■文/趙藝揚
淺析虛擬現(xiàn)實技術對新聞報道的影響
■文/趙藝揚
技術的進步和媒介的出現(xiàn)改變了人們文化傳播的方式。2016年是虛擬現(xiàn)實元年,虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,簡稱VR)開始出現(xiàn),隨著該技術在新聞報道中的應用不斷增多,對新聞報道的影響也日益顯現(xiàn)出來。本文結合麥克·盧漢和李普曼的傳播理論,淺析虛擬現(xiàn)實技術對新聞報道的影響。
虛擬現(xiàn)實VR;新聞報道;媒介
每一種媒介的出現(xiàn),都是人類文化傳播史上的一次巨大變革,它極大地改變了文化傳播的方式,豐富了文化傳播的渠道,不僅改變了文化自身的形態(tài),甚至改變了人類生活。第三次科技革命后,人類進入了互聯(lián)網(wǎng)時代,隨著科學技術的飛速發(fā)展,基于“人工智能”的web3.0時代悄然來臨,虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,簡稱VR)開始出現(xiàn),新技術的應用使傳播媒介從本質(zhì)上發(fā)生了變革和進化。
清華大學教授史安斌認為:“虛擬現(xiàn)實技術是用戶借助于計算機生成的三維模擬環(huán)境,從自己的視角觸發(fā),進入其中并與其進行實時互動,創(chuàng)造出一種‘身臨其境’的‘第一人稱代入感’?!焙唵蝸碇v,虛擬現(xiàn)實技術通過對現(xiàn)實世界的模擬,使用戶可以真實地感受那些未曾經(jīng)歷的瞬間。
麥克·盧漢在《理解媒介——論人的延伸》一書中提出“媒介是人的延伸”的媒介理論,認為:“媒介對人的感知有強烈的影響,不同媒介對不同感官起作用?!?與傳統(tǒng)媒體的新聞報道相比,虛擬現(xiàn)實技術旨在讓受眾產(chǎn)生一種“沉浸感”,用虛擬事物來將真實和虛構在同一個空間中融合,幫助受眾真正走入新聞現(xiàn)場,全景審視新聞事件,并與其進行實時互動,從而保證信息真實、準確、完整的傳播。
在新聞報道領域,今年兩會報道中,虛擬現(xiàn)實技術就大放異彩,VR全景視頻投入使用。其實,早在2015年,虛擬現(xiàn)實新聞報道就在國外有所應用,《紐約時報》首先推出了虛擬現(xiàn)實報道應用NYTVR,其對敘利亞的VR系列報道可以視為該技術在新聞領域應用的開端。隨后,美國各主流媒體紛紛加入,美國公共電視網(wǎng)、美國有線電視新聞網(wǎng)、美國廣播公司、《華盛頓郵報》《今日美國》都在著力布局虛擬現(xiàn)實新聞呈現(xiàn)的戰(zhàn)略。而國內(nèi)最早嘗試VR新聞報道的是財新傳媒,曾采用虛擬現(xiàn)實技術對深圳山體垮塌事故等新聞進行報道。
3.1 新聞報道更加客觀真實
新聞與其所反映的客觀現(xiàn)實必須完全相符。真實是新聞的生命,只有客觀真實的新聞才具有新聞價值。媒體上時常會看到新聞生產(chǎn)者為了不正當目的而有意炮制出各類虛假新聞,或毫無依據(jù),通篇虛構,或捕風捉影,虛構情節(jié),無論是捏造類還是摻假類的虛假新聞,都有悖于新聞價值和倫理的要求。人是有主觀情感的,即使始終堅持客觀中立立場的記者也無法完全拋開主觀情感的文字。虛擬現(xiàn)實技術的應用,將新聞現(xiàn)場模擬再現(xiàn),讓受眾成為事件參與者,而不單是二手新聞信息的獲取者,事實真實地再現(xiàn)于眼前,受眾對新聞事件的認識不再受記者的文字描述和評論的影響。虛擬現(xiàn)實技術讓新聞媒體更具公信力,新聞報道的價值更加凸顯。
3.2 內(nèi)容精致,但時效性下降
由于虛擬現(xiàn)實技術強大的現(xiàn)實復現(xiàn)效果和實時互動的真實體驗感,受眾的媒體使用習慣會隨技術進步而改變,媒體反過來會迎合受眾的媒介習慣,更多地投身到VR新聞的生產(chǎn)中。例如,阿里巴巴向Magic Leap公司投資2億美元發(fā)展VR產(chǎn)業(yè);騰訊推出Tencent VR團隊;谷歌加大了對VR技術的投入;樂視和愛奇藝也致力于VR生態(tài)的布局。未來,媒體可能會逐漸舍棄短小精悍的資訊類報道,更多地生產(chǎn)類似于紀錄片的綜合報道,從而展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術的獨特魅力。但從目前的實踐來看,技術還處于起步階段,VR視頻的制作需要幾周甚至幾個月的前期拍攝和后期制作,內(nèi)容精致且豐富,但時間周期較長。不過,這一趨勢有助于扭轉(zhuǎn)碎片化信息的過度泛濫所導致的信息大爆炸的局面。
3.3 內(nèi)容生產(chǎn)被顛覆,傳統(tǒng)新聞業(yè)遭受重創(chuàng)
麥克盧漢曾提出“媒介即是訊息”,即“任何技術都逐漸創(chuàng)造出一種全新的人的環(huán)境,環(huán)境并非消極的包裝用品,而是積極的作用進程?!?他認為媒介決定著信息的清晰度和結構方式,對信息、知識和內(nèi)容有著積極、能動的反作用,可以讓人產(chǎn)生新的感知習慣。人工智能時代,虛擬現(xiàn)實技術興起之時,它創(chuàng)造了一種新的環(huán)境,其內(nèi)容是Web1.0和Web2.0的電子信息時代所原有的環(huán)境。當虛擬現(xiàn)實技術出現(xiàn)在新聞報道領域的時候,受眾可以沉浸在報道中像當事人一樣去感受新聞現(xiàn)場,并實時互動。人們會形成一種全新的信息獲取習慣來了解當下環(huán)境所發(fā)生的一切。媒介對人發(fā)揮著塑造和控制的作用,人的習慣又反過來作用于媒介的生存。
每一種媒介都是一件強大的武器,它可以用來打垮其他媒介和群體。歷史的發(fā)展告訴我們,正如印刷文字是口頭傳播的終結,電視的出現(xiàn)使收音機光芒不再,手機的實時通話讓BB機退出歷史舞臺……虛擬現(xiàn)實技術的應用,受眾不再是新聞的旁觀者,而是身臨其境的體驗者和參與者。消息通訊、深度報道、人物專訪等文字新聞內(nèi)容將黯然失色,廣播與電視新聞也將風光不再,傳統(tǒng)新聞業(yè)將遭受新媒體挑戰(zhàn)后的第二次重創(chuàng),傳統(tǒng)媒體從業(yè)人員也將面臨技術轉(zhuǎn)型。
3.4 受眾參與度高,操縱輿論導向
李普曼曾提出“現(xiàn)實社會龐大、復雜且短暫,人對生活的調(diào)試需要通過‘虛構’的媒介來進行,這一‘虛構’是指對環(huán)境的描寫,而這個環(huán)境在某種程度上就是人類本身創(chuàng)造出來的。”媒體從來都是輿論的制造者,新聞生產(chǎn)者對新聞內(nèi)容的選擇與制作決定了受眾的新聞到達,受眾始終是被動的消息接收者。所以才會有“把關人”來監(jiān)督媒體以保持其積極的輿論導向。
當虛擬現(xiàn)實技術出現(xiàn)后,由于VR新聞所具有的“沉浸式”的特點,帶給受眾身臨其境的感官體驗和高清晰度的視覺感受,受眾由旁觀者變成參與者,VR新聞?chuàng)碛懈鼜姶蟮母腥玖蛡鞑チ?。盡管受眾的參與性提高,但他們?nèi)匀皇潜粍拥男畔⒔邮照撸侣勚兴宫F(xiàn)的內(nèi)容仍舊經(jīng)過新聞生產(chǎn)者的選擇與建構,新聞機構的“議程設置”能力不曾減弱。新聞內(nèi)容越逼真,對受眾認知的操縱性就越大。由于受眾并不完全理性,相對傳統(tǒng)媒體更易讓受眾感同身受的VR新聞更易影響受眾的認知,從而操縱輿論導向。
3.5 面臨新聞倫理風險
虛擬現(xiàn)實技術在新聞客觀真實方面擁有優(yōu)勢,使虛假新聞無處安身。但隨之而來的一系列新聞倫理問題不容小覷。VR新聞是否能夠?qū)碾y性新聞和事故新聞等進行報道,報道過程中應該把握怎樣的尺度,如何避免報道帶來的二次傷害,就值得業(yè)界探討。
虛擬現(xiàn)實技術的應用,為新聞報道注入了新的活力。VR新聞更加真實客觀,內(nèi)容豐富精致,受眾參與度高,但其時效性差,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)媒體地位,面臨新聞倫理風險。就目前來看,虛擬現(xiàn)實技術在新聞報道中的應用可謂是有利有弊,至于利大于弊還是弊大于利,時間會告訴我們答案。
[1]馬歇爾·麥克盧漢著,何道寬譯.理解媒介——論人的延伸[M].商務印書館,2000.
[2]沃爾特·李普曼著,閻克文,江紅譯.公眾輿論[M].上海人民出版社,2002.
[3]史安斌,張耀鐘.虛擬/增強現(xiàn)實技術的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向[J].新聞記者,2016(01).
[4]翟星淵.展望泛媒體時代下媒介技術的進化趨勢——以VR技術的新聞化應用為例[J].新聞研究導刊,2016(03).
(作者單位:鄭州大學)
G210
A
趙藝揚,女,鄭州大學傳播學碩士研究生。