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      動漫制作技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用研討

      2016-05-30 23:14:29王健
      藝術(shù)科技 2016年1期
      關(guān)鍵詞:電視節(jié)目

      王健

      摘要:隨著社會發(fā)展,人們在紛雜的電視節(jié)目中的選擇余地越來越大,如何在眾多電視臺、頻道、欄目的激烈競爭中占有一席之地成為了值得電視節(jié)目工作者思考的問題。本文立足于動漫制作技術(shù),研究其在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用、特點及技術(shù)要點,旨在建立更穩(wěn)定成熟的動漫制作技術(shù)應(yīng)用環(huán)境。

      關(guān)鍵詞:動漫制作;動漫技術(shù);電視節(jié)目

      1動漫制作概述

      (1)動漫制作原理。計算機動畫技術(shù)是應(yīng)用圖像處理技術(shù),通過動畫制作軟件和編程生成一系列畫面,畫面的后一幀是在前一幀畫面基礎(chǔ)上的修改。計算機動畫的基本原理是通過連續(xù)播放一系列靜止圖像,借用視覺誤差,產(chǎn)生景物運動的效果。計算機動畫將計算機技術(shù)和動畫有機結(jié)合,使動畫操作更加簡便,生成畫面更加生動多彩。

      (2)動漫制作在電視節(jié)目中的作用。凡完整電視節(jié)目,便不能缺少片頭、正片和片尾,想制作出優(yōu)質(zhì)的電視節(jié)目,除了在正片多下功夫外,提升片頭的吸引力亦是十分重要的內(nèi)容。節(jié)目制作的過程中,在考慮節(jié)目自身特色的基礎(chǔ)上,利用實際拍攝素材,結(jié)合計算機動畫技術(shù),生成特技效果,加入聲音剪輯,營造良好的視聽體驗,必然能為節(jié)目增色不少,大大提高節(jié)目辨識度。

      2不同電視節(jié)目中動漫制作的應(yīng)用特點

      (1)新聞類節(jié)目。對于新聞類節(jié)目,由于節(jié)目性質(zhì)要求,動漫制作應(yīng)當(dāng)以穩(wěn)重大氣為主。以《新聞聯(lián)播》為例,片頭動畫是深藍(lán)漸變背景,傳達(dá)冷靜客觀的感受。畫面中紅、綠、藍(lán)三色光的顯隱,不停轉(zhuǎn)動的地球,深邃浩瀚的宇宙和下方金屬質(zhì)感的字幕,共同組成精美的動畫語言,營造鮮明的視覺效果,使觀眾在觀看之前奠定了感覺基礎(chǔ)。

      (2)體育類節(jié)目。體育類節(jié)目往往少不了具體項目內(nèi)容的呈現(xiàn),愛好體育、留心過《體育新聞》的觀眾應(yīng)該對其節(jié)目播放前的動畫頗有印象。不論是動態(tài)曲線的高速旋轉(zhuǎn),還是光影線條的速度變幻,都充分展現(xiàn)了即將播出的體育節(jié)目的運動內(nèi)涵,這些線條與體育場面有著共同的動感特征,使觀眾思維在抽象和具象間流轉(zhuǎn)。

      (3)娛樂類節(jié)目。至于娛樂類節(jié)目,往往節(jié)目氣氛輕松愉快,動畫制作上限制性小,表達(dá)方式更加多元化??梢詫赢嬇c節(jié)目內(nèi)容緊緊結(jié)合,多采用明亮的色調(diào),營造詼諧自在的氛圍,可適當(dāng)加入卡通形象元素,生動有趣,給觀眾以舒服的享受。

      (4)財經(jīng)類節(jié)目。隨著人們對理財知識和投資信息的渴求,財經(jīng)類節(jié)目受眾也逐漸增多,在節(jié)目中適當(dāng)?shù)膭赢嬙丶尤?,可以降低原本古板的?shù)據(jù)、報表等帶來的枯燥感受,更加吸引觀眾注意力,在得到信息的同時,獲得更舒服美好的體驗。

      3電視節(jié)目中的動漫制作技術(shù)

      電視節(jié)目動漫要想達(dá)到美的效果,畫面的構(gòu)圖、色彩的運用、音效的選擇、字幕的制作和技術(shù)應(yīng)用這幾個要素皆不可或缺。

      對于電視節(jié)目動漫的設(shè)計要求,首先是創(chuàng)意,創(chuàng)意是動漫設(shè)計的靈魂,要善于應(yīng)用動畫和聲音,構(gòu)造出合適的意境。其次是構(gòu)圖,構(gòu)圖要求精致講究,畫面豐富而不雜亂,色彩鮮明卻不輕浮,特效不堆砌,剪輯不繁復(fù)。再次是整體效果,畫面與音樂的協(xié)調(diào),動漫與主題的呼應(yīng),色調(diào)和光效的統(tǒng)一,都能讓動漫與節(jié)目渾然一體,要恰如其分,不能因加入動漫而加入動漫。最后是注重字幕,語言與畫面不僅契合度要高,也應(yīng)追求語言的精確簡潔、形式多樣,力求文字和畫面的相得益彰。以下介紹動漫在電視節(jié)目中的幾類應(yīng)用技術(shù):

      (1)水墨動畫的相關(guān)制作技術(shù)。水墨動畫是將中國傳統(tǒng)的水墨畫元素與現(xiàn)代動畫設(shè)計相結(jié)合,是中國動畫一次成功創(chuàng)新。它在完美呈現(xiàn)了空靈柔美的畫面感得同時與虛實的意境相結(jié)合,將動畫片的藝術(shù)格調(diào)大大提升。區(qū)別于傳統(tǒng)動畫片,水墨動畫沒有輪廓線,每一筆都像是水墨在宣紙上的自然暈染,畫面里的每一個定格都是一幅絕美逼真的水墨畫。水墨動畫作為動漫角色,表情動作生動形象、活潑可愛;作為景物,亦可豪放、可柔美、可詩意盎然。它展現(xiàn)了中國“神似高于形似”的至高美學(xué),蘊涵深遠(yuǎn)的意境。水墨動畫有二維水墨動畫和三維水墨動畫之分,兩者在制作方法上也大不相同。二維水墨動畫片以《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》等為代表作,其在制作時一般用Photoshop和Flash兩種軟件結(jié)合制作,主要制作流程包括:第一,使用Photoshop制作水墨效果素材(通過畫筆透明度控制筆刷濃淡,通過壓感筆控制筆刷粗細(xì)等)。第二,在Flash軟件里通過模糊濾鏡特效來制作水墨動畫效果。三維水墨動畫片代表作有《大禹治水》《小池》等,其在制作時主要使用3Ds Max、After Effect、Premiere等軟件結(jié)合制作。主要流程是:第一,前期制作。第二,分鏡故事板。第三,Layout。第四,骨骼設(shè)置蒙皮。第五,分鏡動畫。第六,渲染。第七,后期特效合成及配音。

      (2)攝像機運動動畫的相關(guān)制作技術(shù)。攝像機運動動畫主要用來在二維軟件上表現(xiàn)三維特效,實現(xiàn)三維軟件特效效果,是電視節(jié)目片頭制作常用方法之一。使用AfterEffect軟件的攝像機運動動畫制作功能來實現(xiàn)動畫制作的流程是:第一,在Flash軟件里制作動漫素材。第二,新建合成組,并將制作素材導(dǎo)入。第三,創(chuàng)建背景圖層,并將所有圖層轉(zhuǎn)換為3D圖層。第四,創(chuàng)建攝像機,并在攝像機設(shè)置中勾選“激活景深”復(fù)選框。第五,對攝像機及圖層三維空間位置進(jìn)行設(shè)置和調(diào)整。第六,分別創(chuàng)建燈光照明和環(huán)境照明,結(jié)合動畫對具體燈光屬性進(jìn)行調(diào)整。第七,執(zhí)行攝像機的景深效果和動畫編排。第八,調(diào)整攝像機運動路徑。第九,添加音效,渲染后輸出。

      (3)組合型動畫的相關(guān)制作技術(shù)。組合型動畫的制作一般包括兩種:一是二維動畫和三維動畫的組合,二是動漫與視頻的組合,兩者在制作環(huán)境和方式上也有較大區(qū)分。在電視節(jié)目動漫的實踐中經(jīng)過相關(guān)驗證,二維動畫在場景表現(xiàn)力層面上遠(yuǎn)不如三維動畫,但相比與三維動畫,二維動畫在角色的夸張、形象、幽默表現(xiàn)以及交互控制上又略勝一籌。假如將二維動畫與三維動畫相結(jié)合,彼此揚長避短,制作效果將會更加豐富多彩。其在實際應(yīng)用中的流程為:第一,使用Photoshop和Flash兩種軟件進(jìn)行二維動畫的相關(guān)素材制作。第二,使用3DMax和After Effect兩種軟件進(jìn)行三維動畫的相關(guān)素材制作。第三,使用Premiere軟件將之前制作的二維動畫和三維動畫素材進(jìn)行合并和融合,形成完整整體。對于動漫與視頻的組合型動畫,有兩種實現(xiàn)方式:第一,穿插組合技術(shù),即將動漫和視頻素材導(dǎo)入Premiere的“時間線”窗口中,依據(jù)情節(jié)需要將動畫與視頻穿插排列,構(gòu)成組合動畫。第二,“真”“偽”結(jié)合,及將動漫的虛擬角色與視頻中的真實角色背景等合在一起,實現(xiàn)真與偽的融合。相關(guān)實例如中央電臺的《小小智慧樹》欄目片頭、湖南衛(wèi)視《快樂大本營》的開場啦啦歌等,都是采用的組合型動畫制作技術(shù),輕松幽默,有相當(dāng)大的吸引力。

      4結(jié)語

      動漫技術(shù)的發(fā)展加之觀眾審美的不斷提高,使電視節(jié)目的動漫制作應(yīng)用不僅有了更大的進(jìn)步空間,也有了更高的表現(xiàn)要求。一方面,未來應(yīng)加大對動漫技術(shù)的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,以求更高效和精良的動漫體驗;另一方面,未來的電視節(jié)目中動漫制作的發(fā)展應(yīng)以內(nèi)涵為主,在制作的過程中精益求精,不斷將創(chuàng)意和節(jié)目要傳達(dá)的理念融入動漫設(shè)計和制作之中,以差異的形象化戰(zhàn)略給觀眾帶來更大的節(jié)目區(qū)分度,贏得觀眾更深層次的情感認(rèn)同,真正讓動漫制作成為節(jié)目長久生存并茁壯成長的有力工具。

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