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    三維動(dòng)畫表現(xiàn)木刻黑白版畫的問題與創(chuàng)新

    2016-05-14 18:10:34李傳帥
    人間 2016年7期
    關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫

    摘要:本文主要從雕刻式模型解、多角度平面化模型等談現(xiàn)木刻黑白版畫的問題與創(chuàng)新。

    關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫;雕刻式;多角度平面化

    中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-864X(2016)03-0000-01

    一、雕刻式模型解決畫面細(xì)節(jié)光影跟隨問題

    在研究三維動(dòng)畫表現(xiàn)木刻黑白版畫燈光使用和光影變化的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)較大問題,黑白木刻版畫僅僅是在一塊木板上進(jìn)行刻作,但是這塊木板上卻能出現(xiàn)凹凸有致、千變?nèi)f化的細(xì)節(jié)。在傳統(tǒng)的二維黑白木刻版畫動(dòng)畫中,這些凹凸細(xì)節(jié)可以根據(jù)燈光的變化使制作者在每一幀畫面里調(diào)整光影變化,雖然光影的把握性并不如在三維軟件里那么隨時(shí)可控,但是在三維里,這些凹凸細(xì)節(jié)基本上是用貼圖來進(jìn)行表現(xiàn),貼圖是固定的圖片,顯現(xiàn)在三維軟件里后,是不能夠隨著光影變換而發(fā)生變化的。只有固定的大面積光影,至于光影照射在凹凸細(xì)節(jié)上后并不會(huì)產(chǎn)生變化,光影的轉(zhuǎn)折也沒有任何改變,所以這種問題使我們必須要解決與探索的。

    造成這樣的原因是因?yàn)槲覀兊馁N圖所化出來的凹凸細(xì)節(jié)紋理賦予在模型表面,在渲染時(shí)并沒有形成真是的凹凸,燈光照射在模型的表面上是光滑的,所在凹凸細(xì)節(jié)并沒有產(chǎn)生光影變化,假如變換燈光位置角度,光影也不會(huì)跟隨變換。即找到問題的關(guān)鍵,解決問題也就有了突破。如果將貼圖這種凹凸細(xì)節(jié)在渲染時(shí)真實(shí)的轉(zhuǎn)換成模型上的凹凸,使之燈光照射在上面產(chǎn)生光影的變換,這樣在三維表現(xiàn)木刻黑白版畫的畫面細(xì)節(jié)上也能夠盡善盡美。這時(shí)我們想到次時(shí)代模型的法線貼圖技術(shù)完全可以解決這一問題。法線貼圖就是在原物體的凹凸表面的每個(gè)點(diǎn)上均作法線,通過RGB顏色通道來標(biāo)記法線的方向,你可以把它理解成與原凹凸表面平行的另一個(gè)不同的表面,但實(shí)際上它又只是一個(gè)光滑的平面。對(duì)于視覺效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上應(yīng)用光源,可以讓細(xì)節(jié)程度較低的表面生成高細(xì)節(jié)程度的精確光照方向和反射效果。

    二、多角度平面化模型解決畫面空間立體問題

    在上一節(jié)中我們提到木刻黑白版畫的空間在三維動(dòng)畫中表現(xiàn)的問題,但是還有個(gè)問題,三維軟件里的鏡頭一旦攝像機(jī)運(yùn)動(dòng),則縱深空間還是會(huì)強(qiáng)烈的表現(xiàn)出來。木刻黑白版畫強(qiáng)調(diào)空間的平面化,我們通過燈光,材質(zhì),等一系列手段等技術(shù)來解決空間問題,基本上能夠模擬出版畫動(dòng)畫的二維效果。但是確無法徹底的制作出如同二維版畫那樣的平面化鏡頭。一旦攝像機(jī)運(yùn)動(dòng),有心之下就能感受到三維空間。在這樣情況下我們理論上想出一種解決方案。所有的三維動(dòng)畫表現(xiàn)都是建立于模型基礎(chǔ)上的,只有物體模型在我們才能感受到空間的存在。在三維然間里與其說是模擬真實(shí)的三維空間,不如說是模擬物體的三維空間表現(xiàn)。如果將三維模型平面化,就能解決這一問題。但是不可以將模型完全平面,因?yàn)槿绻坏┩耆矫嫖覀兏緹o法繼續(xù)后面的流程,例如綁定,例如燈光,例如鏡頭表現(xiàn),攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)等等。所以我們提出多角度平面化模型,即從正側(cè)背三個(gè)角度對(duì)同一物體制作三個(gè)不同角度的平面化模型(并不是完全平面化)。這樣再根據(jù)鏡頭,攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的實(shí)際情況來具體選擇使用哪一個(gè)角度的模型。如此一般,便可以徹底解決三維表現(xiàn)木刻黑白版畫的空間問題。但是一旦這樣實(shí)施,在前期的工作量上就會(huì)比平時(shí)多出三倍,所以這一方案也只是理論上實(shí)施可行。如果是個(gè)人制作的獨(dú)立動(dòng)畫或者實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫未嘗不可一試,但是一旦涉及大型的商業(yè)動(dòng)畫這種方案基本不可行,先不說工作量的問題,就光三維流程都需要改動(dòng)。

    三、大型版畫式三維動(dòng)畫的流程設(shè)想

    目前,木刻黑白版畫動(dòng)畫想要大規(guī)模的搬上熒幕讓國人熟知還有相當(dāng)大的困難。這也有幾個(gè)原因?qū)е逻@一狀況。一、二維的木刻黑白版畫動(dòng)畫的流程復(fù)雜,工作量巨大,創(chuàng)作周期長(zhǎng)。對(duì)于這一狀況如果能夠使用電腦技術(shù),三維動(dòng)畫大量模擬版畫效果,便可以嘗試制作,當(dāng)然對(duì)于三維動(dòng)畫的流程也需要進(jìn)行優(yōu)化。二、如果將這種強(qiáng)烈黑白對(duì)比式的版畫效果搬入熒幕形成長(zhǎng)時(shí)間的商業(yè)性動(dòng)畫,一方面國人可能不會(huì)很快接受它能讓人在較短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生視覺疲勞,另一方面則是投資商并沒有在這方面看到長(zhǎng)遠(yuǎn)的利益要求。

    現(xiàn)如今四川美術(shù)學(xué)院周宗凱創(chuàng)作的木刻黑白版畫式漫畫《南京1937》由中外合資拍攝成動(dòng)畫電影。而畫面風(fēng)格也延續(xù)了木刻黑白版畫的畫面效果。近2個(gè)小時(shí)的電影時(shí)長(zhǎng),其中許多鏡頭將會(huì)用三維技術(shù)來模擬木刻黑白版畫,這也給我們提供了探索與研究的機(jī)會(huì)。電影級(jí)的動(dòng)畫工作量巨大,周期制作長(zhǎng),所以前期準(zhǔn)備就尤為重要。

    一般的三維動(dòng)畫流程我們可分為,前期的模型,貼圖,材質(zhì),綁定,中期的動(dòng)畫,燈光,特效,渲染,后期的合成,剪輯,配音等。三維模擬木刻版畫效果其實(shí)我們?cè)诖蟮牧鞒躺喜⒉粫?huì)改動(dòng),而是再?zèng)]給流程下的具體制作方法進(jìn)行探索和設(shè)想。首先是模型,因?yàn)槎嘟嵌绕矫婊P褪且獙⒃瓉硪粋€(gè)模型分為正側(cè)背三個(gè)不同角度分別制作出接近4-5個(gè)模型,這無疑是在制作的初期階段帶來巨大的工作量,因?yàn)槟P褪侨S動(dòng)畫的最原始階段,我們說過,如果沒有模型三維動(dòng)畫就不會(huì)進(jìn)行下面的任何一個(gè)流程,如果運(yùn)用了多角度平面化模型后,接下來的流程如綁定,比如鏡頭我們都會(huì)因?yàn)槟P偷脑黾佣黾樱晕覀冏罱K還是對(duì)它放棄。在模型階段,對(duì)于主角模型,我們肯定是要精工細(xì)作,但是對(duì)于配角模型同一品種的模型先制作一個(gè),例如國軍,日軍,平民。然后利用這一個(gè)模型對(duì)其他模型進(jìn)行修改,這樣得到的是所有模型都會(huì)是同等的uv,貼圖也是同等。這樣一來會(huì)大大的減少工作量。然后是貼圖,的繪制尤為重要,因?yàn)槲覀円憩F(xiàn)黑白版畫效果,所以在繪制貼圖前,繪制師首先要對(duì)黑白版畫有一定的美術(shù)了解,也不排除自己親自去學(xué)習(xí)木刻版畫。然后是材質(zhì),其實(shí)在三維軟件里的材質(zhì)編輯器有許多方法能夠模擬出這種黑白效果,但是通過測(cè)試我們選擇使用了PSOFT PENCIL來進(jìn)行表現(xiàn)。綁定和動(dòng)畫,綁定應(yīng)該會(huì)按部就班和傳統(tǒng)三維技術(shù)并沒有什么區(qū)別,而動(dòng)畫,因?yàn)樵谶@部動(dòng)畫電影里許多大場(chǎng)景強(qiáng)悍鏡頭傳統(tǒng)而為不好表現(xiàn),所以必須使用三維技術(shù),但是由于工程量的巨大電腦硬件配置承受力跟不上所以在動(dòng)畫階段我們相處分組分批的進(jìn)行動(dòng)畫調(diào)節(jié),最終在進(jìn)行合并。至于燈光,渲染,其實(shí)燈光材質(zhì)渲染這三者是密不可分的,前面所說的材質(zhì)也只是初步調(diào)節(jié)的材質(zhì),在動(dòng)畫調(diào)節(jié)完成后,材質(zhì)會(huì)因?yàn)闊艄獾募茉O(shè),渲染效果的不同,從而進(jìn)行變化與調(diào)節(jié)。就是我們隊(duì)大型版畫式三維動(dòng)畫的流程設(shè)想。在整個(gè)動(dòng)畫流程中,其實(shí)也是按照大體的三維動(dòng)畫流程走的,先是前期準(zhǔn)備,然后模型,貼圖,材質(zhì),綁定,動(dòng)畫,燈光,渲染等。但是在每個(gè)大制作流程下發(fā)生了變化,也是對(duì)于版畫這一三維動(dòng)畫風(fēng)格的一種流程上的探索所總結(jié)出來的具體流程制作。

    作者簡(jiǎn)介:李傳帥(1989.8-),男,民族,漢,籍貫山東淄博,學(xué)歷,研究生,學(xué)校,四川美術(shù)學(xué)院,研究方向,動(dòng)畫藝術(shù)。

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