張莉
摘 要:多媒體技術(shù)進(jìn)入教學(xué)課堂成為當(dāng)前一個(gè)比較流行的趨勢,利用多媒體把數(shù)學(xué)知識(shí)用各種吸引眼球的圖像,生動(dòng)的GIF動(dòng)態(tài)圖展現(xiàn)在學(xué)生的面前,確實(shí)讓學(xué)生理解了很多無法用語言描述的生澀知識(shí)、疑難雜問。但是這種高技術(shù)要求、高信息容量的教學(xué)模式在很多條件無法滿足的學(xué)校難以開展。簡要分析了高中數(shù)學(xué)教學(xué)中巧妙應(yīng)用多媒體改進(jìn)教學(xué)的幾種情況,從教師角度提出改進(jìn)多媒體教學(xué)的建議。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學(xué);課堂教學(xué);多媒體技術(shù)
多媒體課堂是一種集多種要素于一體比較靈活且很有吸引力的課堂,它在數(shù)學(xué)課堂上的應(yīng)用很大一部分原因是它有無法替代的直觀魅力。
一、運(yùn)用多媒體技術(shù)把高中數(shù)學(xué)抽象知識(shí)轉(zhuǎn)化為直觀圖形
因?yàn)檎Z言無論如何也不可能把一個(gè)簡單的幾何體直觀形象地?cái)[在學(xué)生面前,所以需要在高中數(shù)學(xué)幾何課堂中運(yùn)用多媒體進(jìn)行直觀展示,學(xué)生能看到抽象的幾何體,經(jīng)過教師巧妙的設(shè)疑引導(dǎo),便能輕松發(fā)現(xiàn)其中隱含的內(nèi)容,用現(xiàn)有知識(shí)求得幾何題的答案。另外,高中數(shù)學(xué)中的幾何知識(shí)和圖形是密不可分的,需要教師在教學(xué)中靈活處理這兩者的關(guān)系。傳統(tǒng)的教學(xué)方式讓學(xué)生無法理解知識(shí)如何轉(zhuǎn)化為圖形,他們也不能很好地發(fā)現(xiàn)圖形中隱含的知識(shí)條件,這就使得學(xué)生的學(xué)習(xí)成效變得很低。但是多媒體技術(shù)應(yīng)用到幾何教學(xué)中,既能將教學(xué)知識(shí)點(diǎn)融入圖形中,又能把圖形中的隱含條件用不同方式表現(xiàn)出來。如圖1,在函數(shù)圖象教學(xué)中,教師用傳統(tǒng)的方法需要不停地在黑板上畫圖象和取值,另畫圖象再進(jìn)行取值。此刻的學(xué)生被連續(xù)幾次不同的曲線圖打亂了思路,學(xué)習(xí)情緒瞬間低落。若此時(shí)引進(jìn)多媒體幾何畫板技術(shù)則可以用下面的方法直觀展示出來了。
這時(shí)可以讓學(xué)生修改函數(shù)中的幾個(gè)變量,輸入不同的值,各自觀察變化后就能自己做好總結(jié)。學(xué)生在參與課堂的過程中,通過這樣的技術(shù)掌握了函數(shù)變化的性質(zhì),他們還能發(fā)揮自己的創(chuàng)造能力,改編出更多的曲線圖。
二、多媒體引入日常生活中的立體元素解釋數(shù)學(xué)枯燥概念
日常生活中學(xué)生能接觸的東西非常多,但是卻不能將它們用于學(xué)習(xí)。另外,學(xué)生在學(xué)習(xí)中經(jīng)常接觸到普通的正方體等數(shù)學(xué)概念。在教學(xué)中,教師可以先讓學(xué)生直接感受實(shí)物,了解其簡單的特點(diǎn),然后用多媒體技術(shù)展示在空間三維圖上,讓學(xué)生對(duì)比兩者的不同,從而認(rèn)清楚正方體的特征、掌握概念。這樣學(xué)生就把現(xiàn)實(shí)實(shí)體的特征概括為抽象的知識(shí),構(gòu)造出面和邊,再推算其中的關(guān)系。能自己在腦海中構(gòu)建正方體的映像幫助自我學(xué)習(xí)正方體的知識(shí)。
三、利用多媒體簡化數(shù)學(xué)抽象知識(shí),用動(dòng)態(tài)的圖文來表示
如前文所言數(shù)學(xué)知識(shí)能圖文結(jié)合地將知識(shí)展示給學(xué)生,那么復(fù)雜和抽象的知識(shí)同樣可以用多媒體技術(shù)動(dòng)態(tài)顯示,比如在高中數(shù)學(xué)中涉及路程問題、速度之類的應(yīng)用題都屬于枯燥的知識(shí),學(xué)生的理解能力不夠很難解決問題。因此,我們借助了多媒體技術(shù)來探索這個(gè)問題。例如把速度和用兩個(gè)活動(dòng)在平面上的點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng),學(xué)生能夠根據(jù)觀察到的內(nèi)容得出速度乘以時(shí)間的客觀規(guī)律來。另外當(dāng)講解“角的概念”這一內(nèi)容時(shí),我們完全可以用課件制作兩條閃爍的射線,用動(dòng)態(tài)的圖片讓學(xué)生得出角的由來,還能通過改變兩條線的位置來解釋角的大小等等。
四、運(yùn)用多媒體創(chuàng)造和諧的學(xué)習(xí)氣氛
高中數(shù)學(xué)命題的章節(jié)是比較無趣的,學(xué)生不太想學(xué)習(xí),所以我干脆直接放了動(dòng)畫:有個(gè)外國人過生日舉行聚會(huì)邀請了幾個(gè)兄弟,A、B、C三人如約而至,主人看到D沒有到,隨口說:“該來的怎么沒來?”沒過多久,A生氣地走了。主人接著說:“不該走的為什么走了呢?”此時(shí)B很不高興也走了。主人見C臉色也不好,就說:“我有說是誰嗎?”C也不高興地走了。那么:為什么ABC三人會(huì)走?讓學(xué)生圍繞主人說的三句話展開討論,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力,融入學(xué)習(xí)情景中感受不同命題的區(qū)別。
再如在“等比數(shù)列求和”一節(jié)中,筆者播放了一段生動(dòng)的錄音,講述的是印度國際象棋創(chuàng)始人進(jìn)宮面圣的故事:國王為了獎(jiǎng)勵(lì)象棋創(chuàng)始人,就讓象棋創(chuàng)始人提出自己的想法,于是這個(gè)人就說:我想要麥子,只需要將一個(gè)棋盤所有的格子都裝滿,但第一個(gè)格子只能放1顆麥子,第二個(gè)放的是第一個(gè)格子的2倍,第三個(gè)格子是第二個(gè)格子的兩倍,以此方法放滿棋盤的格子。于是國王很輕蔑地就答應(yīng)了下來,結(jié)果不到半個(gè)小時(shí),有官員就上報(bào)國王國庫里的麥子根本不夠。等學(xué)生進(jìn)入到這個(gè)故事情景中時(shí),我立即詢問:“同學(xué)們覺得這個(gè)象棋人能得到多少顆麥子呢?”因?yàn)閷W(xué)生本就沒有這方面的知識(shí)準(zhǔn)備,所以是不可能準(zhǔn)確說出來的,但是卻又想知道,正是在講故事的背景下,學(xué)生融入了學(xué)習(xí)氣氛中,產(chǎn)生渴望得到解答的心理。
再如,在講解正弦函數(shù)時(shí),我采用多媒體技術(shù)制作了圖2:學(xué)生通過觀察就能知道它的變化規(guī)律了,應(yīng)用上輔以對(duì)應(yīng)的例題就能更加實(shí)用了。
總之,在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中巧用多媒體能減小教師的無謂勞動(dòng)、加強(qiáng)數(shù)學(xué)知識(shí)在學(xué)生頭腦中的印像,但需要教師用心細(xì)查,從而發(fā)現(xiàn)新意的方法制作優(yōu)質(zhì)的多媒體應(yīng)用于教學(xué)中,另外,對(duì)于多媒體技術(shù)需要加強(qiáng)鍛煉,多涉獵相關(guān)的知識(shí),做到與時(shí)俱進(jìn),熟練將數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為多媒體要素。
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注:省級(jí)課題《高中數(shù)學(xué)反思性教學(xué)研究》課題專用。
?誗編輯 溫雪蓮