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      CS:GO博彩在中國:行業(yè)未興,假賽先行

      2016-06-22 16:27:36陳昱
      電子競技 2016年9期
      關(guān)鍵詞:博彩電子競技賽事

      陳昱

      在CS:GO領(lǐng)域,博彩一直是一個在玩家甚至職業(yè)社區(qū)中不斷被提起的話題。從選手到粉絲,博彩的意義都不僅僅是為了樂趣而競猜。在職業(yè)賽事上,博彩很大程度地被鏈接到利益糾紛和假賽的懷疑上。在一個尚處萌芽的電子競技項目中,對博彩的利用是一個非常值得討論和關(guān)注的話題。博彩所引起的一系列影響,包括假賽,對CS:GO項目的發(fā)展有著舉足輕重的影響。

      博彩,究竟是個什么玩法

      電子競技賽事中,博彩,也就是我們俗稱的“菠菜”,是一個必不可少的環(huán)節(jié)。在熱門項目,例如DOTA2、英雄聯(lián)盟中,博彩金額在不斷上漲,大有趕超傳統(tǒng)體育賽事博彩的趨勢。根據(jù)cnFrag.com的報道稱,從2015年下半年至2016年上半年來看,在電競項目中LOL以占投注額69%成為最受關(guān)注的電競項目,而CS:GO以15%排名第二。而在參與電競博彩的國家和地區(qū)統(tǒng)計中,41%的參與者來自德國使之成為參與電競博彩人數(shù)最多的國家,奧地利(15%)、荷蘭(13%)、瑞士(6%)、比利時(6%)和德國成為全球參與電競博彩排名前五的國家。而另一項數(shù)據(jù)也相當驚人,在2016年的短短66天時間,電競博彩的收入占到了bwin電競博彩總收入的三分之二,同比增長了312%。這樣的博彩數(shù)據(jù)是非??植赖?。這代表著電子競技的受眾開始接近傳統(tǒng)體育,而其博彩行業(yè)也可以在世界競技菠菜中占到一個自己的位置。

      自從2013年CS:GO在歐美地區(qū)開始火熱以來,世界范圍出現(xiàn)了非常多的CS:GO項目的競猜以及博彩網(wǎng)站,包括CSGOlounge和FanoBet等等平臺迎來了一大批用戶。通過在網(wǎng)站上競猜輸贏,可以換得非常大額的等值飾品。這些飾品在市場上有著實際的價值,并且可以被自由買賣。在這種情況下,越來越多的玩家開始選擇競猜自己喜歡的隊伍,或者單純?yōu)榱藪辍巴饪臁倍x擇參與競猜。隨著CS:GO在世界范圍的火熱,針對CS:GO的博彩網(wǎng)站也如同雨后春筍一般冒出。一般來說,CS:GO的博彩網(wǎng)站都不直接使用金錢押注,而選擇了能夠兌換等價金錢的飾品。由于國外,特別是歐洲小型賽事非常多,爆冷的情況時常有出現(xiàn)。因此這些飾品的押注很多時候可以以非常小的價值一夜暴富,獲取價值高額金錢的飾品。經(jīng)過CS:GO數(shù)年的發(fā)展,國外已經(jīng)有超過20家博彩網(wǎng)站,而這些網(wǎng)站都有一定程度的用戶群。在國外最大的CS:GO新聞網(wǎng)站HLTV.ORG上,基本上百分之百的廣告來源于博彩網(wǎng)站和賭博網(wǎng)站。這些網(wǎng)站每個月付出的廣告費用因此將高達上萬元。但是基于國外的環(huán)境,即便博彩網(wǎng)站經(jīng)常傳出丑聞,即便假賽事件常常出現(xiàn)或者被懷疑,博彩網(wǎng)站依舊非?;馃?。

      CS:GO博彩在中國:行業(yè)未興,假賽先行

      其實在中國,傳統(tǒng)體育,類似足球和籃球的發(fā)展使得相關(guān)的博彩行業(yè)已經(jīng)相當成熟。即使中國政府明令禁止除了中國體育彩票之外的所有博彩渠道,但是私下里的賭球行為依舊非常盛行。這種私下的賭球行為站在了法律的灰色地帶,而且有著龐大的用戶群。在屢禁不止的情況下,一種新型的博彩進入了中國市場,那就是電子競技博彩。雖然中國政府已經(jīng)承認電子競技是官方的體育項目,但是目前并沒有出臺任何法律限制電子競技博彩。于是,與傳統(tǒng)體育博彩類似,電競博彩在這塊法律灰色地帶發(fā)展非常迅速,不同的公司都開始針對LOL和DOTA2等等熱門項目設置賭盤,進一步吸引中國玩家參與。

      由于CS:GO項目進入中國的時間比較LOL和DOTA2相對較晚,而且截至目前為止CS:GO在中國并沒有官方的代理,因此CS:GO領(lǐng)域本身在國內(nèi)沒有受到足夠的重視,博彩行業(yè)也遠遠沒有DOTA2和LOL項目的發(fā)達。目前CS:GO項目中,國內(nèi)除了VP之外也沒有出現(xiàn)其他針對CS:GO的博彩平臺。在VPGames的官方介紹中,博彩部分被描述為:“玩家可在VPGAME用DOTA2飾品通過競猜比賽贏取更多的DOTA2飾品,玩法類似于足彩,充分享受飾品可交易性帶來的樂趣。競猜的比賽涵蓋DOTA2、足球、籃球等熱門賽事,并在同一比賽設置讓分、十殺等不同競猜增加趣味?!?實際上,在CS:GO在國內(nèi)開始火熱之后,VP也添加了CS:GO的博彩,并在國內(nèi)的主流CS:GO新聞網(wǎng)站添加了廣告。但是,由于國內(nèi)博彩群體大部分都在使用國外的網(wǎng)站,VP在CS:GO領(lǐng)域的嘗試并不是特別成功,因此VP賭盤內(nèi)的比賽數(shù)目非常少。

      即便如此,博彩的出現(xiàn)對一款電競項目的發(fā)展有著不可替代的地位,對這個項目同時有著促進和妨礙的作用,而CS:GO博彩對國內(nèi)CS:GO的影響已經(jīng)開始初現(xiàn)端倪。

      在2016年,華南的電子競技賽事主辦方NPCG開始著手主辦自己的SNPL全國線上CS:GO聯(lián)賽。在與香港CS:GO賽事主辦方和平臺MixBOT的交流中,他們了解到了目前CS:GO博彩對CS:GO的積極影響和消極影響。積極影響是收視率和觀眾粘性的大幅提升,而消極影響則是幾乎無法避免的假賽行為。

      在SNPL即將開始之際,香港MixBOT的創(chuàng)始人MEOW1G聯(lián)系到NPCG,希望能夠出資贊助SNPL這次民間賽事,從SNPL中選擇隊伍進入他們的大型聯(lián)賽。贊助的原因其實也很簡單:在去年主辦的線上賽事中,MixBOT在中國的賽事出現(xiàn)了非常多的假賽現(xiàn)象,某些隊伍為了賭資不惜放棄名譽,導致整個比賽烏煙瘴氣,無論是選手還是觀眾都因此感到非常惱火。在追責無果之后,眾多的粉絲和玩家直接將矛頭指向了這次賽事的主辦方MixBOT,大肆指責MixBOT在背后操縱假賽。

      事件發(fā)生在2015年末。香港MixBOT在亞洲地區(qū)發(fā)起了一個線上賽事,在接受報名的時候,也第一次將博彩引進了中國CS:GO領(lǐng)域。在這之前,中國國內(nèi)的CS:GO賽事都難以登陸CSGOlounge的賭盤。而在香港地區(qū)先后主辦多次國際賽事邀請賽事的MixBOT用他們的資源和人脈使得CSGOlounge為他們的賽事開啟了賭盤,也第一次讓中國CS:GO賽事出現(xiàn)在CSGOlounge上。

      雖然這是少有的幾次中國比賽登陸博彩平臺,但是中國玩家對博彩一點都不陌生。早在2014年,CS:GO博彩在國內(nèi)CS:GO圈子就非常流行,并且引出了一批靠博彩壓隊而出名的“菠菜明燈”。所以當這次中國賽事登陸博彩之后,中國的博彩玩家躍躍欲試,同時也包含了非常多的海外玩家開始關(guān)注這次國內(nèi)的賽事。

      然而這次比賽的結(jié)果是誰也沒有想到的。整個比賽假賽不斷,這不僅令國外的玩家無比吃驚,同時也讓國內(nèi)的CS:GO博彩玩家憤怒至極。具體的假賽方式是,在參與比賽之前通過博彩網(wǎng)站或者外圍網(wǎng)站下注對方勝利,然后就進行消極比賽。這種情況一般出現(xiàn)在晉級賽事中,雖然輸?shù)舯荣惖怯捎陔p淘汰的賽制,將還有一次機會回到原點,這就給予很多隊伍假賽的理由。在比賽中,假賽隊伍的猖狂已經(jīng)達到了無法容忍的地步,故意輸給對手的方式在于完全不按照常理進行比賽,有經(jīng)濟購置長槍的時候購買精準度極低的武器,完全無戰(zhàn)術(shù)地進行賽事,放任對手輕易勝利,近乎于對所有觀眾的羞辱。由于缺少監(jiān)管機構(gòu),無處發(fā)泄的受害者一致地將矛頭指向了這次賽事的主辦方MixBOT。就這一次比賽,MixBOT在國內(nèi)的聲譽降到了最低,不得不在很長一段時間退出國內(nèi)CS:GO賽事的參與,專心在亞洲區(qū)域的CS:GO賽事承辦中。

      NPCG與MixBOT正式合作之后,還有非常多的中國網(wǎng)民依舊沒有忘記一年之前MixBOT的慘案,將矛頭轉(zhuǎn)向了SNPL和他的主辦方NPCG GAMING。最終由于SNPL最終并沒有登陸CSGOlounge,NPCG也發(fā)出了嚴懲假賽的公告,這段小小的風波才告一段落。由此可見假賽和博彩對尚在發(fā)展的中國CS:GO有著多大的影響。

      V社:假賽者終身禁賽

      職業(yè)競技中的假賽,即為一方參賽選手故意下注對方,然后故意輸?shù)舯荣悂慝@得利益。這種假賽不僅僅出現(xiàn)在電子競技中,在賭博歷史更加悠久的足球籃球中都有出現(xiàn)。在中國足球領(lǐng)域就曾經(jīng)出現(xiàn)過非常多的臭名昭著的假賽事件。

      在2009年的中國足球甲級聯(lián)賽中,青島隊在比賽中最初以3-0領(lǐng)先對手,然而由于青島隊對手的高層在博彩平臺中下注青島隊將以4-0擊敗自己的隊伍,因此要求自己的球員假裝回傳失誤進球。然而由于沒有事先通知門將,多次假裝失誤都以失敗告終,最終比賽依舊以3-0結(jié)尾。本場比賽雖然沒有現(xiàn)場直播,但是有球迷將整個過程錄制并上傳了網(wǎng)絡,讓青島隊對手立即受到了鋪天蓋地的攻擊。央視曝光了比賽之后,中央和中國足協(xié)先后介入,相關(guān)涉事人員被處以5年的有期徒刑,隊伍也被解散。

      中國足球幾十年來的腐敗,和假賽、貪污撇不開關(guān)系。而國外新興的CS:GO領(lǐng)域也有相關(guān)的例子。在2014年8月21日的CEVO賽事中,北美霸主級別的隊伍iBUYPOWER迎接NetCodeGuides的挑戰(zhàn)。這場比賽的外圍中,iBUYPOWER的賠率基本上是壓倒性的。這意味著,外圍認定iBUYPOWER將獲勝。然而結(jié)果卻令人大吃一驚。iBUYPOWER以4-16的夸張分數(shù)慘敗,引起一片嘩然,頓時iBP被懷疑假賽。賽后,根據(jù)多方證據(jù)收集,甚至包括了聊天記錄和外圍博彩網(wǎng)站的投注記錄。記錄顯示,iBUYPOWER的4名隊員通過他人在投注網(wǎng)站重金押注對方勝利,因此最后這支北美霸主隊伍iBUYPOWER被認定參與假賽,被Valve處以一年禁賽的嚴厲處罰,同時也被賽事主辦方ESEA無限期禁賽。同時Valve發(fā)布規(guī)定,禁止職業(yè)選手、經(jīng)理以及戰(zhàn)隊工作人員參與博彩。然而就在iBUYPOWER一年禁賽期將滿之時,Valve再次重拳打擊假賽,宣布參與假賽的選手將受到終身禁賽處罰。參與假賽的4名成員不得不黯然退役。這一事件成為CS:GO歷史上的一次灰色事件。

      假賽的生存土壤:利益遠高于獎金

      假賽的原因有很多種,博彩平臺的巨額利益是難以撇清的最主要原因。如果事先下注,有可能最終獲得的暴利將遠遠高于自己辛苦參賽獲得的獎金。因為假賽的隊伍賺取的是差異巨大的賠率,所以一般來說假賽所得的利潤將會是投注金額的數(shù)十倍,甚至有些情況更加夸張。小型賽事的總獎金可能在10k美金獎金左右,冠軍獎金則大概只有4k-5k美金左右。而你只需要在一場無關(guān)緊要的雙敗,每個隊伍的每名選手下注1k美金,隊伍所獲得的巨大收益將遠遠超越總獎金,接近50k美金的收入。因此,在一些小型的賽事中,優(yōu)秀的隊伍在獲勝的比例高達90%的時候,假裝比賽失誤就可以獲得巨額的賭金,這也是普通參賽無法獲得的。

      眾所周知,假賽的屢禁不止,博彩平臺在其中占到了最主要的作用。很顯然,如果沒有博彩平臺,自然不會有假賽。那么為什么眾多CS:GO賽事,甚至Valve明知假賽的巨大危險,卻依舊默許博彩平臺的存在呢?主要原因是博彩平臺的存在能夠極大促進觀眾的熱情,從而提升賽事的參與度和收視率。這是針對周邊贊助廠商和主辦方最好的優(yōu)勢。

      通常,許多玩家會采取登陸博彩平臺來查看今日有什么比賽。因為不同地區(qū)的比賽新聞通常難以觸及全世界。例如,在歐洲舉辦的小型聯(lián)賽,中國地區(qū)的新聞網(wǎng)站是不會報導的。然而通過博彩平臺,觀眾和粉絲會得知這一賽事,同時又因為自身的下注,會更加多關(guān)注這些賽事。如果沒有博彩的存在,很多歐洲賽事將根本不為亞洲地區(qū)所知。同樣的道理,MixBOT主辦的亞洲區(qū)線上賽事,也不會有如此多的海外和歐美的觀眾。

      長久以來,博彩平臺已經(jīng)成了一個天然的廣告。只有當相互合作或者付費的情況下,博彩網(wǎng)站才會愿意針對某個小型賽事開放賭盤。世界范圍的CS:GO大型賽事一年只有4到5次,而且通常世界各地的媒體都會競相報導,博彩網(wǎng)站開通賭盤是理所應當。而小型賽事不足以獲得世界其他地區(qū)的關(guān)注的時候,通常就會選擇將自己的賽事登陸博彩網(wǎng)站以大幅度提升收視率和關(guān)注度。這個提升是量級的提升。

      世界范圍內(nèi),由于Valve的強力制止,歐美地區(qū)的假賽已經(jīng)基本絕跡。因為假賽的成本太高,有可能因此斷絕職業(yè)道路,因此隊伍都不會隨意選擇假賽這條路。然而在中國CS:GO的現(xiàn)發(fā)展階段,博彩是一個非常尷尬的處境:

      在中國,CS:GO剛剛在2016年全面起步,大型賽事紛紛出現(xiàn),然而相關(guān)的博彩網(wǎng)站并沒有同步這些賽事和信息。這就導致了世界很多地方的觀眾依舊不清楚中國CS:GO的情況。與其他電競項目不同,CS:GO在中國并沒有官方代理,因此中國CS:GO不具備自給自足的條件,沒有自己主辦官方聯(lián)賽或者直接接觸世界賽事的渠道,因此中國的CS:GO必須和亞洲地區(qū)或者世界地區(qū)接軌以擴大影響力。因此,博彩平臺的關(guān)注其實對中國CS:GO能夠起到一個強心劑的功能,能夠在世界范圍內(nèi)宣傳中國甚至亞洲的CS:GO賽事,起到一個促進國內(nèi)外賽事接軌、資源和訊息互通互動的作用,好處是非常明顯的。

      然而,中國CS:GO的假賽情況非常嚴重。由于中國電子競技發(fā)展不夠完善,非常多的參賽隊伍沒有職業(yè)規(guī)劃,僅僅是抱著試一試的心態(tài)報名。這種隊伍對假賽沒有最起碼的恐懼,因為他們本身也沒有職業(yè)規(guī)劃。即使是一些已經(jīng)有一定知名度和成績的中國隊伍,依舊有很大的假賽可能性。因此,對于中國CS:GO來說,對博彩平臺的態(tài)度直接決定了假賽現(xiàn)象的存亡。然而現(xiàn)在,我們并沒有找出一個完美的答案。

      電競打假,需要的不是一個3.15晚會

      制止假賽最簡單粗暴的方法是不開賭盤,賽事不登陸博彩,操作這一點十分簡單。如果賽事等級較低,參與的隊伍主要是民間和業(yè)余隊伍的時候,應該強制此類比賽不允許登陸任何博彩平臺。這樣的做法可以清晰地分開業(yè)余和職業(yè)隊伍賽事,同時也可以杜絕一部分民間隊伍隨意假賽的陋習。NPCG主辦的SNPL全國線上CS:GO聯(lián)賽就是針對民間隊伍的一個CS:GO賽事,因此沒有登陸博彩網(wǎng)站,也因此杜絕了假賽的現(xiàn)象。

      而針對國內(nèi)的全職業(yè)賽事,對假賽的處理方法就應該效仿Valve,采取禁賽的方式來震懾職業(yè)隊伍。由于國內(nèi)沒有官方代理,第三方賽事充斥著國內(nèi)職業(yè)圈。然而這些第三方賽事盡管很大,卻也無法和Valve直接對接。因此,Valve無法監(jiān)管國內(nèi)的CS:GO隊伍假賽的情況。針對這種情況,國內(nèi)的第三方賽事主辦方應該主動聯(lián)動,將假賽名單記錄在案共享。通過這種特殊的聯(lián)動,可以給企圖假賽的職業(yè)隊伍一個有效的震懾。目前,國內(nèi)主要第三方賽事為華奧電競/CS:GO職業(yè)聯(lián)盟主辦的CSL、WCA職業(yè)聯(lián)賽、Starladder i-league邀請賽、NPCG GAMING/SrGame旗下賽事、明基電通旗下賽事,ZOWIE旗下賽事, ECL旗下支點聯(lián)賽或者其他CS:GO賽事等等。而臨近的亞洲地區(qū)賽事包括臺灣雷金電競旗下所有賽事,E-Frag.net旗下賽事和MixBOT旗下賽事。通過對所有這些賽事的互相聯(lián)動,可以基本保證假賽的隊伍無賽可去。這樣高昂的假賽暴露成本會使得企圖假賽的隊伍望而卻步,打消假賽念頭。

      結(jié)語

      中國CS:GO依舊在發(fā)展階段。中國國內(nèi)的第三方賽事雖然多,但是沒有形成一個完整的賽事體系,處于一個群雄爭霸戰(zhàn)國時代的階段。在這個時候,特別是國內(nèi)CS:GO還沒有統(tǒng)一代理的時候,國內(nèi)第三方賽事的主辦方應該主動協(xié)作,互通有無,在CS:GO防止作弊防止假賽的領(lǐng)域加深合作,給中國CS:GO一個純凈的發(fā)展空間和環(huán)境。也許無論在什么領(lǐng)域,什么地域,假賽問題都無法被永遠解決,但是針對這么一個新興的電子競技項目,每一個賽事主辦方都有自己的職責去保護自己所在的這片凈土。

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