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      教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用研究

      2016-06-07 15:21:13田利華
      新課程·上旬 2016年4期
      關(guān)鍵詞:教育游戲小學數(shù)學應用

      田利華

      摘 要:近年來隨著我國大力開展教育改革工作,教育的方向逐漸從傳統(tǒng)的應試教育轉(zhuǎn)變成符合當前時代發(fā)展和人才需求的素質(zhì)教育,素質(zhì)教育主要強調(diào)對學生能力的培養(yǎng),以實現(xiàn)學生的全面發(fā)展。此時如果再應用傳統(tǒng)的教育方法,就難以實現(xiàn)素質(zhì)教育對人才培養(yǎng)的基本要求。在這樣的背景下,教育游戲應運而生。將教育游戲應用在小學數(shù)學課堂教學中,能夠有效地激發(fā)學生的學習興趣,從而提高學習效率。就教育游戲在小學數(shù)學中的應用進行了深入的研究。

      關(guān)鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學;應用;研究

      根據(jù)我國對于教育工作的改革要求,在對小學生進行數(shù)學教育的過程中,要營造輕松愉快的課堂氛圍,以激發(fā)學生的學習積極性為根本目的,著重培養(yǎng)學生自主學習的能力,以及分析問題、解決問題的能力。將教育游戲應用到小學數(shù)學教學中符合小學生的年齡特點,充分激發(fā)了學生的學習興趣,促進學生想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。

      一、教育游戲的概念及意義

      (一)教育游戲的基本概念

      所謂的教育游戲,顧名思義就是通過游戲的形式來達到一定的教學目標。一般是教師在對知識進行講解的過程中,結(jié)合教學內(nèi)容來設置相關(guān)的游戲,通過游戲的形式激發(fā)學生的學習興趣,將枯燥的知識變得更加具有趣味性,從而使課堂教學的氛圍變得更加輕松愉快,使學生在不知不覺中完成對知識的掌握。

      (二)教育游戲在小學數(shù)學教學中應用的意義

      1.激發(fā)學生的學習興趣

      小學生正處在一個活潑好動的年齡階段,對新鮮事物充滿好奇,因此注意力不能夠長時間地集中在對知識的學習上,尤其數(shù)學又是一門理論性較強的學科,這就使學生在學習過程中感到枯燥乏味,對于一些數(shù)學中比較抽象的邏輯性問題不能很好地理解,久而久之會使學生對數(shù)學知識的學習產(chǎn)生抵觸情緒。此時就需要教師能夠根據(jù)教學內(nèi)容,靈活地運用相應的游戲來吸引學生的注意力,把枯燥的問題變得更加生動形象,更加有利于學生的理解。

      2.激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力

      小學正是學生想象力和創(chuàng)造力發(fā)展的重要階段,教師要通過游戲活動對學生的思維方式進行正確的啟發(fā)和引導,使學生在掌握相關(guān)知識的同時,充分發(fā)掘自己的潛能,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,從而實現(xiàn)自身的全面發(fā)展。

      3.培養(yǎng)學生自主學習的能力

      小學數(shù)學是一門十分重要的基礎(chǔ)性學科,它不僅影響到未來學生對于更高難度的數(shù)學知識的學習,同時也涉及日常生活中的方方面面,因此學生對于數(shù)學知識的學習也不能僅僅局限于教師在課堂上的教學。通過教育游戲的開展,可以充分調(diào)動學生的學習積極性和主觀能動性,使學生對于知識的學習產(chǎn)生濃厚的興趣,從而培養(yǎng)學生能夠在日常生活中發(fā)現(xiàn)身邊的數(shù)學知識,并自主地進行知識的積累和學習,增強學生自主學習的意識,并將所學到的知識進行應用,真正做到學以致用。

      4.為學生創(chuàng)造良好的學習環(huán)境

      良好的學習環(huán)境是學生進行知識學習的基礎(chǔ),教育游戲基于這一理念,旨在為學生創(chuàng)造一個輕松愉快的學習環(huán)境,讓每一個學生都能夠擁有足夠的發(fā)揮空間,真正把學習變成一件快樂的事。

      二、教育游戲在小學數(shù)學中應用的基本策略

      (一)選擇合適的游戲

      在小學數(shù)學中應用教育游戲的目的是通過游戲的形式來激發(fā)學生的學習興趣,豐富課堂的教學方式,使學生能夠在輕松愉快的氛圍中學習知識。因此,就需要教師對于游戲的選擇要充分符合教學內(nèi)容的要求,以實現(xiàn)教學目標為基礎(chǔ),科學合理地進行教育游戲的開展。

      (二)合理控制游戲時間

      教師要嚴格把控游戲在課堂教學中所占的比例和時間,要明確教育游戲始終是為輔助知識的教學而進行的,因此游戲所占的比重和時間都要控制在一個合理的范圍內(nèi),游戲時間過短,將不能達到預期的效果,如果游戲所占用的時間過長,就容易導致學生只是單純地對游戲產(chǎn)生興趣,使課堂教學的重點偏離教學目標,最終影響教學任務的完成。

      (三)游戲的選擇要充分結(jié)合實際

      教師對于游戲的選擇和應用要充分地與學生的實際情況相結(jié)合,也就是說所選擇的游戲要符合小學生的基本性格特點、接受能力和學習習慣,并且與教學內(nèi)容緊密結(jié)合,從而培養(yǎng)學生在日常生活中應用數(shù)學知識解決實際問題的能力。

      (四)提高教師的職業(yè)素養(yǎng)

      教師是教學活動中的指揮者和引導者,其一言一行都會對學生的行為和發(fā)展產(chǎn)生影響。因此,教師必須要對教育游戲進行全面系統(tǒng)的認識和研究,在教育過程中不斷提高自身的知識技能水平,優(yōu)化教學的方式方法,與時俱進,為教學工作的開展打下基礎(chǔ)。

      總之,小學數(shù)學是學生知識學習中的重點和難點,數(shù)學的抽象性往往使學生在接受的過程中感到困難,教育游戲有效地將數(shù)學中抽象的問題具體化,通過輕松愉快的方式對學生進行知識的傳授,是符合當前教育事業(yè)發(fā)展的教育方式,教師要在教學過程中不斷地對其進行完善,充分發(fā)揮其在小學數(shù)學教學中的巨大優(yōu)勢。

      參考文獻:

      [1]呂晴晴.教育游戲在小學數(shù)學中的應用研究[D].山東師范大學,2009.

      [2]劉凈.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用[D].河北師范大學,2014.

      編輯 魯翠紅

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