摘 要:本文的目的是實現(xiàn)圖書館大門的三維圖像建模。首先通過衛(wèi)星成像圖和內(nèi)部圖紙來對圖書館進(jìn)行必要的數(shù)據(jù)測量;然后使用SketchUp軟件對圖書館大門進(jìn)行三維圖像建模,主要繪制了大門的外形輪廓和內(nèi)部結(jié)構(gòu)的三維模型;接著使用多種計算機(jī)圖形學(xué)算法,在所構(gòu)建的圖書館大門三維模型的基礎(chǔ)上進(jìn)一步體現(xiàn)其陰影和紋理細(xì)節(jié)等模型要素;最后通過細(xì)節(jié)優(yōu)化以達(dá)到模型的3D渲染效果。
關(guān)鍵詞:圖像建模;SketchUp;3D渲染
DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2016.17.164
1 引言
現(xiàn)實生活中具體的事物需要通過大量的測量才可以進(jìn)行進(jìn)一步計算,最終得到分析結(jié)果。但在實際情況中,難以做到全面和精確地測量(如地表結(jié)構(gòu)分析),只能通過將其按照一定的比例轉(zhuǎn)化為抽象的數(shù)字參數(shù),再通過一些軟件將這些參數(shù)轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的圖像并構(gòu)成與該實物成一定的比例的模型,這一過程即計算機(jī)圖像建模。
2 三維圖像建?;窘榻B
計算機(jī)在讀取真實的三維物體時會存在信息的丟失,因此不能直接對其進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,通過計算機(jī)圖像建模可以有效地將所獲得的二維數(shù)據(jù)重組為三維物體,對采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行恢復(fù)和分析、使用具有強(qiáng)烈真實感的建模工具以及采用不同角度的成像方式等方法,可以幫助設(shè)計者構(gòu)筑模擬真實世界的模型。
圖像建模是一種使用圖形生成原理和圖形算法將二維或三維的現(xiàn)實實物轉(zhuǎn)化為光柵形化的計算機(jī)顯示,即利用計算機(jī)所能表示的基本圖形與計算機(jī)的對圖像的計算、分析、處理和顯示等相結(jié)合,達(dá)到對實體物體的最大程度的模擬實現(xiàn)化。
在運用圖像建模構(gòu)造真實物體尤其是構(gòu)造三維場景時候,設(shè)計者需要明確可以從圖像模型中獲得什么樣的信息。根據(jù)輻射能量守恒定律,設(shè)計可以確定所要建模場景(或物體)的因素,如物體的外觀(內(nèi)部)幾何結(jié)構(gòu)、光照明模型、反射特性和動力學(xué)特性。根據(jù)這些特性所建立的模型含有真實實物或場景豐富信息,因而可以在所建模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行更加深入的數(shù)據(jù)分析。
3 SketchUp開發(fā)環(huán)境
SketchUp又叫“草圖設(shè)計大師”,是一款近年來非常流行的三維建模軟件。它的建模過程分為4步:導(dǎo)入二維幾何數(shù)據(jù)(或者是影像數(shù)據(jù));運用SketchUp中的畫線/面工具構(gòu)建所需模型的輪廓(二維),再使用推/拉工具得到三維模型;利用組件庫和材質(zhì)庫里的素材對三維模型進(jìn)行紋理的處理;導(dǎo)出所得模型。
二維布爾運算是指在一個平面內(nèi)兩個或兩個以上的幾何圖形進(jìn)行并集、交集或者差集運算的操作。在圖形設(shè)計中靈活運用圖形的布爾運算,可以大大的提高復(fù)雜圖形設(shè)計的效率。在本文的建模中,巧妙地運用布爾運算可以在SketchUp中畫出圖書館的平面結(jié)構(gòu)圖,然后通過推/拉,達(dá)到建立圖書館三維圖的效果。
4 實驗結(jié)果
在SketchUp中以幾個矩形的二維布爾運算求并集,計算出正門臺階長約為1.055×20=21000(毫米),寬約為0.829×20=16580(毫米)。圖書館門前樓梯分為2段,每段有12階,兩段中間有一個平臺。先建立一個長方體的立體圖,找到長方體x軸上的高的中點,將x-y面上的矩形分為上下兩個部分,分別將上下兩部分平分為12段,再分割每個矩形,得到樓梯的雛形。圖1為實驗效果圖。
5 總結(jié)
本文通過使用SketchUp軟件對圖書館大門進(jìn)行了圖像建模,繪制出圖書館大門的三維圖像模型,并且進(jìn)一步分析了圖書館大門的建筑結(jié)構(gòu)與數(shù)據(jù),體現(xiàn)了圖像建模靈活,高仿真度等特點,為進(jìn)一步提高運用數(shù)學(xué)建模解決實際問題打下了基礎(chǔ)。
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作者簡介:楊雨薇(1993-),女,江蘇南通人,碩士研究生,研究方向:計算機(jī)圖形學(xué)。