摘 要:作為動畫片創(chuàng)作的第一步題材的選擇有著極其重要的作用,動畫片可選的題材包括童話、民間故事、神話傳說、教育寓言等等多種多樣,要想做出一部好的動畫,題材上下功夫,選擇一個優(yōu)秀的感興趣的題材一個好的立意是動畫短片創(chuàng)作中的良好開端。動畫片充滿了天馬行空的想象,把很多現(xiàn)實生活中的很多無法實現(xiàn)的在熒幕實現(xiàn),所以前期的策劃顯得至關(guān)重要。
關(guān)鍵詞:題材;策劃;創(chuàng)作思想
一、突破常規(guī)的故事
一部動畫片塑造什么樣的人物,宣揚什么樣的主題,這些問題都在動畫片故事的講述中完成?!爸袊鴦勇F(xiàn)在最缺的是講故事的人”著名漫畫家蔡志忠。如何才能講好故事呢?
故事的創(chuàng)作應(yīng)打破一般普遍模式大膽想象,突破慣性思維,只有這樣才能獲得創(chuàng)新讓觀眾眼前一亮。比如,《功夫熊貓》中主人公熊貓阿波的父親居然是只鴨子,這就為其續(xù)集熊貓的身世之謎做了鋪墊,設(shè)下一個大大的懸念,使觀眾產(chǎn)生強烈的好奇心。
二、動畫片風(fēng)格的設(shè)計
一方水土養(yǎng)育一方人,每一個地方得由值得驕傲的文化,動畫作為一種獨特的藝術(shù)形式,它的風(fēng)格設(shè)定也成為一個民族或地域特有的文化符號,它折射了動畫片中色彩的運用,角色的設(shè)定,審美及民族價值觀。因每個國家或地區(qū)歷史文化,民族構(gòu)成和社會經(jīng)濟發(fā)展水平的不同,各國的動畫藝術(shù)風(fēng)格也存在很大的差異。
在世界動畫領(lǐng)域中,已形成了美、日、歐三足鼎立的局面,其中美日動畫成為一種產(chǎn)業(yè),以追求商業(yè)利潤為目標(biāo),搶占了世界絕大部分市場。美國動畫受美國文化的影響注重故事情節(jié)及技術(shù)手段,動畫大片多幽默搞笑,感人溫馨,場面宏大,電腦特技精湛,如《冰河世紀(jì)》《馬達加斯加》等影片。日本動畫的受其民族性的影響,多是一些超現(xiàn)實、熱血及人文關(guān)懷題材,如《機動戰(zhàn)士高達》《灌籃高手》《花田少年》類似影片。歐洲歷史文化沉積深厚,這些為動畫片的創(chuàng)作提供了豐富的資源,其動畫精致細膩富有創(chuàng)意和人文色彩,藝術(shù)性較強,如《小羊肖恩》《奈特熊和賽娜鼠》等影片。
國產(chǎn)動畫同中國傳統(tǒng)藝術(shù)相結(jié)合,如皮影、剪紙、水墨畫等藝術(shù),在藝術(shù)形式上自己獨特的動畫美學(xué)風(fēng)格。如《大鬧天宮》《牧笛》《小蝌蚪媽媽》等影片。
三、動畫片角色設(shè)計
動畫片中的角色設(shè)計,在動畫劇本創(chuàng)作時就已經(jīng)規(guī)定的基本的設(shè)計要求。動畫角色是動畫片的靈魂。動畫角色的不是單純的體現(xiàn)在美學(xué)方面造型設(shè)計,還包括對角色的性格情感的設(shè)計。
動畫角色造型設(shè)計是將劇本角色以具象的視覺形象表現(xiàn)出來,其造型設(shè)計包括身材長相、服裝搭配、動作等方面。首先設(shè)計角色要符合動畫片的故事背景,符合故事發(fā)生的時間、地點、事件的要求。其次,要符合角色的身份、性格等特點。
動畫角色造型設(shè)計的風(fēng)格主要分為漫畫風(fēng)和寫實風(fēng)。
漫畫風(fēng)格是對客觀事物原形進行夸張變形,放大其獨有的特征,是角色的形象變得幽默有趣。如《神偷奶爸》中的寵物狗,細小的四肢,圓而突出的大眼,參差不齊的牙齒,一只幾乎占據(jù)身體比例二分之一的大嘴,一眼看見就讓觀眾忍俊不禁。寫實風(fēng)格是根據(jù)形象的原始形狀、比例不做過度的變形進行設(shè)計。如《最終幻想》《紅豬》等影片。
四、動畫片場景與道具設(shè)計
動畫場景的設(shè)計應(yīng)符合故事的歷史環(huán)境、人文地貌和時代特征同時要與影片的整體風(fēng)格保持一致。它對于動畫片的故事情節(jié),角色的運動有著重要作用。根據(jù)故事的情節(jié)場景往往需要營造情節(jié)所需的某種特定氣氛,為動畫奠定溫馨、幽默、傷感、壯麗、浪漫的基調(diào)。
動畫片道具是動畫角色與動畫場景的重要組成元素。它在動畫片中起著非常重要的作用。道具可以交代故事的背景,推動情節(jié)的發(fā)展,刻畫人物特點。
五、動畫短片中會遇到的難點和問題
(一)動畫片節(jié)奏的把握
每一藝術(shù)門類都有自己獨特的節(jié)奏韻律,音樂中每一個音符的長短強弱,繪畫中色彩、點、線、面安一定的規(guī)律交替出現(xiàn),文學(xué)作品中故事的起、承、轉(zhuǎn)、合。而動畫是集繪畫、電影、攝影、音樂等多種藝術(shù)元素于一身的綜合藝術(shù),也有自身的節(jié)奏韻律。把握好一部動畫片的節(jié)奏有利于增強其本身的藝術(shù)感染力和激發(fā)觀眾的觀賞性趣,與觀眾產(chǎn)生共鳴。
動畫片的節(jié)奏主要表現(xiàn)在敘事結(jié)構(gòu)、鏡頭的運用、角色的運動和音樂等方面。在講述動畫片故事時,為了讓故事更加動人富有感染力,必須在故事情節(jié)的安排上控制好其節(jié)奏變化。
故事是用一組組鏡頭剪輯表現(xiàn)出來的,鏡頭需要根據(jù)情節(jié)的發(fā)展進行切換,如在比較安靜的情節(jié)中,應(yīng)減少放慢鏡頭的切換;在一個激烈的場面中加快鏡頭的切換,可以調(diào)動觀眾的情緒,使觀眾感覺刺激心跳加速。
(二)動畫片角色的動作設(shè)計
在動畫片中“動”是關(guān)鍵,而角色的動作設(shè)計賦予了動畫角色藝術(shù)性與生命。角色的動作設(shè)計是根據(jù)人物特有的性格、動作特征和動畫片的故事發(fā)展情節(jié),對角色運動狀態(tài)進行設(shè)計。優(yōu)秀的動作設(shè)計對角色的塑造更加飽滿。
動作設(shè)計首先必須符合運動規(guī)律,由于設(shè)計對象的大小、形態(tài)、力量等屬性的不同而形成不同的規(guī)律。但是在一味的將現(xiàn)實中的運動能夠規(guī)律照搬到動畫角色動作的設(shè)計中,就會使得動畫片淡然無味。在動畫片的制作中角色的動作設(shè)計應(yīng)在運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,根據(jù)角色的特點進行藝術(shù)性加工,可以利用夸張變形使得動作富有變化,讓角色的動作栩栩如生同時具有趣味性。如《超人總動員》中根據(jù)超人媽媽彈性超人的特點,她的身體隨意拉伸變形,同時動作又符合運動規(guī)律,這樣使得角色的動作極具張力。
六、結(jié)論
在探究題材的選取、劇本的創(chuàng)作、對動畫片風(fēng)格的把握、角色、場景、道具的設(shè)計、整部動畫片節(jié)奏的控制、動作設(shè)計及后期制作的過程中,充分的認識到動畫片制作的每一各環(huán)節(jié)都沒有想象中的那么簡單,需要大量的理論知識和專業(yè)技術(shù)的支撐,我們所需要學(xué)習(xí)的知識還很多。只有不斷地學(xué)習(xí)專業(yè)知識,才能在畢業(yè)后更好的走上社會,成為為中國動畫行業(yè)做出貢獻的人。
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