楊國項
創(chuàng)新思維的匱乏,是一個重要的教育難題,因此教育要在創(chuàng)新思維上下工夫。為了培養(yǎng)21世紀具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)新思維的人才,信息技術教師在教育教學過程中應注重開發(fā)學生的創(chuàng)造潛力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,通過啟發(fā)、激勵使學生善于想象、主動嘗試。
一、在嘗試中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維
創(chuàng)新思維不是自發(fā)產生的,而是靠逐步培養(yǎng)形成的。采用嘗試教學法既能體現教育教學理念,又能適應當前的素質教育,是小學信息技術教學充分發(fā)揮主渠道作用的有效途徑。
1.嘗試能有效營造積極探索的學習氛圍
有效營造積極探索的學習氛圍在教學過程中起著至關重要的作用,它不僅能使學生積極主動地參與學習,還能提高學生的學習效率。它是培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維的前提,因為只有在積極探索的學習氛圍中,我們才能為創(chuàng)新提供適宜的氣候和土壤。教師采用嘗試教學法,促使學生積極主動地參與學習,他們可根據自己的情況先自學課本,然后嘗試練習,也可以先嘗試練習,再自學課本對照、修改。例如,在教學WPS文字《美化文檔》一課時,由于學生之前學習過插入圖片,對“插入”菜單有了一定的了解,所以在教學中,我并沒有面面俱到的講解插入藝術字、形狀素材的方法,而是讓學生以自學為主,根據插入圖片的方法嘗試插入藝術字和形狀素材。學生經過嘗試、探索,不僅完成了本課的教學任務,而且提升了自主發(fā)現、自主探究、舉一反三的能力。學生依靠自己的力量去解決問題,這不僅激發(fā)了他們的學習興趣,也促使他們更主動、積極地去學習。
2.嘗試教學有利于教學相長、師生互動
嘗試教學既強調學生的親自嘗試,也強調教師的精心指導,學生的嘗試以教師指導為前提,例如,在教學“WPS演示”時,學生面對功能強大的WPS演示軟件,無從下手,即使動手制作了,也是模仿得多,有新意的少,在制作過程中也很少出現同學之間的交流與討論。這時,為了培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,作為教學組織者的我,向學生展示了許多優(yōu)秀的演示文稿,說明了制作思路,并請學生仔細觀察其使用的軟件的功能,初步開拓了學生的創(chuàng)作思維,接著鼓勵大家一起嘗試,學生的思想開闊了,便開始主動嘗試創(chuàng)作,在體會到大膽嘗試就會成功的道理后,學生的創(chuàng)新思維也被徹底激發(fā)了。
3.嘗試能激發(fā)好奇心
激發(fā)學生的好奇心,是培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維的起點。嘗試教學法以引導學生嘗試、探索為主旋律,以教師為主導,以學生為主體。教師通過適當的點撥和必要的引導,讓學生去探究發(fā)現,去歸納總結,尋求解決問題的方法。大膽放手讓學生去嘗試創(chuàng)新,極大地激發(fā)了學生的好奇心,同時,更有益學生創(chuàng)新思維的啟動和發(fā)展,從更深的層次、更廣的范圍為學生提供參與學習、獲得成功的機會。
二、在激勵中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維
學生學習,首先要有正確的學習動機和濃厚的學習興趣,這樣學生才能積極主動地去學習,他們的創(chuàng)新思維才會得以啟動運行。所以在小學信息技術課堂教學中,教師應該注重利用多種方式激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。
1.目標導向
目標是人主觀設想的預期目的,為人的學習指明方向,從某種意義上來說,人只有有了明確的目標才會去努力實現目標。針對小學生的年齡特點,為了激勵他們進取創(chuàng)新,自覺地向著既定的目標努力,我們可采取短期目標和長期目標相結合的方法。短期目標—每節(jié)課的教學目的、教學要求,可以在課堂教學中創(chuàng)設相關情境,引起學生的好奇心和求知欲,激發(fā)學生的學習興趣;長期目標—培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎,培養(yǎng)學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力,注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。
2.任務驅動
在學習中,對學生而言,有了學習任務也就有了學習動力,同樣也會出現完成任務的不同方法。“真理是唯一的,但通向真理的道路卻不止一條?!边@也就要求教師在教學時要激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,鼓勵學生用不同的方法去完成任務。例如,在教學完畫圖的復制、粘貼、調整圖形后,我給學生布置了任務:利用前面學過的知識,選擇我提供的素材(各種不同的樹葉)組合成一張樹葉貼畫,比比誰的樹葉貼畫做得形象、生動。學生接到這個任務后,制作熱情高漲,利用畫圖里的復制、粘貼、旋轉、扭曲甚至一些未學的功能,制作出了一幅幅漂亮的貼畫。我把這些貼畫通過電子教室軟件和大屏幕一一展示給全班同學欣賞,取得了很好的效果。
3.競賽激發(fā)
競賽是激發(fā)學生學習興趣的法寶,學生對競賽性的任務熱情度高,在課堂教學中,經常組織相關的競賽來激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,可以達到事半功倍的效果。例如,在教學《操作鍵盤—指法》一課時,因為內容比較枯燥,所以我課前準備了一個文字輸入測試游戲—金山打字通,在完成新授的部分任務后,我提出了練習要求:利用金山打字通里的游戲進行漢字輸入比賽,看看誰輸入的速度快,得分高。在接下來的比賽中,每位學生都在努力探索如何提高自己的文字輸入速度,他們探究出了許多教科書上沒有的知識,這既提高了學生的鍵盤操作和文字錄入速度,又培養(yǎng)了他們積極探索和勇于創(chuàng)新的精神。
三、在想象中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維
心理學研究表明:想象力是創(chuàng)新思維的重要基礎,具有創(chuàng)造性的認識功能。豐富的想象是創(chuàng)新的翅膀?!耙磺袆?chuàng)造都伴隨著想象?!毕胂罅W生智力的發(fā)展、創(chuàng)造能力的培養(yǎng)具有重要作用。在信息技術教學中,教師應充分利用教材,有計劃、有目的地啟發(fā)學生展開豐富的想象,為學生創(chuàng)新思維打下良好的基礎。
例如,在教學Scratch《穿越迷宮》一課時,確定教學目標后,為培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,我先用多媒體展示了幾張網絡上小游戲的截圖,里面的線條都不是單一的黑色直線。然后提問學生:這些線條分別是什么?還有什么可以作為線條?在我的啟發(fā)下,學生對迷宮的線條有了更豐富的想象。接著我要求學生在Scratch的舞臺中畫出迷宮,學生在練習中使用軟件提供的各種角色作為迷宮的線條,然后根據這些線條,對“碰到xx控件”也作了相應的調整。很快,學生做出了各種版本的小貓穿越迷宮。緊接著,我又給學生提出了一個難題:這樣的小貓?zhí)菀状┰矫詫m抓住老鼠了,如何在小貓前進的路上增加障礙,讓它經歷重重困難才能抓住老鼠呢?這個任務一布置,學生就迫不及待地投入到制作中去,他們充分發(fā)揮自己的想象力,有的想設置一只動物吃掉小貓,有的想讓小貓迷路,有的想在路中增加一些石塊等。接下來,要求學生嘗試制作。然而想象往往與實際有差距,因此,學生需要充分調動自己的大腦,或者與同學討論探究。從而啟發(fā)了學生的創(chuàng)新思維,一些更好的想法也隨之產生……如此反復,經過多次想象和創(chuàng)作,有的學生在迷宮中增加了一只左右移動的黃鼠狼,小貓如果碰到黃鼠狼,則回到起點重新開始,如果沒有碰到黃鼠狼,則順利穿越迷宮抓住老鼠。經過學生創(chuàng)新的Scratch穿越迷宮作品,每一份都是新穎、獨特的,是學生充分發(fā)揮想象力,努力嘗試探索的成果。
培養(yǎng)創(chuàng)新人才是教育的目標和任務,我們在教育教學實踐中要樹立學生全面發(fā)展觀念,充分開發(fā)學生的潛能及創(chuàng)新思維。教師在教學中不僅要灌輸什么和為什么,更要啟發(fā)學生怎么思考,教會他們如何發(fā)現真理。只要我們能持之以恒做好這些工作,創(chuàng)新人才的培養(yǎng)定會功到自然成。