王劍鋒
[摘要]數(shù)學(xué)游戲是集知識(shí)性、趣味性和娛樂性于一體的,承載數(shù)學(xué)相關(guān)知識(shí)的一種載體。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,將數(shù)學(xué)游戲靈活運(yùn)用到課堂教學(xué)中,不僅有助于開拓學(xué)生的思維,還能夠激發(fā)學(xué)生內(nèi)心的求知欲望。因此,在初中課堂教學(xué)中,教師應(yīng)合理利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué),這樣不僅能使學(xué)生學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí),更能夠引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成從數(shù)學(xué)角度去思考問題的思維方式。
[關(guān)鍵詞]數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
數(shù)學(xué)游戲是把數(shù)學(xué)的問題放在游戲中,讓學(xué)生在做游戲的過程中學(xué)習(xí)到如何運(yùn)用數(shù)學(xué)思維去思考問題,還能使學(xué)生學(xué)習(xí)到解決數(shù)學(xué)問題的正確方法。趣味性的數(shù)學(xué)游戲能提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,以靈活生動(dòng)的方式引導(dǎo)學(xué)生理解數(shù)學(xué)的多種解題方式,并且能夠印象深刻,可見數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)中有著深刻的影響。
一、關(guān)于數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)游戲是一種智力游戲活動(dòng),在實(shí)踐的過程中運(yùn)用相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行課堂游戲是寓教于樂的最好體現(xiàn)。數(shù)學(xué)游戲的進(jìn)行必須同時(shí)滿足以下條件:既與數(shù)學(xué)問題有關(guān),又以游戲的方式呈現(xiàn)出來,同時(shí)具備知識(shí)性和趣味性。
數(shù)學(xué)游戲的展現(xiàn)形式是多種多樣的,可以將數(shù)學(xué)中涉及到的相關(guān)知識(shí)進(jìn)行細(xì)化分類,以游戲的形式幫助學(xué)習(xí)者更加深刻地理解相關(guān)知識(shí)的解決方法。同時(shí)可以把死板的理論知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)際案例進(jìn)行結(jié)合,在課堂上舉例說明,聯(lián)系實(shí)際,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主觀察。使學(xué)生之間進(jìn)行有效的交流討論,把自己觀察到的與其他同學(xué)進(jìn)行分享,把抽象的數(shù)學(xué)概念具體化,改變過去學(xué)生被動(dòng)接受的課堂教學(xué)模式,通過數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)學(xué)生自主思考、自主學(xué)習(xí)和自主觀察的能力。
數(shù)學(xué)游戲的合理利用有助于開拓學(xué)生的思維能力,但是其在教學(xué)的實(shí)施過程中需要耗費(fèi)教師的大量精力。在游戲的過程中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)以數(shù)學(xué)的思維進(jìn)行思考,學(xué)會(huì)與之對(duì)應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)。娛樂性和趣味性只是起到了輔助的作用,教師在課堂上運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的方法進(jìn)行教學(xué)時(shí)一定要掌握好尺度。
數(shù)學(xué)游戲的實(shí)際運(yùn)用需要與時(shí)俱進(jìn),可以借助先進(jìn)科學(xué)技術(shù)來實(shí)施,這樣不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中主動(dòng)思考,積極尋找解題的方法。
二、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義
處于初中階段的學(xué)生對(duì)于游戲有著很強(qiáng)烈的興趣,教師可以基于此抓住學(xué)生的心理,選擇適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲,將學(xué)生需要掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用到他們喜歡的游戲中,使學(xué)生在輕松的游戲中潛移默化地領(lǐng)悟數(shù)學(xué)的思想,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,同時(shí)也會(huì)提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率和質(zhì)量。
在初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,會(huì)涉及到大量的數(shù)學(xué)概念,這些概念對(duì)于學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)起著基礎(chǔ)性的作用,只有把基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識(shí)架構(gòu)圖建立起來,并牢牢地記住,才能更好地理解下一階段要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)。
初中階段數(shù)學(xué)概念的教學(xué)是為了讓學(xué)生能夠在理解的基礎(chǔ)上進(jìn)行實(shí)際應(yīng)用,所以,用學(xué)生感興趣的方式進(jìn)行教學(xué)能夠提高教學(xué)的效率,達(dá)到教育的真正目的,同時(shí)也要運(yùn)用多種游戲方式,避免游戲形式單一而使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣降低。在每次游戲結(jié)束后,要讓班級(jí)學(xué)生總結(jié)自己的實(shí)際收獲,分享自己從游戲中學(xué)習(xí)到的新知識(shí)。在教師講解完游戲中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)相關(guān)知識(shí)后,自己是否都能夠很好地理解,如果有不懂的地方一定要及時(shí)提出,從而達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。數(shù)學(xué)游戲不能單單停留在游戲的表面,要注重其中的實(shí)用性,要讓學(xué)生在游戲的過程中多些自己動(dòng)手的環(huán)節(jié),在真正的實(shí)際操作中獲得知識(shí),并主動(dòng)接受看起來晦澀難懂的數(shù)學(xué)概念。
案例:在鞍山某中學(xué)七年級(jí)的數(shù)學(xué)課堂上,教師就利用了數(shù)學(xué)游戲來給學(xué)生講解課堂知識(shí)。在這節(jié)課中,學(xué)生要學(xué)習(xí)的是《統(tǒng)計(jì)的初步認(rèn)識(shí)》。教師根據(jù)班級(jí)的人數(shù)把學(xué)生分成了幾個(gè)小組,然后準(zhǔn)備了相對(duì)應(yīng)的布口袋,里面裝上許多跳棋子。教師在進(jìn)行游戲前向?qū)W生提出了問題:除了把跳棋子都倒出來,我們還有什么別的方法可以估計(jì)布口袋里的跳棋子數(shù)呢?學(xué)生都對(duì)老師提出的問題很感興趣,并積極思考起來,也有的學(xué)生開始討論,但沒有提出好的方法。這時(shí)教師提出大家以小組為單位,進(jìn)行一個(gè)小游戲,學(xué)生都非常感興趣。教師請(qǐng)每組學(xué)生先從布口袋里取出5個(gè)跳棋子,把取出的跳棋子做上標(biāo)記,表示它們已經(jīng)被取過了,然后將這五顆跳棋子全部放回布口袋中,攪勻,再讓學(xué)生第二次從布口袋中取出10顆跳棋子,檢查這10顆中有幾個(gè)是做過標(biāo)記的,由此能估算布袋中跳棋子的數(shù)量,教師此時(shí)進(jìn)行講解,學(xué)生聽后進(jìn)行估算,還真的能夠估算出袋子里跳棋子的數(shù)量,學(xué)生都感覺很神奇,教師又繼續(xù)出了兩道類似的題目,學(xué)生解答得都非常好。在游戲過后,教師讓學(xué)生談?wù)剬?duì)以游戲形式呈現(xiàn)的課堂的感想,學(xué)生都非常踴躍,他們對(duì)這種模式都非常喜歡,也樂于接受,在做游戲的過程中認(rèn)識(shí)了統(tǒng)計(jì)的初步概念,并且能夠活學(xué)活用。教師也對(duì)學(xué)生進(jìn)行了調(diào)查,這堂課有90%的學(xué)生都理解了課堂內(nèi)容,這體現(xiàn)了數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂上的良好作用,不僅激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且能夠讓學(xué)生深刻理解數(shù)學(xué)概念。
三、數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)中的應(yīng)用
從傳統(tǒng)意義上來說,課堂教學(xué)是單一的,缺乏靈活性的,基本模式就是教師在講臺(tái)前面講,學(xué)生在座位上聽,教師適時(shí)進(jìn)行提問就算是課堂上的簡(jiǎn)單互動(dòng)了,但是隨著現(xiàn)代化社會(huì)的不斷發(fā)展,學(xué)生群體已經(jīng)不滿足于如此單調(diào)、呆板的課堂模式了。
數(shù)學(xué)游戲的出現(xiàn)在很大程度上改變了單一的教學(xué)模式,為多樣化的課堂教學(xué)提供了很好的模板?,F(xiàn)代科技的日新月異讓學(xué)生能夠以更多的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),手機(jī)、掌上電腦的普及也使家長(zhǎng)對(duì)于孩子的學(xué)習(xí)工具有了更寬泛的選擇。所以傳統(tǒng)的教學(xué)模式在當(dāng)今形勢(shì)下確實(shí)存在著一定弊端,尤其是對(duì)于邏輯性較強(qiáng)的數(shù)學(xué)教學(xué)。數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用能改變傳統(tǒng)模式過程單一和評(píng)價(jià)單一的弊端,能在游戲的過程中引導(dǎo)學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。在此過程中教師也能夠更好地了解學(xué)生的理解能力與接受程度,雖然在實(shí)施的過程中會(huì)相對(duì)復(fù)雜,但是能夠取得很好的成效。
數(shù)學(xué)游戲的實(shí)施,不僅能夠在數(shù)學(xué)思維方面提升學(xué)生的能力、提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,更會(huì)使學(xué)生在做游戲的過程中提高團(tuán)隊(duì)合作能力。有的數(shù)學(xué)游戲以小組比賽的形式展開,利用學(xué)生好勝心強(qiáng)的心理更能專注地尋找解決問題的辦法,同時(shí)適當(dāng)?shù)亟o予一些小獎(jiǎng)勵(lì),能夠更好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
在素質(zhì)教育不斷推進(jìn)的今天,生動(dòng)的教學(xué)課堂與有趣的教學(xué)模式是讓學(xué)生更好接受知識(shí)的兩大法寶。數(shù)學(xué)游戲能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué),對(duì)于推進(jìn)課程教學(xué)改革起到了積極的作用,具有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。
四、數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)中的實(shí)施形式
數(shù)學(xué)游戲如何在課堂教學(xué)中進(jìn)行實(shí)施,這是利用好數(shù)學(xué)游戲的關(guān)鍵,既不能讓游戲的比重占得太大,又不能把數(shù)學(xué)的概念強(qiáng)化得太多,所以良好的分配比例是成功運(yùn)用的關(guān)鍵。
比如,在學(xué)習(xí)圖形的概念時(shí),就可以運(yùn)用七巧板來進(jìn)行講解。讓學(xué)生自己動(dòng)手,通過設(shè)定好的要求引導(dǎo)學(xué)生自己開動(dòng)腦筋,掌握平面圖形面積的分割與拼補(bǔ),還可以增強(qiáng)學(xué)生的注意力,提高學(xué)生識(shí)別圖形的能力。
在數(shù)學(xué)游戲的進(jìn)行中還要注意給學(xué)生留出充分觀察的機(jī)會(huì),讓學(xué)生能夠在觀察的同時(shí)自己分析問題,甚至自己提出解決問題的好辦法,增強(qiáng)學(xué)生的自信心,勇于對(duì)自己發(fā)現(xiàn)的問題進(jìn)行提問,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生在自己動(dòng)手的同時(shí),不僅收獲應(yīng)學(xué)到的知識(shí),而且應(yīng)形成良好的探究知識(shí)的習(xí)慣,這也會(huì)在各個(gè)學(xué)科的學(xué)習(xí)中起到良好的促進(jìn)作用。
數(shù)學(xué)游戲是一種教學(xué)輔助手段,它是為課堂教學(xué)提供服務(wù)的,有效利用這一手段能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,更能鼓勵(lì)學(xué)生參與到課堂教學(xué)活動(dòng)中。教師在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲這一方式時(shí)應(yīng)考慮學(xué)生的具體情況和具體的教學(xué)內(nèi)容,更要選擇適當(dāng)?shù)挠螒騺磉M(jìn)行,不要出現(xiàn)單純?yōu)榱擞螒蚨M(jìn)行的毫無教學(xué)意義的課內(nèi)游戲。
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(責(zé)任編輯 馮 璐)endprint