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    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞發(fā)展的影響

    2016-02-28 11:24:24彭雪霽
    新聞研究導(dǎo)刊 2016年11期
    關(guān)鍵詞:新聞虛擬現(xiàn)實(shí)

    彭雪霽 王 梅

    (1新疆大學(xué),新疆  烏魯木齊  830002;2安徽大學(xué),安徽 合肥  230601)

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    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞發(fā)展的影響

    彭雪霽1王梅2

    (1新疆大學(xué),新疆烏魯木齊830002;2安徽大學(xué),安徽合肥230601)

    摘要:近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以其震撼性的“在場(chǎng)”體驗(yàn)、豐富的交互方式、高效的傳播效果等因素被國(guó)內(nèi)外各大媒體追捧,從而引發(fā)了新聞的新一輪轉(zhuǎn)型。本文主要分析了VR新聞發(fā)展的背景以及VR對(duì)新聞發(fā)展的影響,最后簡(jiǎn)要分析了VR新聞發(fā)展的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);VR;新聞

    一、VR新聞發(fā)展的背景

    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)近幾年在國(guó)內(nèi)外可謂炙手可熱。從2014年Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus開(kāi)始,虛擬現(xiàn)實(shí)“隨風(fēng)淺入夜,潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”,持續(xù)吸引著世界的目光。2015年,全世界VR產(chǎn)品出貨量?jī)H為100萬(wàn)臺(tái),其中大部分為廉價(jià)的紙盒眼鏡。但2016年被業(yè)界公認(rèn)為“VR元年”,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展期即將到來(lái)。

    2016年2月,高盛發(fā)布VR行業(yè)發(fā)展報(bào)告《Virtual&Augmented Reality Understanding the race for the next computing platform》,指出虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有潛力成為下一個(gè)重大計(jì)算機(jī)通用平臺(tái),如同PC和智能手機(jī)。圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展開(kāi)的各項(xiàng)努力終將重塑當(dāng)前的行為方式。該報(bào)告對(duì)2025年的VR/AR市場(chǎng)規(guī)模作出了三個(gè)級(jí)別的預(yù)測(cè),其中標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期為800億美元市場(chǎng)規(guī)模(硬件450億美元,軟件350億美元),VR產(chǎn)品的用戶規(guī)模預(yù)計(jì)為3.15億人。在此背景下,市場(chǎng)需求和商業(yè)利益為新聞業(yè)進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè)提供了動(dòng)力之源。2016年3月,國(guó)家“十三五”規(guī)劃綱要明確提出“大力支持虛擬現(xiàn)實(shí)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化”。這在產(chǎn)業(yè)政策上支持了新聞和VR的媒介融合。從傳播理論上看,VR技術(shù)重構(gòu)了一個(gè)由受眾主動(dòng)參與體驗(yàn)的“擬態(tài)環(huán)境”,拓展了新聞信息的內(nèi)容和維度,有效降低了信息傳播中“噪音”的干擾。受眾可以通過(guò)VR技術(shù)參與到新聞事件的始末,與新聞事件中的人或事產(chǎn)生深刻的感情聯(lián)系,大大降低了編碼解碼的信息歧義。VR新聞的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于“在場(chǎng)”(Sense of being on sense)體驗(yàn),觀眾化身為新聞事件的參與者,而不只是觀看者。

    VR新聞的探索步伐逐步加速,國(guó)內(nèi)外各大主流媒體絡(luò)繹不絕。2013年,甘內(nèi)特集團(tuán)旗下《得梅因紀(jì)事報(bào)》推出大型解釋性報(bào)道《收獲的變化》;2014年,ABS使用VR制作紀(jì)錄片《敘利亞項(xiàng)目》;2015年,CNN通過(guò)VR直播美國(guó)民主黨總統(tǒng)候選人辯論現(xiàn)場(chǎng);2016年兩會(huì)期間,新浪網(wǎng)推出《人民大會(huì)堂全景巡游》報(bào)道等。

    二、VR對(duì)新聞發(fā)展的影響

    虛擬現(xiàn)實(shí)通過(guò)計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作和交互,從而生成三維立體逼真的虛擬環(huán)境。理想的VR可以體驗(yàn)一切人具有的感知,如觸覺(jué)、嗅覺(jué)、力覺(jué)等。1993年,美國(guó)科學(xué)家G.Burdea和法國(guó)科學(xué)家P.Coffet在“Virtual Reality System and Application”一文中提出了“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三角形”理論,說(shuō)明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的“3I”特征并沿用至今,即沉浸感(Immersion)、交互性(Interactivity)、想象性(Imagination)。

    (一)VR技術(shù)豐富了新聞報(bào)道的形式

    2016年1月路透研究與牛津大學(xué)發(fā)布的研究報(bào)告表明,2016年媒介機(jī)構(gòu)將注意力集中于360度全景視屏、直播視屏及“在場(chǎng)式報(bào)道”這三種報(bào)道形式。

    360度全景視屏制作成本低,流程較簡(jiǎn)單,接受成本低,受眾基數(shù)廣,增強(qiáng)了受眾的現(xiàn)場(chǎng)感和信任度,但交互性弱。它通過(guò)360度全景攝像機(jī)與其他設(shè)備拍攝新聞現(xiàn)場(chǎng),經(jīng)過(guò)后期處理發(fā)布在網(wǎng)上。受眾可以通過(guò)VR設(shè)備觀看,獲得比較真實(shí)全面的體驗(yàn),也可以點(diǎn)擊特定位置,放大進(jìn)行深入細(xì)致的了解。360度全景視屏的例子有Vice雜志制作的《紐約百萬(wàn)人大游行》、人民日?qǐng)?bào)制作的9.3大閱兵全景VR視屏。

    直播視屏?xí)r限性較強(qiáng),一般配合大型新聞事件和活動(dòng)使用,能借勢(shì)傳播,迅速引起受眾的關(guān)注,發(fā)揮議題設(shè)置效應(yīng)。它基于360度全景視屏制作,如CNN直播首個(gè)民主黨候選人VR論辯(2015)、NEXT VR直播科比退役賽(2016)。

    “在場(chǎng)式報(bào)道”與前兩種報(bào)道方式的共同點(diǎn)是以360度全景視屏為基礎(chǔ),區(qū)別在于加入了體感和追蹤設(shè)備,賦予了受眾運(yùn)動(dòng)自由和交互自由的體驗(yàn)。目前的方法包括但不限于運(yùn)用游戲元素,增加新聞的趣味性和互動(dòng)性?!霸趫?chǎng)式報(bào)道”的新聞信息沖擊力和震撼性更強(qiáng),信息對(duì)受眾的干擾度和用戶自身的防備心理降低,受眾的想法和行動(dòng)是基于自身的判斷,從而能夠獲得良好的認(rèn)同感和信息接收度。例如,《得梅因紀(jì)事報(bào)》推出《收獲的變化》,其中融入了目前網(wǎng)絡(luò)多媒體報(bào)道的各種元素,如交互功能的地圖、靜態(tài)信息數(shù)據(jù)圖表等,并設(shè)置游戲任務(wù),使讀者不會(huì)遺漏重要信息。

    (二)VR技術(shù)引發(fā)了新媒體理念的深化

    任何改革都不會(huì)輕松,在這場(chǎng)由VR技術(shù)引發(fā)的革命中,決定改革成敗的最重要也最具活力的主體是人。如同數(shù)據(jù)新聞帶來(lái)的數(shù)據(jù)挖掘人員、圖形可視化技術(shù)人員與編輯、記者共同合作建立的數(shù)據(jù)新聞團(tuán)隊(duì)一樣,VR新聞制作團(tuán)隊(duì)中同樣需要加強(qiáng)VR技術(shù)人員、導(dǎo)演、360度全景攝影師等人員的合作。而VR新聞的敘事手法、傳播路徑、內(nèi)容制作與傳統(tǒng)新聞完全不一樣,媒體人員應(yīng)揚(yáng)棄傳統(tǒng)思維,積極探索行之有效的新聞傳播方法。

    美國(guó)皮尤(Pew)中心的“新聞卓越計(jì)劃”報(bào)告顯示,傳統(tǒng)新聞媒體已難以引領(lǐng)數(shù)字革命的潮流,數(shù)字化時(shí)代的媒體創(chuàng)新多在新聞機(jī)構(gòu)以外的領(lǐng)域產(chǎn)生。國(guó)內(nèi),傳統(tǒng)媒體被持續(xù)唱衰,以今日頭條、騰訊新聞、ZAKER為主的新聞聚合類App席卷年輕群體的新聞市場(chǎng)。但不可否認(rèn)的是,當(dāng)下傳統(tǒng)媒體仍擁有社會(huì)主流影響力和公信力,具有強(qiáng)大的權(quán)威性和品牌效力。在VR新聞中,媒體與VR科技公司的跨界合作可以降低成本,跨越技術(shù)壁壘,有效吸引年輕群體的興趣,獲得良好的傳播效果和社會(huì)聲譽(yù)。例如,2015年,《紐約時(shí)報(bào)》聯(lián)合谷歌,向其100萬(wàn)訂閱用戶免費(fèi)提供Cardboard。值得注意的是,VR新聞中出現(xiàn)了兩段分別由GE和寶馬贊助的短視頻。VR新聞中的VR廣告將成為媒體廣告收入的一個(gè)全新盈利項(xiàng)目。

    (三)VR新聞重點(diǎn)是以內(nèi)容建設(shè)為中心,與用戶深度互動(dòng)

    盡管傳播技術(shù)的更新迭代改變了新聞報(bào)道的方式和理念,但新聞內(nèi)容才是新聞的核心價(jià)值。受眾觀看新聞以內(nèi)容為根本需求,企圖獲取外部世界的信息。受眾借助VR設(shè)備,親臨新聞事件現(xiàn)場(chǎng),目擊并參與整個(gè)事件的發(fā)生始末,排除外界干擾,獲得獨(dú)屬于自己的認(rèn)知,最大限度地理解新聞事實(shí)。相對(duì)于傳統(tǒng)媒體提供的片面真相和間接體驗(yàn),以及受眾接觸新聞報(bào)道的防備心理,VR新聞通過(guò)場(chǎng)景還原、實(shí)時(shí)直播等,詮釋了新聞的客觀性、真實(shí)性、時(shí)效性原則。

    VR新聞還可以與大數(shù)據(jù)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)技術(shù)相結(jié)合,提升新聞報(bào)道的廣度和深度。媒體團(tuán)隊(duì)用數(shù)據(jù)技術(shù)對(duì)社會(huì)熱點(diǎn)進(jìn)行深度追蹤,用VR技術(shù)構(gòu)建虛擬場(chǎng)景,供受眾參與感知,用AR技術(shù)進(jìn)一步拓展受眾的思維方式、認(rèn)知深度和信息交互能力。與此同時(shí),在受眾接受VR新聞時(shí),VR設(shè)備也作為用戶的生理數(shù)據(jù)采集與記錄者,從心跳、腦電波狀態(tài)等身體數(shù)據(jù),準(zhǔn)確測(cè)量用戶對(duì)于新聞信息的反應(yīng)。這樣層面的反饋,不僅更真實(shí)精確地反映了信息在個(gè)體端的傳播效果,也為新聞信息生產(chǎn)的實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)、個(gè)性化定制提供了可靠依據(jù)。從整體上看,這些數(shù)據(jù)也可能成為了解不同人群狀態(tài)和社會(huì)動(dòng)向的基礎(chǔ)。

    三、VR新聞發(fā)展的前景與挑戰(zhàn)

    近日,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》顯示,到2020年,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)超過(guò)550億元。VR新聞應(yīng)順應(yīng)潮流,在應(yīng)對(duì)技術(shù)革命帶來(lái)的種種社會(huì)問(wèn)題和引導(dǎo)社會(huì)主流意識(shí)形態(tài)方面發(fā)揮了積極的作用。同時(shí),VR技術(shù)的發(fā)展普及也是對(duì)傳統(tǒng)媒體話語(yǔ)權(quán)的消解。對(duì)于新聞事件而言,個(gè)體站在不同的立場(chǎng),捍衛(wèi)自己親身體驗(yàn)的見(jiàn)解,說(shuō)服他們的難度加大,權(quán)威性論斷難以橫行。但是在VR新聞生產(chǎn)中,媒體仍是主動(dòng)的存在,媒體有可能施加更隱蔽的影響,并逐步加固自身的品牌形象和權(quán)威性。VR新聞運(yùn)用游戲等元素,順應(yīng)了目前的娛樂(lè)化傾向,但也偏離了新聞媒體維護(hù)一個(gè)社會(huì)對(duì)于準(zhǔn)確而不是愉悅信息的需求。新聞的嚴(yán)肅性需求和娛樂(lè)化傾向仍是一個(gè)問(wèn)題。

    參考文獻(xiàn):

    [1] 史安斌,張耀忠.虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向[J].新聞?dòng)浾撸?016(1):34-41.

    [2] 俞哲旻,姜日鑫,彭蘭.《豐收的變化》:新聞報(bào)道中虛擬現(xiàn)實(shí)的新運(yùn)用[J].新聞界,2015(9):61-65.

    [3] 杜江,杜偉庭.VR+新聞_虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道的嘗試[J].青年記者,2016(2):23-24.

    中圖分類號(hào):G210.7

    文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A

    文章編號(hào):1674-8883(2016)11-0322-01

    作者簡(jiǎn)介:彭雪霽,新疆大學(xué)2015級(jí)專碩,研究方向:廣告。王梅,安徽大學(xué)碩士研究生,研究方向:新聞與傳媒。

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