江蘇省濱??h正紅鎮(zhèn)第二中心小學(xué) 李兵雙
小學(xué)數(shù)學(xué)體驗學(xué)習(xí)的探究與思考
江蘇省濱??h正紅鎮(zhèn)第二中心小學(xué) 李兵雙
傳統(tǒng)教學(xué)中,教師主宰課堂,重結(jié)果輕過程,學(xué)生被動接受,難以獲得主動發(fā)展。教師要培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,引導(dǎo)學(xué)生積極參與體驗,感受到學(xué)習(xí)的快樂。本文主要從體驗生活、體驗活動、體驗成功的角度闡述小學(xué)數(shù)學(xué)體驗學(xué)習(xí)的策略。
小學(xué)數(shù)學(xué) 體驗 發(fā)展
傳統(tǒng)教學(xué)中,教師主宰課堂,獨霸課堂的話語權(quán),只注重學(xué)習(xí)結(jié)果,而忽視學(xué)生的學(xué)習(xí)方法。學(xué)生被動、機械地學(xué)習(xí),不能積極地參與學(xué)習(xí)活動,看似認真聽課,但做題效率低下。《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,教師要讓學(xué)生接觸到更多的聯(lián)系生活的“活”知識,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生主動參與、勤于動手,讓學(xué)生體驗中享受學(xué)習(xí)的樂趣。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動,在經(jīng)歷知識的形成與應(yīng)用過程中獲取知識、應(yīng)用知識、解決問題,獲得個體的經(jīng)驗,煥發(fā)創(chuàng)造的潛能,獲得自主建構(gòu)知識的能力。
數(shù)學(xué)與日常生活有著千絲萬縷的聯(lián)系,教師不能割裂生活與數(shù)學(xué)之間的聯(lián)系,要建立它們聯(lián)系的紐帶,從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識,在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入相關(guān)的生活實例,豐富學(xué)生的生活體驗,讓學(xué)生感受到生活中處處皆數(shù)學(xué)。
1.創(chuàng)設(shè)生活化的情境。
教師要從生活中尋找數(shù)學(xué)素材,聯(lián)系學(xué)生知識的“生長點”創(chuàng)設(shè)生活情境,將數(shù)學(xué)知識融入生活之中,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生體驗到生活中蘊含著豐富的數(shù)學(xué)信息,感受到親切感,能在生活的原型之中理解數(shù)學(xué),從而能喜愛數(shù)學(xué)。如在“認識負數(shù)”教學(xué)中,教者創(chuàng)設(shè)情境如下:“倉庫管理員小李對糧食進出的情況進行登記,要區(qū)分運進3噸還是運出3噸這對相反意義的量,有什么好的辦法?”學(xué)生通過討論,用“+3”和“-3”表示相反意義的量。教者從學(xué)生熟知的生活情境中引入負數(shù),讓學(xué)生學(xué)會用正數(shù)、負數(shù)描述生活中一些簡單的具有相反意義的量。
又如在“找圖形覆蓋現(xiàn)象中的規(guī)律”教學(xué)中,教者提出問題:“老師做一個調(diào)查,你們當(dāng)中有多少人知道體育彩票?有多少人家長買過體育彩票?中過獎嗎?體彩有好多種玩法,其中有一種叫‘7位數(shù)’的,你知道‘7位數(shù)’怎樣才能算中獎?”出示最近一期江蘇體彩‘7位數(shù)’特等獎號碼,“這是最近一期開獎號碼,7位數(shù)都一致是特等獎,但中特等獎的畢竟只是極少數(shù),多數(shù)人中的是五等獎,就是選對連續(xù)2個數(shù),這一期中,選對了哪兩個數(shù)就是中五等獎?你能舉個例子嗎?”教師創(chuàng)設(shè)生活中的彩票情境,引導(dǎo)學(xué)生對彩票進行研究,發(fā)現(xiàn)用平移的方法探索簡單圖形覆蓋現(xiàn)象中的規(guī)律。
2.解決生活問題。
數(shù)學(xué)源于生活,應(yīng)用于生活,教師要引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)問題,將數(shù)學(xué)知識“搬”進生活之中,體驗解決問題的過程。學(xué)生將抽象的知識具體化、形象化,運用所學(xué)知識去分析生活現(xiàn)象,解決生活中的實際問題,讓數(shù)學(xué)為生活服務(wù)。如認識了“米”、“厘米”等長度單位后,學(xué)生可以親自測量跑道有多長、黑板有多長、身高是多少。學(xué)習(xí)了“千克”、“克”之后,可以測量體重是多少,排球有多重。
數(shù)學(xué)家斯托利亞爾認為:“數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué)。”教師要擺脫機械灌輸知識的現(xiàn)狀,要提供給學(xué)生從事數(shù)學(xué)活動的機會,創(chuàng)設(shè)豐富多彩的活動,讓學(xué)生親歷數(shù)學(xué)活動的過程,在參與、體驗數(shù)學(xué)中理解和掌握基本的數(shù)學(xué)思想方法,感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
1.經(jīng)歷動手操作。
數(shù)學(xué)知識是枯燥的、抽象的,教師要引領(lǐng)學(xué)生動手操作,在了解知識來龍去脈,透徹理解數(shù)學(xué)知識的同時,感受學(xué)習(xí)的樂趣。如在“認識三角形”教學(xué)中,教師讓學(xué)生利用身邊的材料,得到一個三角形。有學(xué)生將小棒首尾相接,擺成三角形的;有學(xué)生用三角板直接描畫的;有學(xué)生在釘子板上取不共線的三點圍成一個三角形;也有學(xué)生直接在紙上畫圍起來的三條線段,得到三角形的。
2.開展數(shù)學(xué)游戲。
小學(xué)生具有好玩的天性,教師將游戲引入數(shù)學(xué)課堂,寓游戲于教學(xué)之中,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)知識,感受學(xué)習(xí)的樂趣。游戲的方式多種多樣,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要,選擇合適的類型。有操作型游戲,學(xué)生利用七巧板擺出自己喜歡的圖案;有情景型游戲,為學(xué)生營造熟悉的情境,運用游戲引入新課學(xué)習(xí)的內(nèi)容;有競賽型游戲,讓學(xué)生擺脫枯燥單調(diào),以賽為樂,在比拼的過程中鞏固所學(xué)知識。
教師要發(fā)揮學(xué)生的主體作用,挖掘其潛能,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)體驗成功的機會,讓他們爭取成功、體驗成功,從而增強信心。教師要遵循“組內(nèi)異質(zhì),組間同質(zhì)”的原則組建學(xué)習(xí)小組,讓他們彼此分享、彼此交流,相互促進、相互提高,樂于分享別人的意見、表達自己的觀點,在合作中獲得集體成功的體驗。如在“素數(shù)與合數(shù)”教學(xué)中,教者讓小組合作完成100以內(nèi)的素數(shù)表,看哪個組完成得又快又好。小組在討論交流時,有學(xué)生提議每人從25個數(shù)中找質(zhì)數(shù),然后合在一起。有學(xué)生提議,劃掉合數(shù),如4,6,8,10……這些都是2的倍數(shù),都是合數(shù),可以全部劃掉。大家你一言,我一語,很快找到了剔除合數(shù)的方法,學(xué)生在合作交流中成為學(xué)習(xí)的主人,體驗到集體成功的喜悅。
總之,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)囿于書本、困于課堂,學(xué)生的個性受到抑制,能力得不到應(yīng)有的發(fā)展。體驗學(xué)習(xí)能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,開啟學(xué)生的思維,讓他們的情感得到體驗,能力得到培養(yǎng),個性得到發(fā)展。