• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    計算機軟件技術(shù)下的傳統(tǒng)動畫制作藝術(shù)探討

    2016-07-04 09:42:03劉永來
    中國管理信息化 2016年12期
    關(guān)鍵詞:動畫制作軟件技術(shù)計算機

    劉永來

    (遼寧機電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧 丹東 118009)

    ?

    計算機軟件技術(shù)下的傳統(tǒng)動畫制作藝術(shù)探討

    劉永來

    (遼寧機電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧 丹東 118009)

    [摘 要]計算機的發(fā)展對各個行業(yè)都有著巨大影響,其對動畫藝術(shù)的發(fā)展也起到了重要的積極作用,傳統(tǒng)的手繪動畫受到后期圖像處理軟件和合成軟件的影響,促進手繪動畫的創(chuàng)新和發(fā)展,解決了動畫制作中的一些難題,并且豐富了手繪動畫的畫面效果。

    [關(guān)鍵詞]計算機;軟件技術(shù);動畫制作;手繪動畫

    要實現(xiàn)動畫制作藝術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新,就要借助現(xiàn)代的科學(xué)技術(shù),加強動畫制作人員的專業(yè)素養(yǎng),對動畫的運行原理及視覺調(diào)度有更深層次的分析和研究,根據(jù)實際情況適當(dāng)借助計算機軟件技術(shù)來解決一些人工無法解決的繪制難題,完善動畫的整體藝術(shù)效果,在此基礎(chǔ)上不斷提升動畫制作的技術(shù)水平和藝術(shù)效果。

    1 利用圖像處理功能解決手繪誤差帶來的視頻頻閃問題

    傳統(tǒng)的手繪動畫一般由多人合作完成,不管手工技術(shù)水平多高、色調(diào)管理有多統(tǒng)一,在進行合成的過程中總會出現(xiàn)一定誤差,這是手繪動畫中無法避免的常見現(xiàn)象。而用計算機的圖像處理軟件,則可以很好地解決這一難題,通過軟件調(diào)色等相關(guān)工具,對動畫圖像進行細節(jié)處理,比如描線、上色等,然后再進行掃描和拍攝;在掃描拍攝的過程中,對存在的色調(diào)偏差、筆調(diào)不一致等不協(xié)調(diào)或誤差進行自動化的逐幀調(diào)整和修改;經(jīng)過軟件處理的動畫圖像,整體更加和諧,使手繪圖像在合成中的誤差減少,進而減緩視頻頻閃的問題。

    2 使用三維動畫技術(shù)模擬動作

    手繪動畫在制作中存在一定繪制難度,使用計算機三維動畫軟件,可以降低手動繪制的難度;三維動畫技術(shù)在生成一些靜幀圖像的同時也可以對真實的動作進行模擬,降低攝像機逐幀拍攝的難度,并且同步生成與動畫格數(shù)一致的清晰、精準的畫面。

    使用三維的動畫軟件進行動作模擬的步驟一般為:首先建立起一個三維的動畫模型,準備好所需要的材質(zhì)、貼圖等、調(diào)整好動畫需要的光源燈光;然后根據(jù)動畫的分鏡頭臺本對相機做相應(yīng)的設(shè)置,最終會生成一個靜幀序列的圖像文件,保存完整后由動畫繪制人員進行繪制,即可完成動作的模擬。

    3 運用圖像處理技術(shù)解決手繪動態(tài)事物的燈光問題

    在手繪的物體燈光中的投影與背景分層之間存在一定的不協(xié)調(diào)的畫質(zhì),這主要是由于運動的物體在分離出背景之后,需要是對其進行上色處理,實現(xiàn)動體投影與后期合成和背景的完美統(tǒng)一,這一直是手繪動畫中的重點難題。然而手繪特點以及呈現(xiàn)出的效果在經(jīng)過軟件技術(shù)生成投影后會有所丟失,而產(chǎn)生這一現(xiàn)象的原因是由于計算機軟件共有的一個特點,對圖像的信息通道進行記錄,一些顏色或效果較好的圖像在掃描和拍攝過程中會被進行選區(qū)和摳像的處理,要對摳像之后的圖像做記錄,然后存儲為TIF格式文件。

    但當(dāng)動畫故事在室外投影,或出現(xiàn)散光的情況,投影的效果不理想時,上述的摳像處理方式在此就不太適用了。當(dāng)Alpha通道進行黑色區(qū)域的存儲時,通常為透明存儲,而白色區(qū)域的保存為不透明的,黑白中間的灰色部分則為半透明的存儲狀態(tài)。這樣的存儲方式,有利于投影和背景效果更為柔和,以實現(xiàn)室外的散光效果,這樣的存儲效果避免了傳統(tǒng)的處理過程中存在的乏味和呆滯,使得投影和背景更加協(xié)調(diào)。

    4 利用后期合成軟件進行多層合成,解決大規(guī)模場景的鏡頭繪制

    傳統(tǒng)的動畫制作中,對于較大規(guī)模、大場景的人物或運動畫面的繪制有很大難度,但計算機的后期合成軟件中的多層合成功能,可以有效降低大場景繪制難度。利用軟件進行動畫的處理,先要進行分層制作,這一技術(shù)可以對大場景鏡頭做出分鏡頭和運動體的分層繪制,在完成第一層的動畫處理后,將繪制好的成品根據(jù)設(shè)定的圖層順序進行調(diào)入,以及最終的圖像合成,進而完成此類動畫的繪制。然而在對圖像合成處理的過程中,需要注意,處理分層的同時要考慮事物之間的距離,主要是為了避免場景內(nèi)的遠處的事物太小而不容易繪制的問題。將繪制好的圖像調(diào)入到軟件中后,需要根據(jù)每層之間的遠近透視關(guān)系對其進行調(diào)整,還要對各個運動物體在進行分層時按照相應(yīng)的透視原理完成繪制,避免在合成時出現(xiàn)不匹配的現(xiàn)象。

    5 利用三維合成技術(shù)解決傳統(tǒng)動畫制作無法實現(xiàn)的噴泉、燈光等特效

    首先來說燈光特效的實現(xiàn),以酒吧轉(zhuǎn)動燈光的效果為例,這樣的燈光效果一般要求能照射到空間的每個角落,要實現(xiàn)轉(zhuǎn)動的特效,光點就不能是靜止不動的;三維合成技術(shù)具有這方面的技術(shù)性能,執(zhí)行的步驟大致為:將酒吧的整體場景放入合成軟件AE中,經(jīng)過軟件的合成處理,將突出轉(zhuǎn)換為三維合成區(qū)域,然后再這一合成區(qū)域上建立一個新的多燈光圖層,幫助實現(xiàn)燈光的顏色變換、位置的調(diào)整,最后對各個圖層做出燈光旋轉(zhuǎn)的動畫即可實現(xiàn)所需要的特效。

    在傳統(tǒng)的動畫制作中,噴泉和霓虹的特效屬于難度較大的,在三維合成軟件中有專門用于設(shè)計這類效果的粒子特效。實現(xiàn)的步驟為:將合成的夜景圖像放入三維合成軟件中,然后建立噴泉粒子和閃爍粒子,創(chuàng)建完成后還要對相應(yīng)的參數(shù)進行調(diào)整和設(shè)置,尤其是空氣透視場景變化的控制;最后進行合成,輸出保存即可完成噴泉、霓虹特效的制作。

    6 結(jié) 語

    科學(xué)技術(shù)水平的提高,帶動了各行各業(yè)的發(fā)展和進步,傳統(tǒng)的動畫繪制在技術(shù)和藝術(shù)效果上存在一些不足,可以通過相應(yīng)的計算機軟件技術(shù)進行改善和提升,更好地展現(xiàn)動畫藝術(shù)的活力,推動手繪動畫改革。通過計算機軟件技術(shù)的應(yīng)用,解決傳統(tǒng)動畫制作的技術(shù)難點,同時使其藝術(shù)手法更具多樣化、藝術(shù)效果更加豐富多彩。

    主要參考文獻

    [1]安維華.計算機動畫原理與技術(shù)課程的教學(xué)實踐與討論[J].中國教育技術(shù)裝備,2011(3).

    [2]陸美玲.探析傳統(tǒng)動畫制作中計算機圖像技術(shù)的應(yīng)用[J].技術(shù)應(yīng)用,2012(5).

    doi:10.3969/j.issn.1673 - 0194.2016.12.121

    [中圖分類號]J218.7

    [文獻標(biāo)識碼]A

    [文章編號]1673-0194(2016)12-0181-01

    [收稿日期]2016-05-08

    猜你喜歡
    動畫制作軟件技術(shù)計算機
    基于大數(shù)據(jù)分析的集合式EPC總承包項目管理軟件技術(shù)的應(yīng)用
    計算機操作系統(tǒng)
    基于計算機自然語言處理的機器翻譯技術(shù)應(yīng)用與簡介
    科技傳播(2019年22期)2020-01-14 03:06:34
    信息系統(tǒng)審計中計算機審計的應(yīng)用
    中職《動畫制作》課程微課設(shè)計策略
    淺析三維角色動畫制作的關(guān)鍵技術(shù)
    基于長三角地區(qū)需求的軟件技術(shù)人才的培養(yǎng)
    利用Java開發(fā)智能軟件技術(shù)研究
    Flash設(shè)計大賽與Flash動畫制作課程相互融通的探索
    基于校企雙贏模式的flash動畫制作課程延展性研究
    民丰县| 商丘市| 连云港市| 滨州市| 进贤县| 陕西省| 颍上县| 遵义县| 西充县| 通山县| 鄂伦春自治旗| 勐海县| 荔浦县| 奉新县| 郓城县| 固安县| 军事| 唐海县| 保定市| 南投县| 营口市| 潼关县| 靖边县| 丽江市| 马尔康县| 大方县| 盐城市| 潞城市| 福海县| 南木林县| 县级市| 永登县| 平遥县| 通海县| 淮滨县| 疏附县| 昭觉县| 芜湖县| 建水县| 朝阳县| 遂川县|