摘 要:繪本,是以繪畫為主,兼附有少量文字的書籍,主要分為成人繪本和兒童繪本,它題材多樣,形式活潑,深受成人和兒童的歡迎。繪本要求創(chuàng)作者既有編故事的能力,又有插圖繪畫的功力,還有文字版式設(shè)計(jì)的買力,是一項(xiàng)綜合性的藝術(shù)創(chuàng)作。對于動畫專業(yè)教學(xué)來說,如何讓學(xué)生掌握和應(yīng)用所學(xué)知識是教學(xué)過程中的一個難點(diǎn)。本文將主要探討繪本課程在當(dāng)代動畫教學(xué)中的意義。
關(guān)鍵詞:繪本課程;動畫教學(xué);意義
“動畫藝術(shù)是指除使用真實(shí)的人或物造成動作的方法之外,使用各種技術(shù)所創(chuàng)作出的活動形象,即是以人工的方式所創(chuàng)造出的動態(tài)影像?!睆倪\(yùn)動的角度看,動畫是畫出來的運(yùn)動,是電影藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式。以動畫為載體進(jìn)行的文化傳播,推動動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動畫制作機(jī)構(gòu)迅速猛增,極大地增強(qiáng)了中國動畫的制作力量。國內(nèi)開辦動畫專業(yè)的院校超過千所,在校生達(dá)數(shù)十萬人,國家級動畫教學(xué)研究基地,動漫制作基地?cái)?shù)十個。使動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和制作上升到新的高度。重視動畫教育,強(qiáng)化對動畫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)、制作、管理人才的培養(yǎng)力度,優(yōu)化動畫產(chǎn)業(yè)人才結(jié)構(gòu),是確保動畫產(chǎn)業(yè)鏈可持續(xù)發(fā)展的需要。
一、動畫教學(xué)特性
動畫既然是畫出來的運(yùn)動,涉及到三個主要方面的問題。第一,動畫是怎樣畫的問題。涉及到動畫理論與實(shí)際制作、技術(shù)等內(nèi)容,其中手繪能力的培養(yǎng)和鍛煉是重點(diǎn);第二,動畫畫什么的問題,涉及到動畫原創(chuàng)的創(chuàng)意與理念等問題,其中創(chuàng)意理念是關(guān)鍵內(nèi)容之一;第三,動畫教學(xué)路徑的完善問題。涉及到教學(xué)培養(yǎng)目標(biāo),教學(xué)組織實(shí)施以及“產(chǎn)、學(xué)、研”理論+實(shí)操一體化的問題。本文著重從動畫教育的角度,探索完善動畫教學(xué)的基本路徑及其功能,以求規(guī)范動畫專業(yè)的教學(xué)體系。
動畫產(chǎn)業(yè)是集資金密集、技術(shù)密集、知識密集、勞動密集于一體的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。在資金、技術(shù)、人才三大產(chǎn)業(yè)要素中,人才問題是制約中國內(nèi)地動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“瓶頸”之一。主要表現(xiàn)在人才總量、人才結(jié)構(gòu)、人才使用三個方面。從創(chuàng)意策劃、技術(shù)制作、管理營銷的產(chǎn)業(yè)鏈來看,動畫產(chǎn)業(yè)的人才結(jié)構(gòu)也明顯失衡。缺乏高端人才,現(xiàn)有的人才主要集中在技術(shù)制作層面,精通產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)的復(fù)合型人才極少。究其原因,主要與國內(nèi)目前長期對外代工和人才培養(yǎng)薄弱有關(guān)。特別是動畫教學(xué)師資力量不足,教育觀念偏頗,課程設(shè)置不合理等,直接影響到動畫教育人才培養(yǎng)質(zhì)量。
動畫行業(yè)人才培養(yǎng)涵蓋技術(shù)、文化、經(jīng)濟(jì)等方面的內(nèi)容,體現(xiàn)了動畫教學(xué)的本質(zhì)特性。其課程設(shè)置除技術(shù)基礎(chǔ)之外,還包括對觀眾的心理研究,對現(xiàn)代企業(yè)營運(yùn)模式以及對動畫產(chǎn)品營銷模式的掌握等內(nèi)容。如何使動畫教育輸出的人才更符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,筆者認(rèn)為要以動畫產(chǎn)業(yè)鏈為依托,在教學(xué)中,除動畫理論性課程外,重點(diǎn)要加大動畫基礎(chǔ)性和技術(shù)性課程的教學(xué)和實(shí)踐,模擬真實(shí)項(xiàng)目的制作、加工,有條件地情況下,可引入動畫公司中期加工片集環(huán)節(jié),增強(qiáng)學(xué)生實(shí)踐能力。同時定期聘請行業(yè)能手給學(xué)生舉辦專題講座,促進(jìn)教師和行業(yè)能手、教師和學(xué)生之間的學(xué)術(shù)交流。
二、繪本課程在當(dāng)代動畫教學(xué)中的意義與作用
不管是傳統(tǒng)繪本藝術(shù)還是現(xiàn)代與新媒介新技術(shù)相結(jié)合的繪本藝術(shù),且不論其藝術(shù)技法和藝術(shù)表現(xiàn)性對于動畫專業(yè)基本能力的培養(yǎng)和訓(xùn)練效果,而且在整個動畫專業(yè)學(xué)習(xí)中的作用以及對學(xué)生專業(yè)能力的培養(yǎng)都具有重要的作用,對整個動畫專業(yè)的發(fā)展有著深遠(yuǎn)的影響和意義。
首先,繪本藝術(shù)需要藝術(shù)家(作者)具有一定的文學(xué)功底和藝術(shù)修養(yǎng)。因?yàn)槔L本中的畫面是融合濃縮了語言文字的精華后,經(jīng)過藝術(shù)家的高度意象化處理后創(chuàng)作的。文字與畫面的關(guān)系并不是簡單的解釋或者補(bǔ)充說明,可能是某一個片斷的寓意,也可能是某個章節(jié)的中心所提煉出來的,文字與畫面互為呼應(yīng)互為補(bǔ)充。這就要求動畫專業(yè)的學(xué)生既要有扎實(shí)的專業(yè)基礎(chǔ)和一定的藝術(shù)創(chuàng)作能力,又要求學(xué)生具有很強(qiáng)的語言組織能力與文學(xué)功底。在這個方面來看,繪本課程的設(shè)置其基本的要求是學(xué)生須具有全面發(fā)展的素質(zhì),培養(yǎng)的也是全面性的專業(yè)能力,與培養(yǎng)全面性的素質(zhì)人才的教育宗旨相當(dāng)吻合。
其次,繪本藝術(shù)與新技術(shù)結(jié)合不斷拓展其形式與內(nèi)涵。隨著新媒體新技術(shù)的出現(xiàn),尤其是互聯(lián)網(wǎng)和電腦數(shù)碼技術(shù)的出現(xiàn),打破了繪本藝術(shù)傳統(tǒng)物質(zhì)媒介,改變其藝術(shù)表現(xiàn)技法和語言形式,更大大地提高了繪本藝術(shù)的創(chuàng)作效率。各種不同技術(shù)軟件的使用,使得傳統(tǒng)繪本藝術(shù)的物質(zhì)媒介和二維形式的界定被砰然打破,其藝術(shù)表現(xiàn)形式和載體花樣紛呈,大大地豐富和滿足了觀眾日益變化的精神欲求與審美價值標(biāo)準(zhǔn)。繪本課程的設(shè)置,在動畫專業(yè)由基礎(chǔ)課程向?qū)I(yè)實(shí)踐課程提升,二維向三維轉(zhuǎn)進(jìn),傳統(tǒng)藝術(shù)技法向新媒體技術(shù)發(fā)展的過程中起到良好的銜接和遞進(jìn)的作用。在動畫專業(yè)由淺入深的專業(yè)學(xué)習(xí)和藝術(shù)實(shí)踐的過程中起著不可低估的影響與意義。
再次,繪本藝術(shù)絕大部分的載體形式為圖書,在我國一直以來都將繪本圖書歸于兒童刊物。由于長期的曲解和以偏概全,使得繪本藝術(shù)難以得到更加廣闊和有力的推廣與發(fā)展。與我國冷遇相比,繪本藝術(shù)在歐美日等國則一片繁榮繁華。繪本藝術(shù)與動畫專業(yè)相結(jié)合,繪本藝術(shù)與動畫專業(yè)教學(xué)相融合匹配,能夠促進(jìn)動畫專業(yè)進(jìn)一步拓展外延和專業(yè)覆蓋面。同樣也能夠反過來推動和促進(jìn)繪本藝術(shù)的自身發(fā)展,改變以往人們對繪本藝術(shù)的片面理解與認(rèn)知。
繪本藝術(shù)一直以來在我國沒有得到更為廣泛的推廣和發(fā)展,這是因?yàn)閺V大觀眾被其載體形式和受眾群體特征所誤導(dǎo),存在一定的曲解。而在高校動畫專業(yè)教學(xué)中設(shè)置繪本課程,不僅有利于繪本藝術(shù)自身發(fā)展,有利于學(xué)生專業(yè)實(shí)踐與創(chuàng)作能力的培養(yǎng)和全面素質(zhì)的提高,更推動著動畫專業(yè)教學(xué)不斷完善、進(jìn)步,對高校動畫專業(yè)教學(xué)的發(fā)展有著積極的作用和意義。
三、結(jié)論
總之,繪本雖然是一種平面的、靜態(tài)的藝術(shù),但在動畫專業(yè)教學(xué)中也可發(fā)揮其獨(dú)特的優(yōu)勢。合理地將繪本創(chuàng)作于其他課程相結(jié)合,對于動畫專業(yè)的學(xué)生來說,將是一個受益匪淺的創(chuàng)作體驗(yàn)。
參考文獻(xiàn):
[1]陳云芳.二維動畫教學(xué)設(shè)計(jì)與學(xué)生圖形創(chuàng)意思維的培養(yǎng)分析[J]. 電腦知識與技術(shù),2016,12:100-101.
[2]李東慶.新媒體環(huán)境下的動畫項(xiàng)目教學(xué)改革[J]. 現(xiàn)代裝飾(理論),2016,06:263.
[3]李青梅.探析影視動畫教學(xué)模式的優(yōu)化——行動導(dǎo)向教學(xué)法[J]. 藝術(shù)科技,2016,05:376-377.
[4]劉媛霞.動態(tài)圖形設(shè)計(jì)在高職動畫教學(xué)改革中的應(yīng)用研究[J]. 藝術(shù)科技,2016,05:15-16.
[5]姬申曉. 試析高校動畫專業(yè)三維動畫教學(xué)存在的問題及對策[J]. 美術(shù)教育研究,2016,11:162.
作者簡介:
魯敏(1990.2— ),女,籍貫:湖南益陽,單位:湖南工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院。
(作者單位:湖南工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院)