南京市建鄴區(qū)月安幼兒園 齊霏
舊游戲新玩法
南京市建鄴區(qū)月安幼兒園 齊霏
體育活動時,我?guī)е覀儼?2個孩子進行民間游戲“老鷹捉小雞”的活動。我挑選了一位跑得快的孩子當(dāng)老鷹,我?guī)Ш妙^飾當(dāng)雞媽媽,其他所有的孩子站成一條直線當(dāng)雞寶寶。31名幼兒組成的雞寶寶隊伍很是壯觀,前排緊跟著“雞媽媽”的幼兒不敢松開小手,于是接二連三地摔跤;而后排的幼兒根本抓不住前面的幼兒,找不到隊伍的“雞寶寶”開始四散而逃,操場上到處都是我們班孩子。配班老師見狀便幫我去“抓”這些孩子,整個場面十分混亂,感覺快要把持不住這些“搗蛋鬼”了。我立即中止了游戲,將所有幼兒集合到我身邊。于是我決定更改方案,按組游戲,10人游戲一次,剩下的孩子則在旁邊等待,對于等待游戲的孩子我提出了請他們安靜耐心等待的要求。正在游戲的孩子們玩得不亦樂乎,而在等待的幼兒大部分都很激動,跟著亂跑;而小部分的幼兒則覺得事不關(guān)己,自顧自地玩;只有個別幼兒能夠按照要求耐心等待。一輪結(jié)束后我問孩子們還想不想再玩,很多孩子回答我說:“老師我不想玩了?!薄袄蠋熚遗艿煤美郯?!”
1.分組游戲,造成部分幼兒消極等待
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》要求“盡量減少不必要的集體行動和過渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待現(xiàn)象”。在第一次游戲的過程中,我將幼兒的散亂的玩法歸結(jié)于幼兒人數(shù)太多,所以我將全班孩子分成3組,每組10人,希望能通過人數(shù)的減少幫助孩子愉快游戲并完成我為他們預(yù)設(shè)的目標(biāo)??墒怯螒虻挠變汉荛_心,而在等待游戲的幼兒各自有各自的反應(yīng)。小班幼兒活潑好動,模仿能力很強,他們喜歡讓他們動起來的活動,同時自控能力相對薄弱,在看到同伴游戲時他們也渴望能夠參與其中。
2.小班幼兒游戲情景化程度不夠
在游戲行進的過程中,我的預(yù)設(shè)是希望幼兒看到老鷹來抓他后就蹲下,蹲下表示回家,這樣能夠確保自己不被抓到。但小班幼兒年齡特點決定了他們無法想象出自己的家,他們需要有實際的物品代替自己的家。在保證游戲真實性的基礎(chǔ)上,我增加了游戲的情境性,所以在游戲的過程中才出現(xiàn)了幼兒為了躲避被抓到而不停奔跑的情況,年齡小的幼兒在奔跑中便無法理解“蹲下來就回家”的含義。
將民間游戲作為活動課程來實施,大部分是拿來主義,忽視幼兒的年齡特點和本班的實際情況,缺乏創(chuàng)造性的改編。如此經(jīng)典的一款民間體育游戲,因為游戲規(guī)則的一成不變,使它失去了往日的風(fēng)采,所以我嘗試著去改變游戲的規(guī)則。
1.改變規(guī)則,避免消極等待
我請所有幼兒在場地上找到一顆畫在地上的小星星作為小雞的家,老鷹和小雞同時奔跑,小雞如果碰上老鷹的追趕,可以跑到小星星“雞窩”的家中避難。這樣,全班孩子都能參與游戲,即便還有更多孩子,也不用擔(dān)心出現(xiàn)排長龍隊,或是消極等待的現(xiàn)象。游戲過程中,奔跑不規(guī)定方向,于是自然完成了活動的技能目標(biāo):在奔跑中學(xué)會躲閃,鍛煉了幼兒的身體靈敏和協(xié)調(diào)性。
2.兩兩合作,增加互動機會
為了增加民間游戲的內(nèi)容,遞進健康活動的層次性,我請孩子們兩人一組,一個當(dāng)雞媽媽,一個當(dāng)雞寶寶。兩人一個呼啦圈,呼啦圈便是他們的家,媽媽在圈里,寶寶在圈外。老鷹追趕雞寶寶的時候,雞寶寶必須要找到自己“媽媽”呼啦圈,并且鉆進去才算回家,否則就要被吃掉。小班幼兒集體意識不是很強,但已經(jīng)有小組意識的萌芽。我希望借助游戲,逐漸培養(yǎng)幼兒的合作意識。
3.創(chuàng)設(shè)情境,提升活動趣味
游戲的過程中我預(yù)設(shè)增加了“鳥網(wǎng)”,用活動室內(nèi)生活區(qū)的小衣服當(dāng)網(wǎng)。教師充當(dāng)獵人,在老鷹不注意的情況下來“網(wǎng)”老鷹,這個就不是傳統(tǒng)意義上的小雞只有被抓的份了。經(jīng)過這些游戲規(guī)則的小變化,教師為幼兒創(chuàng)造了一個充滿童話故事情境的氛圍。幼兒的活動范圍大了,活動形式豐富了,游戲變得更加緊張、激烈、有趣,幼兒參與的積極性就更高了。