張俊琦
【摘 要】基于小學(xué)生的年齡特點和認(rèn)識水平,需要教師的啟發(fā)引導(dǎo)的,在探究過程中教師仍然起主導(dǎo)作用。因此,教師在教學(xué)過程中要創(chuàng)設(shè)一些情境,使學(xué)生產(chǎn)生一些困難,在他們似懂非懂,似知似不知的情況下產(chǎn)生求知欲。我將結(jié)合自己的教學(xué)實踐談?wù)勅绾蝿?chuàng)設(shè)情境。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);情景創(chuàng)設(shè)
一、創(chuàng)設(shè)興趣情景
在課堂教學(xué)時,要想方設(shè)法,創(chuàng)設(shè)情境,把學(xué)生的心理調(diào)節(jié)到最佳狀態(tài),觸及學(xué)生產(chǎn)生弄清未知事物的迫切愿望,激發(fā)思維的熱情和興趣,使學(xué)生處于一種積極思維的狀態(tài)中,從而激活思維。
例如,在教學(xué)人教版第五冊的“四邊形”時,我充分利用教材上的主題圖,從參觀光明小學(xué)美麗的校園入手,讓學(xué)生帶著新奇的目光去仔細(xì)觀察主題圖。學(xué)生們興趣很高,紛紛舉手告訴大家自己的發(fā)現(xiàn)。特別是找圖形時,孩子們的興趣更加高漲,都想說出自己與眾不同的新發(fā)現(xiàn)。有的圖形學(xué)過,而有的還沒有學(xué)過,學(xué)生對這些新的圖形充滿了求知的欲望,致使學(xué)生不斷地探究新圖形的特征。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境
學(xué)生探求知識的思維活動,總是由問題開始的,又在解決問題的過程中得到發(fā)展。創(chuàng)設(shè)問題情境能激起學(xué)生的求知欲望,能打開思維的閘門,能使學(xué)生進入:“心求通而未通,口欲言而未能”的境界。如教學(xué)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識”時,我有意創(chuàng)設(shè)生動有趣的意境,啟發(fā)學(xué)生參與,引發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生極高的熱情投入新課學(xué)習(xí)。上課開始,用多媒體播放明明和蘭蘭分月餅的情景,4塊月餅平均分給他們2個人,每人分得2塊;2塊月餅平均分給他們2個人,每人分得1塊;1塊月餅平均分給他們2個人,每人分得多少?該怎么分?該怎么寫?借助學(xué)生熟悉的“分月餅”事例,引導(dǎo)學(xué)生自然地將分?jǐn)?shù)產(chǎn)生在平均分基礎(chǔ)上的事實展現(xiàn)在學(xué)生面前,不僅增加了數(shù)學(xué)知識間的聯(lián)系,而且使學(xué)生進一步感受到數(shù)學(xué)就在身邊,同時激勵學(xué)生探究新知識的欲望。
三、創(chuàng)設(shè)目標(biāo)情境
心理學(xué)告訴我們,當(dāng)學(xué)生明確他們學(xué)習(xí)的任務(wù)和目標(biāo)時,他們的注意力就會穩(wěn)定下來,就會圍繞目標(biāo)展開思維。教學(xué)時教師要及時出示教學(xué)目標(biāo),學(xué)生懂得,學(xué)會這些知識就能將自己希望解決的問題順利解決。從而誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和解決問題的欲望,使學(xué)生在需要、動機、目標(biāo)的召喚下進入新知識的學(xué)習(xí)。如:教學(xué)“長方形的周長”時,用多媒體播放王大爺家的一塊長方形采地,小雞、小豬跑進地里吃菜的情景。王大爺準(zhǔn)備在菜地四周圍上籬笆,王大爺交給我們一個任務(wù),菜地的長6米,寬4米,要我們計算籬笆的長有多少?這時同學(xué)們驚奇了,有人小聲議論:“不會算?!蔽易プ∑鯔C說:“今天,我們學(xué)習(xí)了長方形的周長后就會算了,下面我們一起來探討長方形的周長,好嗎?”這樣,以巧妙的方法出示教學(xué)目標(biāo),激發(fā)了興趣,誘發(fā)了思維,學(xué)生帶著極大的熱情投入到尋求新知的活動中,使他們不自覺地通過動腦動手、積極主動地獲取了新知。
四、創(chuàng)設(shè)操作情境
小學(xué)生具有好奇、好動的特點,而數(shù)學(xué)知識本身又是枯燥、抽象的,要使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,就必須符合兒童自身的特點。例如,在教學(xué)人教版第五冊的“四邊形”時,途中設(shè)計了分一分的活動,給每組準(zhǔn)備一個信封,里面裝的是圖形,讓學(xué)生發(fā)揮想象,采用不同的分法,使學(xué)生在對各種各樣的四邊形進行分類的過程中,感受這些四邊形之間的聯(lián)系和區(qū)別,使學(xué)生在民主、和諧的氛圍中、在操作活動的基礎(chǔ)上進行探究活動,積極實踐,主動建構(gòu)知識,提升學(xué)生的思維。
五、創(chuàng)設(shè)競爭情境
小學(xué)生具有好勝的心理特點,競爭對學(xué)生有強烈的刺激作用。課堂教學(xué)中可以適時、適度采用競賽等方法誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在數(shù)學(xué)的計算教學(xué)中,加、減、乘、除運算是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的基本內(nèi)容,它必須反復(fù)練,而反復(fù)練又顯得單調(diào)枯燥,于是可在練習(xí)中采用“奪紅旗”“摘蘋果”“送信”等方法進行。這些游戲是學(xué)生最樂于做的,通過這些游戲不僅使學(xué)生在游戲中學(xué)到知識,而且更使學(xué)生產(chǎn)生競爭感,培養(yǎng)學(xué)生力爭上游的精神。如教學(xué)“筆算乘法”時,當(dāng)學(xué)生探究了計算方法后,我設(shè)計了小組接力賽:摘蘋果。老師先說明比賽規(guī)則,各組做好準(zhǔn)備。隨著“開始”一聲口令,各組每個接到蘋果圖片的學(xué)生,認(rèn)真計算填寫一道豎式,然后傳給下一位學(xué)生,各組學(xué)生同心協(xié)力爭第一。摘蘋果接力賽,學(xué)生非常感興趣,活動效果好。這個游戲給學(xué)生提供了熟練筆算乘法的機會,也鍛煉培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識和團隊精神。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)各種各樣的情境,可以把理性的傳授與聲、色、形等融為一體,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,形成生動、活潑、高效的課堂教學(xué)環(huán)境,促進學(xué)生潛能的發(fā)揮和教學(xué)的提高。
參考文獻:
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