摘 要:角色游戲為適應(yīng)幼兒身心發(fā)展需要而產(chǎn)生,是幼兒期最典型的最有特色的游戲,是幼兒的自然游戲的一種。在幼兒園角色游戲是孩子們最喜歡的游戲之一,它最突出的特點在于它是幼兒自己創(chuàng)造的,游戲的角色、主題和情節(jié)都是依照幼兒自己的興趣、意愿、經(jīng)驗而進行的,使他們在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)、交往。不同年齡幼兒的角色游戲有不同的特點和水平,它對促進兒童發(fā)展有不容忽視的價值。
關(guān)鍵詞:角色游戲; 幼兒; 環(huán)境創(chuàng)設(shè)
中圖分類號:G610 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2016)01-111-001
一、創(chuàng)設(shè)自主的游戲環(huán)境,讓幼兒主動去玩
幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的游戲興趣。在興趣的帶動下能充分調(diào)動幼兒的自主性。在游戲中教師應(yīng)為幼兒提供多種選擇機會,讓幼兒按照自己的意愿來選擇游戲,用自己的方式來進行游戲,教師不要過多的指導(dǎo)與干預(yù)。幼兒在游戲中能自主的選擇游戲材料和喜歡的伙伴,在此過程中既能學(xué)到許多新的知識、積累經(jīng)驗,又能感受到游戲所帶來的快樂,實乃一舉兩得。幼兒在角色游戲中通過模仿,還能掌握與人交往的正確方法,學(xué)會處理一些生活中簡單的事情。
角色游戲是幼兒自主自愿的游戲,角色游戲的主題應(yīng)來自于幼兒的需要,由幼兒自己提出,而老師只需要根據(jù)幼兒提出的需要來創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲。如:孩子們在玩理發(fā)店的時候,發(fā)現(xiàn)發(fā)型師肚子餓了沒有東西吃,沒有漂亮的衣服穿。根據(jù)他們的需要,我們開設(shè)了韓林燒烤和烘培坊,滿足他們的不同口味。我們還開設(shè)了服裝店,讓孩子們可以去店里面買衣服穿,這樣又延伸出一個問題:就是買東西需要錢,所以根據(jù)需要我們開設(shè)了“中國農(nóng)業(yè)銀行”,讓大家可以取錢去買東西。之后我們還開展了許多其他的游戲,根據(jù)幼兒的需要,這就是他們的社會實驗小基地。
二、提供適應(yīng)幼兒年齡特征和發(fā)展水平的游戲材料
對于不同年齡的幼兒,環(huán)境創(chuàng)設(shè)的具體要求就有所不同,要盡量符合幼兒年齡特征和發(fā)展需要。
(一)小班幼兒角色游戲的材料
小班幼兒的特點是年齡小,各方面的知識經(jīng)驗都很少,所以在選擇投放材料時一定要從孩子生活實際經(jīng)驗出發(fā)。要選擇與幼兒的生活經(jīng)驗貼近,最好是幼兒平常經(jīng)歷過的。同時這一年齡段的幼兒思維的概括性和靈活性較差,所以它們在進行游戲時,如果某樣?xùn)|西缺少,他們很少能相處用其他的東西去替代。就會去同伴的手里爭搶。所以在開展游戲時,教師要給他們提供盡可能多的操作材料的種類和數(shù)量,讓他們有開展游戲的欲望。
(二)中班幼兒角色游戲的材料
與小班幼兒相比,中班幼兒的身心發(fā)展水平有了較大的提高,思維的直觀形象性增強,認知范圍擴大,使其想象逐漸變得活躍而豐富。中班幼兒在選擇好自己喜歡的角色之后,可以按照游戲方式自己玩起來。如:燒烤店在做面包時會先搓面粉,捏成一個圓形,加上草莓、奶油等裝飾品之后,再放入烤箱中把面包烤熟。所以教師要把游戲材料全部準備好,讓幼兒在游戲的過程中不會因為某一環(huán)節(jié)缺少材料而進行不下去。
(三)大班幼兒角色游戲的材料
大班幼兒已有較強的邏輯思維能力。教師應(yīng)該根據(jù)游戲的要求,結(jié)合教育意圖而投入游戲材料。如烘培坊來了一位客人說要訂購一個三層的大蛋糕,店員說:“不好意思,我們烘培坊不提供三層的大蛋糕的,要不你就買些小蛋糕吧!也很好吃的?!钡强腿苏f:“今天是我們家娃娃過生日,有許多許多的客人來,要是沒有大蛋糕就過不了生日了,大家都會不開心的!”店員們想了想,讓顧客過十分鐘來取蛋糕。客人高興地走了,店員們一起開工,用許多盒顏色一樣的橡皮泥混在一起,做了一個大蛋糕,上面還放了許多的黃桃、火龍果等水果。可以看出,孩子們的想象力是無限的,只要教師提供多樣的操作材料,在困難的問題他們也能迎刃而解。
三、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)要滿足不同發(fā)展層次的幼兒
每個孩子的發(fā)展水平都是不一樣的,所以,在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時也要根據(jù)幼兒的不同發(fā)展水平來投放材料,讓每個幼兒都能在游戲中獲得全面的發(fā)展。
(一)烘培坊游戲
烘培坊是平時幼兒最喜愛的角色游戲之一。之所以孩子們都喜歡,那是因為能力強和弱的孩子都能找到一份自己喜歡的工作。能力較強的幼兒可以用橡皮泥按照蛋糕書上面的圖片制作蛋糕;而能力較弱的幼兒可以將現(xiàn)成的面包片、香腸片、荷包蛋等用刺毛貼在一起,放在微波爐里加熱之后售賣。這樣,不管能力強或弱的孩子都有了動手的機會,強的孩子不會覺得游戲無聊,而弱的孩子也不會覺得游戲有難度,不會做。還可以讓每個孩子的手部肌肉都得到鍛煉和發(fā)展。
(二)銀行游戲
也許大家會覺得在銀行游戲時沒有什么難易可分,但是對于孩子來說則不是這樣。有客人來取錢的時候要先了解清楚客人要取多少錢,然后在存折上相應(yīng)的圓圈里做上記號,能力較強的孩子就可以來擔(dān)任這個記錄存折的工作。而能力較弱的孩子則可以負責(zé)給錢,當(dāng)負責(zé)記錄的人員把存折本遞過來時,只要數(shù)清楚上面是幾塊錢,拿出相應(yīng)的錢給顧客就行了。
(三)夢想秀游戲
這是一個給幼兒實現(xiàn)自己夢想的游戲。在這里你可以是一位了不起的歌唱家;也可以是一位舞姿曼妙的舞蹈家;還可以是一位能講出動聽故事的故事家……在這里孩子們可以根據(jù)自己自身發(fā)展情況,任意表演任何節(jié)目給觀眾看。
四、讓幼兒在游戲中學(xué)做主人
學(xué)前教育不但要使幼兒全面發(fā)展,而且還要使他們生動、活潑、主動地發(fā)展。幼兒園的各種活動都應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)幼兒主動性、獨立性和創(chuàng)造性,并給幼兒自由自主活動的空間和時間。幼兒的創(chuàng)造性游戲應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)創(chuàng)造性,而不要把成人的期望和想法強加給幼兒。在我們的活動中,一次玩“娃娃家”的幼兒來找我,他們認為家里的分工不合理,換了以前,我會和他們一起討論,想辦法看能夠怎么解決,但是這次,我沒有直接解決,而是讓他們幾個自己進行探討。雖然討論過程不是很順利,但最后幼兒還是達成了一致的意見??梢姡麄兪怯心芰ψ约航鉀Q問題的。老師要給幼兒提供機會,讓他們學(xué)習(xí)做游戲的主人。
角色游戲是幼兒最喜歡的活動,因此,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個良好的游戲環(huán)境,是十分重要和必要的。為幼兒創(chuàng)造一個適宜、舒適的角色游戲環(huán)境,幼兒才會喜歡并主動投入環(huán)境,才會無拘無束,大膽自主地開展活動。作為幼兒教師的我們要盡我們所能為幼兒創(chuàng)設(shè)多方位的教育環(huán)境,讓孩子們真正地成為游戲的主人,使角色游戲活動真正成為促進幼兒身心和諧發(fā)展的有效途徑。