蘇振智付春艷張運才
(1.江西省吉安市永豐中學, 江西 吉安 331500;2.江西省吉安市新干中學, 江西 吉安 331300)
淺談棋牌上的地理元素
蘇振智1付春艷2張運才1
(1.江西省吉安市永豐中學, 江西 吉安 331500;2.江西省吉安市新干中學, 江西 吉安 331300)
棋牌是棋類和牌類娛樂項目的總稱,包括象棋、圍棋、五子棋、跳棋、軍棋、橋牌、撲克、麻將等等諸多傳統(tǒng)或新興娛樂項目。棋牌是十分有趣味的娛樂活動,下棋打牌不僅可以內(nèi)愉心智,外修身形,還可以增長許多有趣的地理知識。
象棋的棋盤中間,常有一區(qū)空隙,上寫有“楚河”、“漢界”字樣,做為紅方和黑方的分界線?!俺訚h界”在古代的滎陽(屬鄭州)成皋一帶,該地北臨黃河,西依邙山,東連平原,南接嵩山,是歷代兵家興師動眾的戰(zhàn)場。
公元前203年,劉邦出兵攻打楚國,項羽糧缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”的要求,從此就有了楚河漢界的說法。至今,在滎陽廣武山上還保留有兩座遙遙相對的古城遺址,西邊那座叫漢王城,東邊的叫霸王城,傳說就是當年的劉邦、項羽所筑。兩城中間,有一條寬約300米的大溝,這就是人們平常所說的鴻溝,也是象棋盤上所標界河的依據(jù)。 楚河漢界卻永遠定格在了中國象棋棋盤上,昭示著滎陽在中國象棋發(fā)展史上的特殊地位,滎陽也因此被譽為中國象棋之都。
圍棋最早是占卜的工具。據(jù)史書記載,圍棋發(fā)明于4000多年前堯的時代,堯根據(jù)八卦的組合規(guī)律發(fā)明了圍棋。三國時諸葛亮仿照圍棋棋局中的“八卦陣”而悟得“奇石陣”。我國古代的地理邊界就像一個圍棋棋盤,基本也是四方形的。
圍棋的棋子、棋盤含有“天圓地方”的思想。棋子是圓的,所謂“天圓而動”;棋盤是方的,所謂“地方而靜”;棋盤的四角比喻東、南、西、北四方;棋盤中有九個星位表示九大行星,也表示華夏大地分為九州;圍棋棋盤上橫豎各十幾道線,象征地球上的經(jīng)緯線。棋盤的中央是太極,棋子的黑白兩色既表示陰陽,又蘊含晝夜。圍棋棋盤有361個交叉點,表示農(nóng)歷的361天。棋盤分為四部分,即為四季;每一部分都有90個交叉點,代表一個季度三個月的90天。
據(jù)說,撲克牌是由唐代天文學家張遂發(fā)明,最初稱做“葉子戲”,因為紙牌只有樹葉那么大。宋代文學家歐陽修在《歸田錄》中也有對“葉子戲”的記載,它是由文字游戲發(fā)展而來。到了元朝,馬可波羅來中國游歷,很長一段時間在中國的宮廷里擔任官職,和上層知識分子過往甚密,學會了這一游戲。后來把它傳播到了歐洲。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因為它造價低廉,玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。歐洲人根據(jù)自己的文化和傳統(tǒng),對紙牌游戲進行了改進,最終出現(xiàn)了“撲克牌”。
撲克牌作為西方紙牌的一種,其設計方案也包藏著無盡的學問。它是按歷法設計的,在某種意義上,撲克可以說是歷法的縮影,它蘊含豐富的天文地理歷史知識:(1)撲克牌上的52張正牌代表一年有52個星期;(2)撲克牌設計為方塊、紅桃、黑桃、梅花四種花色,是因為一年有春、夏、秋、冬四季;(3)撲克牌的每種花色都是13張,是因為每個季節(jié)都包括13個星期;(4)如果計算一下每種花色的點數(shù)(把“J”作為11點,“Q”作為12點,“K”作為13點),正好是91點,因為平均每個季節(jié)有91天;(5)把四種花色的點數(shù)相加,再加上大小王各占半點,總點數(shù)為365,和一年的總天數(shù)相同(閏年時大小王各作為一點);(6)撲克牌中的J、 Q、 K共12張,表示一年有12個月,這是因為太陽在一年要經(jīng)歷過12個星座;(7)撲克牌分為紅黑兩種顏色,則分別表示白晝與黑夜;(8)關于撲克牌的四種花色含義有以下不同說法:一說代表四個行業(yè)(黑桃——長予象征軍人,梅花——三葉花象征農(nóng)業(yè),方塊——磚瓦象征工匠,紅桃——紅心象征牧師); 一說來源于占卜器物圖樣(黑桃——橄欖葉象征和平,紅桃——紅心象征智慧和愛情,梅花——三葉草意味著幸運,方塊——鉆石象征財富);(9)撲克牌中的J、 Q、 K分別是Jack(侍從)、Queen(王后)、King(國王)的縮寫,分別代表著歷史上的12個人物。如:梅花K代表亞歷山大,紅桃K代表查理(不蓄胡子),方塊K代表凱撒(側(cè)面像),黑桃K代表圣經(jīng)中的大衛(wèi)。分別是當時的馬其頓、法國、羅馬、以色列四個王國的君主。
麻將在一定程度上反映了中國人的宇宙觀,在古代中國人看來,世界萬物是由金、木、水、火、土5種元素構(gòu)成,這5類物質(zhì)在天地之間形成串聯(lián)。掌管天上眾星的是“三十六天罡”、“七十二地煞”共108位神。據(jù)學者研究,麻將中的108張序數(shù)牌,正是來源于這種思想。此外,人們又根據(jù)方位滋生出東、南、西、北4張牌,據(jù)宇宙衍生“天、地、人”三界的說法,創(chuàng)造了代表“天、地、人”的“中、發(fā)、白” 3張牌。東、西、南、北、中和天(發(fā))地(白皮),共同構(gòu)成了一個真正的天圓,這正是古人心目中的宇宙的形態(tài)。后來,人們依照一年有四季,又創(chuàng)制出“春、夏、秋、冬”4張牌。由于“梅蘭竹菊”分別占盡春、夏、秋、冬,人們又衍生出“梅、蘭、竹、菊”4張花牌。最后,人們根據(jù)五行相生相克、四季輪轉(zhuǎn)交替等思想,制定了麻將的游戲規(guī)則。
[1]張運才. 撲克牌中的天文地理歷史知識[J]. 地理教育, 2014(11): 62.