
摘 要:在動漫課堂實際教學(xué)中,教師應(yīng)促進(jìn)學(xué)生主動學(xué)習(xí),使其形成信息技術(shù)基本操作能力,同時培養(yǎng)信息素養(yǎng),并提高藝術(shù)修養(yǎng)。通過娛樂方式在動漫課堂教學(xué)中的應(yīng)用促進(jìn)學(xué)生情感、認(rèn)知的發(fā)展,探索學(xué)生“在娛樂中學(xué)習(xí)”,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造能力。
關(guān)鍵詞:動畫課程;藝術(shù)修養(yǎng);創(chuàng)造能力
動漫課程是一門全新的學(xué)科,動漫教學(xué)是通過電腦技術(shù)手段展示藝術(shù)成果的過程,重點培養(yǎng)的是動畫制作與動畫設(shè)計能力。動漫課程教學(xué)就是教師借助教學(xué)內(nèi)容設(shè)計,讓學(xué)生完成一個個具體的“工作任務(wù)”,學(xué)生在掌握理論知識的基礎(chǔ)上,參與動畫策劃制作,熟悉動畫制作流程,培養(yǎng)動畫的設(shè)計能力與動畫的制作技能,其目的在于加強(qiáng)課程內(nèi)容與工作之間的關(guān)聯(lián),將理論與實踐有機(jī)結(jié)合,充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造潛能,提高解決實際問題的綜合能力。
一、動漫教學(xué)的特點有利于學(xué)生創(chuàng)造
1.有利于學(xué)生個性的培養(yǎng)。動漫行業(yè)需要個性化的設(shè)計人才,在教學(xué)過程中,同一任務(wù)、同一目標(biāo)要求,不同小組的發(fā)揮最終會形成風(fēng)格各異的作品。因此,在動漫學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生不僅要學(xué)習(xí)動漫所需要的各種技術(shù),而且要發(fā)揮個人的創(chuàng)造性及創(chuàng)新思維,同時還可以從中學(xué)到其他同學(xué)的設(shè)計思想與風(fēng)格。
2.有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和促進(jìn)教師角色的轉(zhuǎn)變。動漫教學(xué)中,每節(jié)課教師都要求學(xué)生完成一個具體任務(wù),促使學(xué)生不斷解決遇到的各種問題,以期完成任務(wù),使學(xué)生體會到自己探索的成功感,充分激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動參與意識。同時,教師在教學(xué)中要將更多的精力放在任務(wù)設(shè)計和教學(xué)活動的組織上,重點強(qiáng)化學(xué)生設(shè)計思維的啟發(fā),鼓勵學(xué)生的個性與獨創(chuàng),從傳統(tǒng)的單純教學(xué)演示的角色轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€復(fù)合型的教學(xué)導(dǎo)演角色。
3.有利于培養(yǎng)學(xué)生的溝通與團(tuán)隊合作能力。在衡量人才素質(zhì)的指標(biāo)中,合作能力占很大比重。動漫行業(yè)的任務(wù)對團(tuán)隊分工合作的要求更甚,一部動畫的制作往往需要一個大的團(tuán)隊嚴(yán)密合作才能有效完成。在動漫教學(xué)過程中,學(xué)生必須與他人交流配合、協(xié)作才能完成任務(wù),因此,動漫教學(xué)實行分組更加突出了學(xué)生合作能力的培養(yǎng)。
二、動漫教學(xué)的目標(biāo)有利于學(xué)生創(chuàng)新
動漫教學(xué),不僅僅是教會學(xué)生使用一種軟件工具去制作動畫或者漫畫,更多的是要讓學(xué)生運用他們最感興趣和最親切的信息傳遞形式來表達(dá)他們的認(rèn)識、情感和思考。
中小學(xué)階段是由具體思維向邏輯抽象思維轉(zhuǎn)化的時期,因此我們在設(shè)置動漫教學(xué)的具體目標(biāo)時,應(yīng)根據(jù)各年級學(xué)生的年齡特征,分年級、分階段進(jìn)行,充分考慮學(xué)生的實際能力與發(fā)展空間,通過信息技術(shù)條件下對動漫課程的深度應(yīng)用研究,培養(yǎng)學(xué)生對動漫藝術(shù)的興趣,掌握動畫創(chuàng)作的基本方法。
1.通過創(chuàng)作動漫作品培養(yǎng)學(xué)生的審美情趣,從而發(fā)展學(xué)生的個性特長和動漫藝術(shù)能力,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展、均衡發(fā)展,為動漫人才培養(yǎng)和成長奠定基礎(chǔ),使其在生活中發(fā)現(xiàn)美,進(jìn)而感受動漫的魅力。
2.通過深度應(yīng)用研究使教師養(yǎng)成積極開發(fā)與利用課程資源的意識,充分發(fā)揮編寫課程方案、實施教學(xué)活動及開展教學(xué)研究的能力。提升教師個人綜合素質(zhì)和拓展性的學(xué)術(shù)視野,不斷更新現(xiàn)有的知識結(jié)構(gòu),提升教學(xué)水平,更好地為學(xué)生服務(wù)。
3.探索信息技術(shù)對動漫課程資源開發(fā)與利用的重要輔助作用,深度研究初中動漫課程,進(jìn)一步深化動漫教學(xué)實驗,創(chuàng)新性地滲透與整合各學(xué)科。
4.充分開展并通過形式多樣的教育教學(xué)活動,提高教育工作者及公眾對動漫藝術(shù)的認(rèn)知度,提升現(xiàn)代技術(shù)教育的價值及社會影響力。
三、動漫教學(xué)過程中有利于學(xué)生潛能挖掘
1.動漫教學(xué)的課程體系,是從實踐需要出發(fā),以工作任務(wù)為導(dǎo)向,針對實際的任務(wù)開發(fā)流程重構(gòu)教學(xué)內(nèi)容,建立模塊化的課程體系,克服了傳統(tǒng)教學(xué)模式中教學(xué)與實際任務(wù)之間的脫節(jié)。通過對愛好動漫學(xué)生的調(diào)查研究,發(fā)現(xiàn)動漫能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,
提升學(xué)生的整體素質(zhì),促進(jìn)學(xué)生語言表達(dá)、組織協(xié)調(diào)、心理素質(zhì)等方面健康發(fā)展,有利于學(xué)生健全人格的塑造,而且更能大幅提高學(xué)生的學(xué)業(yè)成績,為國家和社會培養(yǎng)高素質(zhì)人才和勞動者。
2.根據(jù)《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中的任務(wù)要求,培養(yǎng)信息技術(shù)應(yīng)用與創(chuàng)造能力是信息技術(shù)課程重要的教學(xué)目標(biāo)。動漫課程與學(xué)科整合的模式,具體目標(biāo)是:
①實踐探索出把Flash動畫運用于教學(xué)的有效途徑、方法和手段。
②制作精美的Flash動畫小課件。
③搞好動漫課程與學(xué)科課程整合研究。
④開展網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的課堂教學(xué)設(shè)計。
3.動漫課堂教學(xué)模式是以學(xué)生自主、合作、探究活動為基礎(chǔ),以主動參與、合作探究的小組合作學(xué)習(xí)為特征,建構(gòu)以學(xué)生為中心的課堂教學(xué)模式。課堂教學(xué)模式的先學(xué)后助環(huán)節(jié)是自主、合作、探究的主過程。先學(xué)就是學(xué)生在教師出示學(xué)習(xí)目標(biāo)后的自主學(xué)習(xí)。經(jīng)過長時間的實踐和論證,自主學(xué)習(xí)是一個靜的過程,所以每堂課的前半段時間教室里靜悄悄的,學(xué)生都在聚精會神地學(xué)習(xí)。這樣濃厚而安靜的學(xué)習(xí)氛圍使每個學(xué)生都能靜下心來認(rèn)真地進(jìn)行動漫學(xué)習(xí)。
動漫課堂教學(xué)模式的當(dāng)堂展示環(huán)節(jié)是整堂課的高潮部分,其具體過程是:學(xué)生自主學(xué)習(xí)結(jié)束后,教師發(fā)題,小組代表抽題(也可采取其他方式)。任務(wù)分到各小組后,組長根據(jù)自學(xué)情況有針對性地帶領(lǐng)小組成員進(jìn)行討論、交流,整合本小組答案,達(dá)成共識,然后根據(jù)學(xué)員不同的特點組織安排展示。學(xué)生展示是一堂課的亮點,也是師生交流、生生交流的主要途徑。為了讓小組內(nèi)更多成員參與展示,還制定了相關(guān)的制度,積極鼓勵小組進(jìn)行集體展示和創(chuàng)造性展示。
動漫教學(xué)不僅能培養(yǎng)社會發(fā)展需要的動漫人才,普及開展電腦動漫教學(xué)實驗研究,還可以探索創(chuàng)新人才培養(yǎng)方式,培育中小學(xué)生信息素養(yǎng)、創(chuàng)新精神及實踐能力。
參考文獻(xiàn):
高洋.動漫專業(yè)動畫課程實施項目教學(xué)初探[J].商情,2010(8).
編輯 趙飛飛