朱詩源 肖 虹 (長沙理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院410000)
朱圓滿 (湖南師范大學(xué)商學(xué)院410000)
移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)的審美性問題初探
朱詩源 肖 虹 (長沙理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院410000)
朱圓滿 (湖南師范大學(xué)商學(xué)院410000)
本文基于移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)所涉諸多要素的特性,在符合可用性要求的基礎(chǔ)上,分別從協(xié)調(diào)性、文化性、動(dòng)感性、精微性、情境性等五個(gè)方面,具體闡述了移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)的的審美標(biāo)準(zhǔn)問題。
移動(dòng)終端;界面設(shè)計(jì);審美標(biāo)準(zhǔn)
本文為:1.2013年湖南省教育廳科學(xué)研究一般項(xiàng)目,項(xiàng)目編號(hào)13C1039;2.2013年湖南省教育廳科學(xué)研究一般項(xiàng)目,項(xiàng)目編號(hào):13C1040。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,以智能手機(jī)、平板電腦等為代表的手持移動(dòng)終端,已逐漸成為集通信、社交、商務(wù)、娛樂、遠(yuǎn)程遙控等功能于一體的掌上智能控制中心。其不僅提供與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)一樣豐富廣泛的功能性應(yīng)用,并延伸出更多個(gè)性化特色服務(wù),是人們?cè)谝苿?dòng)環(huán)境下不可或缺的主流互聯(lián)網(wǎng)工具。設(shè)計(jì)者一般更偏愛從可用性著眼去考慮界面設(shè)計(jì)的方向和途徑。但實(shí)際上,如果我們充分尊重用戶的感覺直觀方面的欣賞習(xí)慣和視覺享受,小小屏慕,也可以呈現(xiàn)出較強(qiáng)的審美性和藝術(shù)性。本文將就移動(dòng)終端人機(jī)界面交互設(shè)計(jì)的審美性的基本標(biāo)準(zhǔn)問題,作些初步探索。
近年來,設(shè)計(jì)領(lǐng)域關(guān)于移動(dòng)終端界面的審美規(guī)律問題,已有一些學(xué)術(shù)積淀和案例推進(jìn)。亞當(dāng)斯(Ernest Adams)曾提出“以玩家為中心”的模型,設(shè)計(jì)師在交互和視覺形式等設(shè)計(jì)元素的選取,必須符合玩家的使用習(xí)慣和心理預(yù)期,這樣能夠降低玩家在游戲中出現(xiàn)茫然、抓狂、憤怒等負(fù)面情緒的概率。1說的雖然是游戲設(shè)計(jì),同樣可適用于一般性的交互界面設(shè)計(jì)的審美問題。與傳統(tǒng)的美感領(lǐng)域不同,移動(dòng)終端不是沒有美的空間,而是對(duì)美有了更特殊的要求。我們甚至認(rèn)為,移動(dòng)終端的界面設(shè)計(jì),有用性領(lǐng)域的延伸,是有天花板的,而未來的提升用戶體驗(yàn)的主要努力方向,是界面審美價(jià)值的發(fā)掘與提升。
移動(dòng)終端交互界面審美價(jià)值的生成,綜合各家所述,大致不出于以下五途:
1.協(xié)調(diào)性。這是美感形成的基本要求,在手機(jī)界面場(chǎng)景之下,在掌上環(huán)境之中,仍要注意各類設(shè)計(jì)元素的整體協(xié)調(diào)、功能匹配和內(nèi)容平衡。如圖底關(guān)系,對(duì)齊(稱)關(guān)系,比例關(guān)系,間距關(guān)系,符號(hào)圖標(biāo)間的一致性,以及響應(yīng)照應(yīng)設(shè)計(jì)等,還須透過圖標(biāo)、顏色、開關(guān)、文字、圖案、布局、聲音,以及畫面與聲音的配合等組合安排,梳理信息層級(jí)和邏輯,凸現(xiàn)關(guān)鍵的信息要點(diǎn)。
2.文化性。所有的競(jìng)爭,最終會(huì)落實(shí)到文化的競(jìng)爭。美,在不同社群,不同地域,有不同的定義。2文化是習(xí)得的,有一定的強(qiáng)制性和不可逾越性。但文化也能帶來親切感,熟悉感,一旦有了某種文化元素的植入,就很容易被受眾和用戶所接納。而如果沒有照顧到用戶在文化的偏好與傳統(tǒng),使用功能再好,也不可能用廣泛的市場(chǎng)反響。
文化,由于其本身定義的豐富性和多樣性。做文化,其實(shí)是做共性的同時(shí),兼顧著做個(gè)性。做個(gè)性文化,要讓人由小入大,能夠建立起碼的用戶粘性,甚至實(shí)現(xiàn)個(gè)性化定制。做共性文化,未必就與審美無緣,但前提是進(jìn)行極簡式抽象。如最近流行的“搶紅包”軟件,其中的主要界面的圖標(biāo),即采用在紅底上凸顯黃色“金元寶”的形狀,以代表紅包,與中國人的“禮尚往來”的傳統(tǒng)進(jìn)行有效嫁接。只要是中國人,都能看懂和理解其“紅包”含義,以及背后的“禮儀”文化。
3.動(dòng)感性。移動(dòng)環(huán)境,是交互界面設(shè)計(jì)的一大難點(diǎn)。但足夠的動(dòng)感,卻能為用戶駐路留連時(shí)間的延長,提供著理由和需求。交互中美感的生成,與手機(jī)界面的律動(dòng)、節(jié)奏的安排是否妥當(dāng)息息相關(guān)。人的手指在其運(yùn)動(dòng)移動(dòng)的范圍內(nèi),是有其節(jié)律及頻次的,設(shè)計(jì)元素的配置,必須尊重指尖背后的生命律動(dòng)習(xí)慣和節(jié)奏。如光標(biāo)閃爍,搖一搖功能等應(yīng)用,還有提示聲音系統(tǒng)的節(jié)奏類型設(shè)計(jì)等,都要求設(shè)計(jì)師抓住手機(jī)動(dòng)感的內(nèi)在特質(zhì),配置類似的設(shè)計(jì)元素。
4.精微性。因?yàn)橐苿?dòng)終端的視野限制,在狹小的空間布局,如果設(shè)計(jì)上不精微,則肯定徹底失敗。精微,不僅表現(xiàn)為可用性的要求,也是美感生成的前提。做精微性,不僅要求形式上精微,內(nèi)容也需精微化。內(nèi)容上,文字化部分,以及信息層級(jí)組織關(guān)系,必須精準(zhǔn)、精簡和精細(xì)。形式上,畫面背景及各種應(yīng)用的基本構(gòu)圖,都須盡量回避傳統(tǒng)山水畫派,及西方印象派類型的圖案式樣。功能上,照相、視頻、語音等功能和應(yīng)用,都需要精微化處理,否則使用頻率將大大下降。
5.情境性。移動(dòng)終端的界面,一定意義上,是用戶生活場(chǎng)景的縮影與投射。因此,界面交互設(shè)計(jì)必須具備足夠模擬生活或工作場(chǎng)景的多重元素。做界面設(shè)計(jì)的情境性。核心追求是要經(jīng)營印象,最高境界也許是實(shí)現(xiàn)由工具向玩具的跨越。因此,場(chǎng)景的情境設(shè)計(jì),不僅要滿足視聽等感官的基本需求,以及可用性層面的商業(yè)需求,還要盡量滿足用戶的社交、尊重、情感等高層需求。
為此,情境化設(shè)計(jì)必須具備如下要求:一是綜合化。信息傳遞方式,如基本的通信功能,都需要有語音,視頻對(duì)話,最原始的短信等多種通信方式。二是流程化。視覺,聽覺,觸覺,各種感覺的體驗(yàn)渠道,都須有力度地植入,全方位運(yùn)用音頻,視頻,三維動(dòng)畫,小游戲等工具,以充分營造界面的生活情境。三是擬人化。各種應(yīng)用的流程化設(shè)計(jì),必須委屈有致,情節(jié)生動(dòng),甚至作類似故事化、游戲化的設(shè)計(jì),或增加些虛擬打分、定級(jí)、考核和考評(píng)環(huán)節(jié),以增加其故事性、競(jìng)爭性和娛樂性。
綜上所述,本文認(rèn)為,手機(jī)雖小,可用性不代表一切。其界面設(shè)計(jì),也能發(fā)現(xiàn)不少用戶認(rèn)可的審美規(guī)律。界面美了,用戶可以容忍一些可用性方面的缺陷,甚至還能提升用戶的接受度和認(rèn)可度。有了美,不僅能留住固有用戶,還能更好地吸引潛在用戶??傊苿?dòng)終端的界面交互設(shè)計(jì),在有用性與審美性之間是個(gè)有機(jī)的互補(bǔ)關(guān)系,基于有用價(jià)值,可以升華審美價(jià)值,而缺乏有用性根基的審美,是無本之本,無源之水。而要做到這兩方面的有機(jī)結(jié)合,就得設(shè)計(jì)師更好地平衡技術(shù)、藝術(shù)與學(xué)術(shù)之間的關(guān)系,在認(rèn)真體察用戶的各層面需求上下足功夫。
注釋:
1.Ernest Adams,Fundam entals of Game Design.New Riders,2nd edition,Sep 14,2009,pp.35-39.
2.姜霄,基于目標(biāo)用戶體驗(yàn)的手機(jī)界面時(shí)尚化設(shè)計(jì)研究,湖南大學(xué)碩士學(xué)位論文,2008.