張思琪 劉瀚文 田瑾榮
(沈陽理工大學,遼寧 沈陽)
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3D動畫技術(shù)在電影中的運用研究
張思琪 劉瀚文 田瑾榮
(沈陽理工大學,遼寧 沈陽)
摘 要:近年來,隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,3D動畫技術(shù)被廣泛應用于影視動漫制作中,不但從根本上改變了影視動漫的制作手法,更實現(xiàn)了藝術(shù)與數(shù)字創(chuàng)新技術(shù)的完美融合。以3D動畫技術(shù)為基礎的影視動漫制作正面臨著全新的變革,無論視覺效果還是其他感官效果都得到了較好的改善。為此,本文通過對電影中3D動畫技術(shù)應用范圍的分析,探討其有效運用的策略。
關(guān)鍵詞:3D動畫技術(shù);電影制作;運用策略
劉瀚文,河南人,本科,沈陽理工大學。
田瑾榮,遼寧大連人,本科,沈陽理工大學,研究方向:藝術(shù)設計動畫。
隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,我國3D動畫技術(shù)也取得了較好的發(fā)展,影視動漫行業(yè)發(fā)展模式被不斷創(chuàng)新,徹底突破了傳統(tǒng)平庸僵硬的模式。應用3D動畫技術(shù)的影片能夠呈現(xiàn)更廣闊、逼真、形象的場景,帶給受眾更加真實的視覺效果,也能使影視動漫行業(yè)更具發(fā)展?jié)摿?。對人們來說,3D動畫技術(shù)不再是一個單純的新名詞。專業(yè)影視動漫制作者要保證消費者實際所需得到滿足,就必須以3D動畫技術(shù)的本質(zhì)為切入點,通過不斷實踐和總結(jié)來創(chuàng)造更多符合市場要求的優(yōu)秀影視作品。
(一)劇本討論
制作一部3D影片,必須根據(jù)導演及劇情的實際作出合理的策劃,積極尋求導演的主要訴求點,并及時與3D制作師溝通,充分準備需要的3D技術(shù)及設備,以便呈現(xiàn)出導演腦海中想象的畫面情節(jié),保證電影劇本順利通過。例如,3D電影《阿凡達》,如果在15年前構(gòu)思出影片情節(jié),卻沒有技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)構(gòu)想。隨著歐克斯軟件的誕生,《阿凡達》很快被搬上了銀幕,獲得了一眾好評。其實,從構(gòu)思開始,3D電影就已經(jīng)和3D技術(shù)掛鉤了。要拍攝更好的作品,就需要導演與3D制作師進行密切的溝通,更深入地了解該技術(shù),才能更好地使用該技術(shù)表現(xiàn)畫面。
(二)概念設計
概念設計是指以劇本為依據(jù),繪制、設定影片角色、道具及二維場景、風格色調(diào)、節(jié)奏情緒等;制作分鏡故事版,即根據(jù)文字劇本制作實際分鏡頭,繪制二維場景建筑,解釋、講述鏡頭運動及情節(jié)等。通常來說,該階段主要是采取二維技術(shù)手段,給三維制作提供參照。
(三)3D場景建立
建立3D場景的方法包括:第一,3D建模軟件,其工作量相對較大,而構(gòu)建的場景真實性與實際拍攝相差甚遠;第二,3D追蹤技術(shù),即還原攝像機拍攝的真實場景至軟件中,然后構(gòu)建一個更加真實的3D虛擬場景模型;第三,3D攝影技術(shù),在實景拍攝中應用該技術(shù),能夠為制作具有3D視覺效果的畫面奠定良好基礎。
(一)3D拍攝在電影中的應用
1.實景拍攝系統(tǒng)。3D實景拍攝系統(tǒng)是拍攝具有3D視覺效果實景場景的重要保障。在該技術(shù)尚未改進前,其拍攝系統(tǒng)主要由齊頭并進的兩臺攝像機搭建而成。而隨著該技術(shù)應用于《泰坦尼克號》、《地心歷險記》等影片,特別是隨著3D影片《阿凡達》的拍攝,該技術(shù)得到了質(zhì)的突變。由于改進后的實景拍攝系統(tǒng)是由兩個高清數(shù)字鏡頭與一臺攝像機所搭建,其能實現(xiàn)手動調(diào)節(jié),再加上前者有活動便利、體積小的優(yōu)勢,以及鏡頭分光濾鏡的不同,其所拍景物可分別反射和折射出兩路圖像,然后分別進入兩臺攝像機進行記錄,從而形成更加真實的三維視覺。其操作相對原始技術(shù)更簡便快捷。
2.虛擬拍攝系統(tǒng)。所謂虛擬拍攝系統(tǒng),即運用虛擬攝像機在虛擬CG場景中執(zhí)行3D拍攝作業(yè),然后借助3D追蹤軟件及模型軟件等,轉(zhuǎn)化所拍實景為計算機內(nèi)的3D場景,之后再將虛擬攝像機加入虛擬的3D場景中,便可通過攝像機角度、位置的自由變換來進行拍攝,從而取得真實場景拍攝所不能實現(xiàn)的效果。最早使用虛擬攝像機拍攝的3D影片是《黑客帝國》,但當時使用該技術(shù)主要作用是協(xié)助導演尋找最佳拍攝角度,并非是為了3D拍攝。直到卡梅隆先生改進原有技術(shù)后,其能夠更好地解決演員與虛擬場景間溝通的問題,攝影師也只需利用虛擬攝影技術(shù)定位即可選擇最佳的拍攝視角,演員亦可以利用其了解自己在鏡頭前的表現(xiàn)效果,實現(xiàn)無實物表演的“有實物”變化,進而做好接下來的表演準備。同時,虛擬3D場景中不會限制虛擬攝像機的數(shù)量,更不會限制拍攝鏡頭設置的位置等,可以同時進行多角度拍攝,使鏡頭更加豐富多彩。
(二)3D捕捉技術(shù)在電影中的應用
動作捕捉技術(shù)能夠?qū)⑷宋锏谋砬閯幼骷毮?、真實地展現(xiàn)出來。3D影片《阿凡達》通過這一技術(shù),真實地再現(xiàn)了演員的每個神情動作,盡管該片中也不乏演員真人表演的場景,但仍不可忽視其中占據(jù)絕大部分的CG角色,所以影片必須使用動作捕捉技術(shù)。
然而,該片在拍攝中大量使用動作捕捉技術(shù)無疑是對演員表演技巧的一大挑戰(zhàn)。動作捕捉攝影棚里通常是空無一物的,為此演員必須面對空氣進行無實物表演,也要在劇情需要時表達出對周圍事物的反應和感覺。可以說,這是對演員表演功底和想象力最嚴格的考驗,演員必須設身處地去感受身處熱帶雨林的情景,并配合做出與場景相符合的動作表情,以便動作捕捉器更好地捕捉細微的眼神變化和肌肉抽動,這樣拍攝出來的效果才會更加真實,超過既往用道具搭建的相關(guān)虛擬場景的拍攝效果?!栋⒎策_》的制作紀錄片指出,動作捕捉攝影棚內(nèi)四周分布的數(shù)字攝影機高達140個,且拍攝過程中,演員在表演所需動作時需要穿上布滿捕捉點的緊身衣,然后通過對攝影棚現(xiàn)場ED燈打出的近紅外線譜反射追蹤,再將捕捉數(shù)據(jù)傳輸?shù)较到y(tǒng)中,整體分析演員動作與光譜反射,從而獲得相應的立體模型,呈現(xiàn)出更真實的運動效果。
對于影視動漫制作來說,3D動畫技術(shù)尤為重要,它是讓成品更受觀眾喜愛的關(guān)鍵所在。為此,將3D動畫技術(shù)應用于影視動漫制作中,并進行更廣泛普遍的推廣,是我國影視動漫行業(yè)的當務之急。
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中圖分類號:J954
文獻標志碼:A
文章編號:1674-8883(2016)08-0215-01
作者簡介:張思琪(1994—),遼寧盤錦人,本科,沈陽理工大學。