■文/劉維達(dá)
探究3D成像技術(shù)的原理及電視技術(shù)應(yīng)用分析
■文/劉維達(dá)
近年來,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,3D成像技術(shù)成為當(dāng)下電視行業(yè)研究的熱點之一。3D電視又稱之為立體電視,它是現(xiàn)代電視行業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,同時也是社會發(fā)展的必然要求。接下來本文將對3D成像技術(shù)基本原理進(jìn)行一定的闡述,進(jìn)而為其在電視行業(yè)中的具體應(yīng)用提供一定的參考資料。
3D成像技術(shù);原理;電視技術(shù) ;應(yīng)用;分析
2010年在我國上映的美國電影《阿凡達(dá)》是3D成像技術(shù)在電影領(lǐng)域應(yīng)用的成功典范,同時通過《阿凡達(dá)》這部影視作品也使人們開始認(rèn)識并了解3D技術(shù)。但是3D技術(shù)在我國電視行業(yè)的應(yīng)用還比較少,這就在一定程度上限制了電視行業(yè)的發(fā)展,因而在電視領(lǐng)域中引入并應(yīng)用3D成像技術(shù)將會是未來電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一種必然趨勢。
現(xiàn)階段,電視行業(yè)中應(yīng)用最為廣泛的是4K、8K技術(shù),其目的是進(jìn)一步提高電視畫面的分辨率,同時對電視節(jié)目的一些細(xì)節(jié)內(nèi)容進(jìn)行一定的改善,增加觀眾的視覺感受,而3D成像技術(shù)與這些傳統(tǒng)的電視技術(shù)相比具有一定的優(yōu)勢,即3D技術(shù)的應(yīng)用極大地提高了觀眾在觀看電視節(jié)目過程中的觀感體驗,使觀眾有一種身臨其境的感覺。3D成像技術(shù)在最近幾年應(yīng)用于影視產(chǎn)業(yè)中,而它基本原理內(nèi)容如下。
3 D成像技術(shù)的基礎(chǔ)來自于20世紀(jì)初科學(xué)家發(fā)明的“視差產(chǎn)生立體”原理。而“視差產(chǎn)生立體”的基本原理是人在對一個事物進(jìn)行觀察的過程中,兩眼所看到的畫面是存在著細(xì)微差異的,這是因為兩眼觀察事物過程中其位置和角度是存在一定不同的,由此產(chǎn)生的這種細(xì)微差異也稱之為視差位移,而我們的大腦會對這種差異進(jìn)行一定的處理,最終會讓我們產(chǎn)生一種立體視覺感。通過以上對“視差產(chǎn)生立體”基本原理的分析可知,立體感的產(chǎn)生主要是因為“視差”的存在,因而3D成像技術(shù)的關(guān)鍵是“視差”的制造。從相關(guān)理論方面分析,“制造視差”主要有色差式、主動快門式及偏光式三種。其中偏光式3D成像技術(shù)是當(dāng)下主流3D技術(shù),其核心原理為偏振分光技術(shù)。偏振分光技術(shù)其實質(zhì)上是在特殊光學(xué)結(jié)構(gòu)(如偏光膜)的作用下將一些無用的光波濾除,只有特定振動方向的光波可以通過的一種光波選擇技術(shù)。單從理論方面分析,圖像可以分為兩組畫面,即垂直向偏振和水平向偏振,而光線在經(jīng)過濾光片之后會將所得的兩組畫面分別投射至左右眼,但是左右眼僅可以觀看到兩組畫面的中的一組,即產(chǎn)生了視差。之后的立體感形成工作則由大腦完成。在這一過程中特別注意的是,我們的兩只眼睛只能觀看到屏幕一半的畫面,因此畫面的清晰度和3D效果也會在一定程度上減弱。但是偏振式技術(shù)與其他兩種成像方式相比仍占據(jù)一定的優(yōu)勢。首先偏正式技術(shù)在應(yīng)用過程中不會發(fā)生畫面閃爍的現(xiàn)象,即使觀看者長時間的觀看也不會發(fā)生頭暈惡心等不良癥狀。其次,在同一時間段內(nèi),偏振式技術(shù)的應(yīng)用不會因刷新慢而發(fā)生畫面拖拉的現(xiàn)象。最后偏振式3D技術(shù)操作簡單,成本較低,綜上這些偏振式成為了主流3D技術(shù)應(yīng)用技術(shù),觀眾只要在觀影過程中佩戴相應(yīng)的眼鏡就可以獲得立體感的觀影體驗,但是3D成像技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用存在著一定的問題,如觀眾在家中觀看電視節(jié)目中時刻佩戴眼鏡有一定的不便之處,同時電視節(jié)目的時間較長,觀眾對觀看舒適度的要求也比較高,僅憑電影中3D成像技術(shù)在電視節(jié)目中的運用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足觀眾的觀看要求,因此3D成像技術(shù)在電視產(chǎn)業(yè)中的具體應(yīng)用仍舊面臨著諸多的問題。
通過以上的介紹分析可知,3D成像技術(shù)在電影領(lǐng)域中的成功運用給電視產(chǎn)業(yè)立體觀看體驗的發(fā)展及實現(xiàn)提供了一定參考,但是3D電影與3D電視相比存在著一定的不同之處,照搬3D電影的3D技術(shù)實現(xiàn)很難滿足觀眾對電視節(jié)目的觀看要求,因此3D技術(shù)在電視產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用具有其獨特的地方。
2.1 眼鏡式的3D顯示技術(shù)在電視產(chǎn)業(yè)應(yīng)用分析
現(xiàn)階段從實用角度分析,眼鏡式3D顯示技術(shù)在電視產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用具有一定的局限性。目前眼鏡式3D成像技術(shù)主要以紅藍(lán)濾光技術(shù)、主動快門式3D技術(shù)和偏振式3D技術(shù)為主,其中前兩種3D技術(shù)由于成像效果差、成本高,同時觀眾在觀影過程中容易產(chǎn)生視覺疲勞等缺陷并未得到了實際的推廣及應(yīng)用,而當(dāng)下電影3D技術(shù)發(fā)展中主要以偏振式3D技術(shù)應(yīng)用為主,在實際的應(yīng)用過程中電影觀看者仍舊需要佩戴被動式的偏光眼鏡,且這種眼鏡的成本比較高,在電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展中是用具有一定的弊端。首先人們在家觀看電視節(jié)目時間比較長,佩戴眼鏡進(jìn)行電視節(jié)目不方便。其次偏光眼鏡的成本較高,在推廣過程中會遇到了一定的瓶頸。因此眼鏡式的3D顯示技術(shù)在電視產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用還不成熟。
2.2 裸眼式3D成像技術(shù)
裸眼式3D成像技術(shù)與眼鏡式3D顯示技術(shù)相比在電視產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用及推廣具有一定的優(yōu)勢,如裸眼式3D成像技術(shù)讓觀看者在欣賞電視節(jié)目的過程中擺脫了偏光眼鏡的束縛,提高了觀看者的觀看舒適度,三維立體影像也比較真實。就現(xiàn)階段而言,裸眼3D成像技術(shù)主要有三種,即光屏障式技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)及指向光源技術(shù)。但是從其原理方面分析,裸眼式3D成像技術(shù)在畫面分辨率、可視角度、可視距離等方面存在著一定的問題。
2.2.1 光屏障式3D成像技術(shù)
光屏障式3D成像技術(shù)的原理是在電視屏上有一層光柵層,且這種光柵層是由偏振膜和高分子液晶層搜形成的。在觀看電視節(jié)目的過程中人的左右眼的視角是存在微小差別的,而在這種光柵層的影響下進(jìn)入到人左右眼的光線也會發(fā)生一定的偏差,進(jìn)而導(dǎo)致人的左右眼產(chǎn)生不同的電視畫面,3D視感由此產(chǎn)生。從其3D成像原理可以發(fā)現(xiàn),光屏障式技術(shù)與偏光式3D技術(shù)的成像原理是類似的,其不同主要集中在前者是以電視屏幕為產(chǎn)生視差的媒介,因此在實際的應(yīng)用過程中僅需對用戶原來的電視屏進(jìn)行改造即可,但是它的應(yīng)用也有一定的缺陷,如電視畫面的亮度不足,導(dǎo)致其分辨率較低,影響電視畫面的效果。
2.2.2 柱狀透鏡式3D成像技術(shù)
柱狀透鏡式3D成像技術(shù)在具體的應(yīng)用過程中是在用戶電視液晶顯示屏的前面增加了一層柱狀透鏡,這樣做的目的是讓電視液晶屏像平面置于透鏡焦平面之上,進(jìn)而使每個柱狀透鏡下的像素得到分成多個子像素,而這些子像素又被投射至到不同的方向,繼而產(chǎn)成了視差,使觀看者獲得3D視覺體驗。柱狀透鏡式3D成像技術(shù)在應(yīng)用過程中金使用透鏡就可以達(dá)到3D視覺效果,因此電視液晶屏面的亮度不會受到過多的影響,但是由于柱狀透鏡具有一定的曲光特異性,造成電視畫面的分辨率較差。另外這種3D成像技術(shù)電視液晶屏幕的生產(chǎn)與傳統(tǒng)液晶屏幕的生產(chǎn)具有一定的差異,因此在實際生產(chǎn)中必須對電視屏幕生產(chǎn)線進(jìn)行一定的改造,生產(chǎn)成本較高,很難在實際應(yīng)用中得到應(yīng)用及推廣。
2.2.3 指向光源3D成像技術(shù)
目前指向光源3D成像技術(shù)在電視產(chǎn)業(yè)中還處于實驗階段,其基本原理為利用兩組LED光源,同時在LCD面板和驅(qū)動方法的作用下,使3D電視顯示內(nèi)容以排序的方式投射至觀看者的眼睛中,這樣以來觀看者眼睛會產(chǎn)生一定的視差,并最終獲得3D視覺體驗。該種3D成像技術(shù)無論是在分辨率還是在透光率方面都可以滿足觀看者的視覺要求,但是該項技術(shù)還處于試驗階段,并未得到實際的應(yīng)用及推廣。
據(jù)統(tǒng)計調(diào)查發(fā)現(xiàn),3D成像技術(shù)在電視產(chǎn)業(yè)中也得到了一定的推廣及應(yīng)用,如部分家庭為了享受3D視覺效果購買了3D視頻設(shè)備,但是從電視產(chǎn)業(yè)整體方面分析,3D成像技術(shù)發(fā)展仍舊處于研究起步階段。就我國3D成像技術(shù)水平分析,在歷經(jīng)多年研究和技術(shù)更新后,3D成像技術(shù)在社會生活中得到了一定程度的使用,但是在電視產(chǎn)業(yè)中只有少部分電視節(jié)目制造商擁有3D節(jié)目制造的基本條件。另外通過對現(xiàn)階段3D視頻采集、傳輸、回放以及存儲設(shè)備等市場價格分析,發(fā)現(xiàn)其生產(chǎn)成本與普通電視節(jié)目相比高出許多,這也是限制其在電視節(jié)目中應(yīng)用的主要因素之一。因此我國電視節(jié)目制造企業(yè)應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變電視節(jié)目制作的傳統(tǒng)觀念,對自身電視頻道的實際情況進(jìn)行一定的調(diào)查分析,利用有限的資源確立高技術(shù)、高起點、專業(yè)性較強(qiáng)的電視節(jié)目定位,另外我國相關(guān)部門也應(yīng)當(dāng)加大對3D電視顯示技術(shù)的重視及投入力度,為3D電視技術(shù)的推廣制定一系列的鼓勵政策,并利用現(xiàn)有的各種資源對其進(jìn)行宣傳及推廣,為今后3D電視節(jié)目的推廣奠定堅實的基礎(chǔ)。另外3D電視技術(shù)制造廠家應(yīng)當(dāng)加大對裸眼3D成像技術(shù)的研究力度,突破技術(shù)瓶頸,降低生產(chǎn)成本,為3D電視技術(shù)的發(fā)展、普及、推廣提供必要條件
綜上所述,通過以上的探討分析可知,3D成像技術(shù)的基本原理就是“制造視差”,其中眼鏡式3D成像技術(shù)在電視產(chǎn)業(yè)應(yīng)用中具有一定的局限性,而裸眼式3D成像技術(shù)發(fā)展還不成熟,因此相關(guān)電視產(chǎn)業(yè)制造商應(yīng)當(dāng)加大研究和投入力度,為電視產(chǎn)業(yè)中3D成像技術(shù)的應(yīng)用打下堅實的基礎(chǔ)。
[1] 劉穎林.3D電視的原理與發(fā)展現(xiàn)況[J].通訊世界,2016(03).
[2] 馬金秀.3D電視發(fā)展探析[J].中國有線電視,2016(03).
(作者單位:天津廣播電視臺電視轉(zhuǎn)播部)
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