黃小蓉
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2016)07-0018-02
《新課標》指出:“數(shù)學教學活動應激發(fā)學生興趣,調動學生積極性,引發(fā)學生思考,鼓勵學生的創(chuàng)造性思維?!钡拇_,興趣是最好的老師。但如何激發(fā)學生的興趣,同時完成課堂教學目標,實現(xiàn)魚和熊掌兼得,這是擺在老師們面前值得探討、實踐和反思的難題。
【課前思考】
本課是人教版小學數(shù)學五年級第九冊的內容,課前我主要思考了以下幾個問題:
1.如何使學生體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,學會用分數(shù)來表示簡單事件發(fā)生的等可能性的大小,能按照指定的要求設計簡單的、公平的游戲規(guī)則?
2.在合作探索的過程中,如何激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的合作精神和創(chuàng)新意識,以及分析判斷能力?
3.在本課中如何培養(yǎng)學生公平、公正的意識,促進其正直人格的形成?
【課堂實錄】
一、課前游戲,引入新課
搶“6”游戲,規(guī)則:⑴由學生先報數(shù); ⑵師生輪流報數(shù),每人每次最多只能報2個數(shù);⑶誰搶到“6”,誰就贏。
學生發(fā)現(xiàn)秘密:誰先報數(shù)就一定贏。問:用什么辦法決定讓誰先報數(shù)才算公平呢?
二、研究游戲,學習新知
(一)研究拋硬幣,體驗等可能性事件
1.猜想
師:你覺得拋硬幣公平嗎?為什么?可能性的大小,我們可以用數(shù)來表示。誰來猜想一下拋一枚硬幣,正面朝上的可能性是多少呢?( XXX猜想:、50%、0.5)
問:為什么可用這些數(shù)表示?如果用表示,那么分母2表示什么?分子1表示什么?
2.驗證
實驗驗證XXX猜想是否正確,實驗要求:
①用1分鐘時間拋硬幣。
②用自己喜歡的符號記錄好正面朝上和反面朝上的次數(shù),算出總次數(shù)。
③算出正面朝上和反面朝上的次數(shù)分別除以總次數(shù)的商。
匯報實驗結果,填寫表格,問:觀察這些數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?
發(fā)現(xiàn)1:正面朝上和反面朝上的次數(shù)基本一樣。
發(fā)現(xiàn)2:正面朝上和反面朝上的次數(shù)分別除以總次數(shù)的商,大約都是0.5或。
師: XXX猜想是說正面朝上和反面朝上的可能性都是,為什么我們的實驗結果卻只能說大約是呢?(存在誤差)
出示一組數(shù)學家研究的數(shù)據(jù),問:現(xiàn)在你又發(fā)現(xiàn)了什么?
問:現(xiàn)在大家認為用拋硬幣的方法來決定誰先報數(shù)公平嗎?
(二)研究轉轉盤,探索游戲規(guī)則的公平性
1.飛行棋游戲,請3人來玩,誰先走棋子呢?現(xiàn)在還用拋硬幣的方法行嗎?為什么不行?
出示轉盤:
游戲規(guī)則:每人選一種顏色,轉動轉盤,指針停在誰選的顏色區(qū)域上,誰先走。
問臺上3人:你選什么顏色?為什么你們都選紅色?用這個轉盤來決定誰先走公平嗎?怎么改進?
改進轉盤:
問:現(xiàn)在轉到紅色區(qū)域的可能性是多少?轉到黃色、藍色區(qū)域呢? 現(xiàn)在公平嗎?如果更多人參加游戲,你又會怎樣設計這個轉盤呢?小組合作,設計好后組內開始游戲。
2.選擇一個作品,問:轉到每種顏色區(qū)域的可能性是多少?如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針停在紅色區(qū)域?
(三)研究擲骰子,繼續(xù)研究游戲規(guī)則的公平性
長方體骰子游戲,規(guī)則:每面分別寫著1、2、3、4、5、6。任意擲出骰子,朝上的數(shù)是幾,就在分行棋上走幾步。
問:你同意這個游戲規(guī)則嗎?為什么?怎樣改進?
改成正方體骰子,擲出每個面的可能性是多少?
三、應用新知解決生活實際問題
1.閱讀下面幾句話,你有什么話想說?
A.福利彩票中頭獎的可能性是。
B.明天下雨的可能性是。
C.張大爺買了一些稻谷種子的成活率是。
2.學校門口有個小販擺了一個摸球抽獎游戲的地攤,他制定的游戲規(guī)則是:在10個球中抽中紅球,獎給你10元錢;抽中白球,則你給他3元錢,你怎么看待這個事情?
四、抽簽下課,研究總數(shù)發(fā)生變化,可能性的大小也隨之發(fā)生變化
出示A、2、3、4、5、6六張撲克牌,代表1~6個組,老師抽到牌幾,就第幾組先走。
第一次抽:每組被抽中先走的可能性是多少?
第二次抽:現(xiàn)在剩下5個組,每組被抽中的可能性是多少?為什么每組被抽中的可能性發(fā)生了變化?第三次抽、第四次抽……每個組被抽中的可能性分別是多少?
【課后反思】
1.游戲貫穿始終,激發(fā)興趣
整堂課把知識融于游戲當中,從導課的“搶6”游戲,到新課的拋硬幣游戲、轉轉盤游戲、飛行棋游戲、擲骰子游戲、到練習的摸球游戲,再到下課的抽簽游戲,設計都非常新穎,獨具匠心,充分激發(fā)了學生高昂的興趣和高度的積極性,讓學生學得輕松愉快。
2.沖突貫穿游戲,啟迪思維
“搶6”游戲發(fā)現(xiàn)誰先報數(shù)一定贏,3人玩飛行棋發(fā)現(xiàn)拋硬幣不再適用,3人玩轉盤發(fā)現(xiàn)轉盤4等份不公平,擲長方體骰子發(fā)現(xiàn)大的兩面朝上的可能性最大,抽簽下課發(fā)現(xiàn)總數(shù)變了可能性大小也變,這種種的矛盾沖突,撞擊出學生智慧的火花,使之玩出了高度、深度和廣度。
3.活動貫穿沖突,體現(xiàn)主體
每現(xiàn)沖突,都是讓學生自我解決,從猜想到驗證,從實驗到匯報,從改進到設計,諸多活動,讓學生動手實踐、自主探索與合作交流,體現(xiàn)了新課標中學生為主體的重要思想。
4.規(guī)則貫穿活動,培養(yǎng)人格
教書必育人,規(guī)則的制定與改進,無形中培養(yǎng)了學生公平、公正的意識,促進其正直人格的形成。
總之,學生在游戲中不但掌握了用分數(shù)表示不確定事件可能性的大小,還學會了游戲規(guī)則的公平性原則,培養(yǎng)了正直人格,同時在動手改進和設計游戲方案中體現(xiàn)了學生的主體性和創(chuàng)造性。