賴藝文
在今年的4月9日曾經(jīng)有過(guò)這樣一則新聞,《世界上最大魔獸世界私服被暴雪查封,即將關(guān)閉》,然而就在5月初劇情出現(xiàn)了反轉(zhuǎn),暴雪CEO麥克邀請(qǐng)了私服Nostalrius 的核心團(tuán)隊(duì)成員來(lái)到暴雪總部,意圖“招安”。在《魔獸世界》統(tǒng)治力不斷下降的情況下,握有大量玩家資源的Nostalrius對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō)有相當(dāng)大的價(jià)值,更何況對(duì)方對(duì)合作同樣抱有積極的態(tài)度。
《魔獸世界》的垂暮使得暴雪對(duì)Nostalrius采用了“招安”的態(tài)度,那么CS:GO的情況如何?目前,中國(guó)CS:GO代理商未定,而CS:GO在中國(guó)的發(fā)展已有聲勢(shì),以5Eplay為代表的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)以掌握著一定CS:GO在中國(guó)推廣的核心資源,那么這些第三方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)與未來(lái)CS:GO中國(guó)代理商之間的關(guān)系何去何從?
資源即是談判資本
作為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的CS主題資訊網(wǎng)站,5Eplay易玩網(wǎng)聚集了大批CS/CS:GO的老玩家,這些玩家的共同特點(diǎn)就是用戶黏度極高,不同類型CS用戶都有不同的關(guān)注點(diǎn);有些用戶有自己的信仰戰(zhàn)隊(duì)和偶像選手,那他最關(guān)心的就是這些戰(zhàn)隊(duì)和選手的最新動(dòng)態(tài);有些用戶非常喜歡賽事,他可能就很關(guān)心每個(gè)賽事的直播;當(dāng)然可能還有些用戶關(guān)心的可能就是在每個(gè)內(nèi)容找“吐槽點(diǎn)”,玩家們也確實(shí)都能在易玩網(wǎng)上找到他們想要的,因此5Eplay易玩網(wǎng)能擁有大批擁護(hù)者也不足為奇。
目前5Eplay易玩網(wǎng)的注冊(cè)用戶已超過(guò)百萬(wàn),5E 對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)在上線的幾個(gè)月時(shí)間里的注冊(cè)用戶也已經(jīng)超過(guò)10 萬(wàn),活躍用戶在 3-5 萬(wàn)之間,中國(guó)TYLOO、韓國(guó)MVP等亞洲一線強(qiáng)隊(duì)長(zhǎng)期駐扎于此。
但是談起是否想利用黏度開發(fā)一個(gè)垂直于CS:GO的直播平臺(tái),5Eplay CEO邵峰給本刊的說(shuō)法卻是否定的:“現(xiàn)階段,我們更專注于做好自己已有的產(chǎn)品,5Eplay易玩網(wǎng)會(huì)為CS:GO新手玩家提供全面、循序漸進(jìn)的內(nèi)容幫助他們成長(zhǎng);5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)會(huì)堅(jiān)持努力提供一個(gè)良好、綠色的游戲環(huán)境;而且我們會(huì)提供整套專業(yè)的CS:GO第三方賽事解決方案。這些是一個(gè)優(yōu)秀游戲發(fā)展起來(lái)需要做好的三件事。”
作為5Eplay的另一項(xiàng)產(chǎn)品5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),已經(jīng)與英雄傳媒 SL-i 聯(lián)賽、華奧電競(jìng) CS:GO 超級(jí)聯(lián)賽(CSL)、WCA 世界電子競(jìng)技大賽、斗魚 TV CS:GO 挑戰(zhàn)賽達(dá)成合作,這些比賽的 CS:GO 項(xiàng)目都會(huì)在5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上進(jìn)行。從2011年成立至今,5Eplay獨(dú)立運(yùn)營(yíng)大型CS品牌賽事超過(guò)30個(gè),占國(guó)內(nèi)近幾年CS比賽的95%,累計(jì)承辦10余次亞洲區(qū)預(yù)選賽,承辦的ESWC、ESL等國(guó)際CS:GO賽事多次打破國(guó)內(nèi)玩家在線觀看記錄。
另?yè)?jù)本刊記者了解,包括國(guó)內(nèi)的CS:GO飾品交易平臺(tái)IGXE,短視頻制作商66play等CS:GO相關(guān)的下游廠商也都與5Eplay有著各種形式的合作。可以說(shuō),即使沒有中國(guó)代理方,掌握大量相關(guān)資源的5Eplay也擁有一定在中國(guó)獨(dú)立推廣CS:GO的能力。
英雄傳媒要切代理商的蛋糕?
5Eplay易玩網(wǎng)目前已獲得了來(lái)自英雄傳媒千萬(wàn)級(jí)別的投資。雖然對(duì)于《電子競(jìng)技》記者為什么5Eplay能獲得英雄傳媒的青睞的問(wèn)題,邵峰沒有給出清晰的答案,但可以推測(cè),5Eplay目前掌握的選手+賽事的核心資源是英雄傳媒基于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容拓展產(chǎn)業(yè)鏈所急切需要的。可以預(yù)計(jì)未來(lái)雙方將在賽事以及內(nèi)容制作方面進(jìn)行深入合作。
值得注意的是,英雄傳媒的創(chuàng)始人兼CEO沈偉榮就是前CS職業(yè)選手117,他曾效力的AbitStrike戰(zhàn)隊(duì)是歷史上首支打入gotfrag世界排名前10的中國(guó)CS戰(zhàn)隊(duì)。在英雄傳媒未來(lái)準(zhǔn)備做的事情中,舉辦有國(guó)際影響力的賽事排在第一位。
另一方面,英雄傳媒作為內(nèi)容供應(yīng)商在國(guó)內(nèi)代理商還未確認(rèn)的情況下就投資5E或多或少證明了他們認(rèn)為無(wú)論過(guò)程如何,未來(lái)代理商都會(huì)與5E達(dá)成合作。因?yàn)橐坏┐泶_認(rèn),所有與CS:GO相關(guān)的內(nèi)容制作都需要代理商的授權(quán)。英雄傳媒通過(guò)與雙方的合作能夠更加便利的圍繞賽事開發(fā)周邊,產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容完善自己的產(chǎn)業(yè)鏈。
5Eplay的橄欖枝,代理商接不接?
但正如未來(lái)中國(guó)CS:GO代理商有他無(wú)法繞過(guò)的問(wèn)題一樣,5Eplay也有自己所無(wú)法繞過(guò)的問(wèn)題:當(dāng)CS:GO 的國(guó)內(nèi)代理出現(xiàn)后,對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的價(jià)值幾何?邵峰曾表示,未來(lái)CS:GO中國(guó)代理方的重點(diǎn)應(yīng)該在怎么去跟 CF、逆戰(zhàn)這些 FPS 競(jìng)爭(zhēng)上,這一點(diǎn)是跟5Eplay一樣的?!拔覀兿M痛砩桃黄鹇?lián)手推廣CS:GO,用我們做5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)累積下來(lái)的反作弊技術(shù)、產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),讓CS:GO在國(guó)內(nèi)FPS游戲市場(chǎng)中占領(lǐng)當(dāng)之無(wú)愧的第一位。”但在采訪中,本刊記者繼續(xù)詢問(wèn)5E希望和未來(lái)中國(guó)CS:GO代理商之間達(dá)成一種怎樣的合作關(guān)系時(shí),邵峰并沒有給出明確的答復(fù)。
那么,可能合作點(diǎn)在哪里?代理商對(duì)于平臺(tái)的態(tài)度又會(huì)是什么?或許可以參考下當(dāng)初DOTA2代理商完美世界與11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的關(guān)系。
完美世界與11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)曾經(jīng)尋求過(guò)合作的可能,V社也想通過(guò)DOTA2在中國(guó)推廣Steam平臺(tái)。但即使合作,對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)只能被買斷并不斷弱化并最終將用戶完全轉(zhuǎn)移至Steam。同時(shí), DotA與DOTA2歸根結(jié)底是兩款不同的游戲,雙方本就是游戲市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,買下平臺(tái)并不能讓全部DotA用戶接受DOTA2,更何況DotA玩家還可以到QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)繼續(xù)游戲。因此,雙方最后還是走到了對(duì)立的兩面。
DOTA2開啟測(cè)試之后,11平臺(tái)就在平臺(tái)內(nèi)對(duì)DOTA2等關(guān)鍵詞進(jìn)行了屏蔽,而完美在去年年初也曾推出過(guò)傳承活動(dòng),DotA玩家上傳對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)信息截圖即可獲得DOTA2相應(yīng)的天梯積分,11平臺(tái)隨即發(fā)文反擊,嘲諷完美世界把復(fù)制當(dāng)傳承,壟斷當(dāng)經(jīng)營(yíng),這樣的言論引發(fā)了大批玩家的不滿,對(duì)11平臺(tái)口誅筆伐,上演了一出刀塔鬧劇。
但不同于完美和11的是,未來(lái)的CS:GO中國(guó)代理商和對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)想要的都是CS:GO玩家,5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)作為第三方服務(wù)器也是V社所允許的,根據(jù)steamspy.com的數(shù)據(jù),如果按照目前中國(guó)擁有800萬(wàn)Steam用戶來(lái)算,那么中國(guó)的CS:GO玩家大致有160萬(wàn),而5E、B5對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)手中的玩家數(shù)可能占到了這個(gè)總數(shù)的10%。
那么代理商是否愿意放掉這10%的已有玩家,乃至放掉5Eplay現(xiàn)有的能夠幫助CS:GO推廣的資源?而如果失去代理商的支持,沒有官方授權(quán),5Eplay很多的活動(dòng)都不能開展。如果雙方的關(guān)系還如曾經(jīng)的完美世界與11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的關(guān)系一樣,這對(duì)CS:GO的負(fù)面影響甚至超過(guò)CS:GO的其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這些都是雙方需要考慮的問(wèn)題。
雖然5Eplay對(duì)未來(lái)的CS:GO中國(guó)代理商謹(jǐn)慎地伸出了橄欖枝,但可以斷定他們間的關(guān)系不會(huì)如暴雪和Nostalrius那么簡(jiǎn)單。5Eplay握有的資源已遠(yuǎn)超Nostalrius,為了在與未來(lái)的CS:GO中國(guó)代理商談判中獲得更多話語(yǔ)權(quán),以5Eplay為代表的第三方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)勢(shì)必會(huì)在V社拍板之前爭(zhēng)取更多的CS:GO核心資源。如何展開合作,如何低成本地獲得這些平臺(tái)手中的資源是擺在代理商面前最大的難題。即使合作能順利達(dá)成,未來(lái)的CS:GO中國(guó)代理商付出的也一定會(huì)比暴雪多得多。