洪宏++蔡金剛
推出更有創(chuàng)造性的動(dòng)畫想象
從2010年大愛慈濟(jì)電視臺制作的《鑒真大和尚》、2011年幻想曲的《憶世界大冒險(xiǎn)》、2012年星木的《BBS鄉(xiāng)民的正義》,再到2013年文瀾與肯特公司合制的《夢見》,臺灣電腦動(dòng)畫電影廠商融合臺灣元素與文化,一部部地推出更有創(chuàng)造性的動(dòng)畫電影,為島內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)振興帶來希望,也慢慢培養(yǎng)出一批熱愛臺灣產(chǎn)動(dòng)畫的觀眾群體。
根據(jù)臺灣“經(jīng)濟(jì)部數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)推動(dòng)辦公室”的數(shù)據(jù),2013年島內(nèi)電腦動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約58.34億元新臺幣,較2012年成長約9.2%。在電視動(dòng)畫方面,既有原創(chuàng)電視動(dòng)畫的續(xù)集持續(xù)增加;動(dòng)畫電影除海外代工量穩(wěn)定發(fā)展外,原創(chuàng)動(dòng)畫電影在2013年陸續(xù)開花結(jié)果,例如文瀾公司與肯特公司合制的《夢見》,兔將創(chuàng)意和砌禾數(shù)字公司與國際大廠合作,推動(dòng)特效技術(shù)成長。新媒體動(dòng)畫則受惠于智崴公司體感模擬游樂設(shè)備商機(jī)引爆,帶動(dòng)產(chǎn)值大幅成長;肖象授權(quán)及衍生商品方面,霹靂國際公司的布袋戲周邊商品和九藏喵窩公司的動(dòng)畫衍生商品都已引發(fā)產(chǎn)值增長動(dòng)能。
文瀾與肯特合制《夢見》
結(jié)合專業(yè)制片、美術(shù)指導(dǎo)、視覺特效、人設(shè)、構(gòu)圖、原畫、動(dòng)檢指導(dǎo)等專業(yè)動(dòng)畫、配樂團(tuán)隊(duì)、經(jīng)歷無數(shù)次分鏡與劇情的修改,費(fèi)時(shí)三年的動(dòng)畫電影《夢見》于2013年11月上映?!秹粢姟肥且徊科婊脨矍閯?dòng)畫片,全程都在臺灣島內(nèi)進(jìn)行制作,由文瀾資訊以及肯特動(dòng)畫公司共同執(zhí)行。故事由真實(shí)世界與夢世界兩個(gè)平行時(shí)空交織而成,并以臺北為背景,敘述一名能夠改變夢境的夢療師,以及會(huì)做預(yù)知夢的女高中生相遇開始展開。
《夢見》的背景畫面,不論是在2D或3D的場景,都相當(dāng)?shù)募?xì)致,看到不少臺灣的元素,像是中正紀(jì)念堂“大中至正”的牌樓、廣場,西門町捷運(yùn)站的街景等,有許多熟悉的建筑物、道路、招牌,連配色也讓人感到相當(dāng)真實(shí)而親切,用心程度可見一斑。夢中各種充滿奇幻風(fēng)格的景像、演唱會(huì)的場地、還有各式的裝飾品與生物,除了壯觀的場面外,美麗的風(fēng)景也真正表現(xiàn)出了夢幻的感覺,對于夢境的表現(xiàn)可以說是洽到好處。配樂表現(xiàn)方面,配合不同的劇情橋段以及場景,都制作出了相當(dāng)有氣氛的音樂,從奇妙的夢中場景,到熱氣十足的演唱會(huì),音樂的演出都相當(dāng)?shù)轿?,而由劇中主角Mida所演唱的數(shù)首主題曲及插曲中,也不乏相當(dāng)不錯(cuò)的曲子,因此音樂也是本作中的亮點(diǎn)之一。
青禾動(dòng)畫《阿梅》
以新媒體手機(jī)動(dòng)畫起家的青禾動(dòng)畫公司,結(jié)合創(chuàng)意與技術(shù),開發(fā)一系列充滿爆笑搞怪角色及多元題材的原創(chuàng)手機(jī)動(dòng)畫短片,不但獲得國際間許多獎(jiǎng)項(xiàng)的肯定,并成功授權(quán)島內(nèi)外各式媒體。除了短篇?jiǎng)赢嬐?,青禾追求的終極目標(biāo)是動(dòng)畫電影。目前開始進(jìn)行制作動(dòng)畫電影《阿梅》,并已完成10分鐘《阿梅》前導(dǎo)片,運(yùn)用2D和3D的技術(shù),保留2D角色的圖2-24 青禾動(dòng)畫電影《阿梅》特性與3D場景運(yùn)鏡的效果。
由于電影動(dòng)畫成本高,青禾循序漸進(jìn)試水溫,通過Facebook票選出最受歡迎的角色《阿梅》,故事敘述在60~80年代臺北萬華一帶,阿梅這位熱血男兒,憑借著耿直的個(gè)性、過人的體力,加上陰錯(cuò)陽差的命運(yùn),讓他在歷史的關(guān)鍵時(shí)刻留下足跡,并與青梅竹馬的女友譜出令人動(dòng)容的愛情故事。全片充滿熱血、奮斗、搞笑以及為愛犠牲奉獻(xiàn),是你我的回憶,也是共同的生活經(jīng)驗(yàn),有臺灣人純樸的特質(zhì)、臺式的幽默,是一部臺灣味的懷舊感人影片。
豆油瓶《寶島來逗陣》
豆油瓶影像動(dòng)畫公司于2007年成立于臺南,專注于臺灣本土文化內(nèi)容的原創(chuàng)動(dòng)畫開發(fā)與制作,希望將逐漸消失的文化加以包裝,更讓文化和本土環(huán)境結(jié)合,使劇情突顯文化張力,讓這些變成推向國際的條件,以吸引國際消費(fèi)觀眾深入看見臺灣。豆油瓶的作品曾多次在島內(nèi)外各大影展比賽獲獎(jiǎng)及展出,包括2012第6屆羅馬尼亞Kinofest國際數(shù)字影展、2012香港InDPolar國際動(dòng)畫節(jié)、SICAF2008南韓首爾國際動(dòng)漫節(jié)等。
《寶島來逗陣》動(dòng)畫DVD是豆油瓶原創(chuàng)短片動(dòng)畫《豆油瓶》、《大頭仔的三塊厝》、《鯉魚.祭》、《餓男專賣電》、《阿三綜藝團(tuán)》的合輯,內(nèi)容結(jié)合臺灣城鄉(xiāng)及宗教文化特色,如影片中臺灣閩式三合院建筑、八家將、迎王船及土地公廟場景,希望藉由創(chuàng)造屬于臺灣人的故事,將臺灣電腦動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)帶向國際。作品則采用3D電腦動(dòng)畫的技術(shù),有些短片希望能將3D電腦結(jié)合2D手繪技法表現(xiàn),仿水彩或蠟筆手繪質(zhì)感的貼圖風(fēng)格,建構(gòu)出如卡通繪本的感覺。背景繪制采用多層堆迭,讓場景能呈現(xiàn)柔和又明顯的遠(yuǎn)近感,人物則除了使用2D繪畫方式增加柔和感之外,也采用3D的光影效果強(qiáng)化真實(shí)感,讓人物與場景的接觸感更明顯,使人物有活生生在影像中活動(dòng)的視覺觸感,也增加了畫面的趣味及幽默效果。
藝術(shù)手感偶動(dòng)畫,讓您看見色彩的溫度
偶動(dòng)畫(Puppet Animation)是停格動(dòng)畫的簡稱,即利用可動(dòng)或是可塑的東西制作成偶,再以攝影機(jī)逐格拍攝而成,與目前普遍使用的電腦繪制的動(dòng)畫大不相同。制作偶的材料可說是五花八門,如利用粘土、布、泡沫塑料或復(fù)合材料等制作成偶,逐格拍攝,讓那些原本無生命的偶栩栩如生地活躍起來,令觀眾著迷。
共玩創(chuàng)意《瞌睡熊》
共玩創(chuàng)意工作室成立于2007年,由一群熱愛停格動(dòng)畫的成員組成,也是臺灣少數(shù)以偶動(dòng)畫制作為核心的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。除了委托項(xiàng)目之外,共玩創(chuàng)意也積極發(fā)展自己的原創(chuàng)作品,如當(dāng)紅的網(wǎng)絡(luò)偶動(dòng)畫《瞌睡熊》。該片入選2013美國芝加哥兒童影展,以及數(shù)字臺北展臺灣動(dòng)畫產(chǎn)品Pitching Forum提案比賽的最佳潛力產(chǎn)品獎(jiǎng)。此外,共玩創(chuàng)意的另一部偶動(dòng)畫《十兄弟》于2013年入圍香港電影節(jié)投資會(huì)HAF決選五名。
《瞌睡熊》是用實(shí)體制作的布制模型玩偶,內(nèi)部有金屬骨架,每集1.5~2分鐘,預(yù)計(jì)拍攝26集。主角瞌睡熊是一位從容不迫,隨時(shí)都可以打瞌睡的淡定熊,他和朋友一起住在充滿糖果色的小鎮(zhèn)森林里。每當(dāng)大家為了生活焦躁不安時(shí),看到瞌睡熊從容淡定的態(tài)度,發(fā)現(xiàn)事情原來也沒有想象中嚴(yán)重。這就是瞌睡熊不急不噪面對生活的態(tài)度。此外,電視影集《瞌睡熊》也推出周邊商品,手工翻模制成瞌睡熊系列耳機(jī),以及《瞌睡熊》App手機(jī)移動(dòng)游戲。
旋轉(zhuǎn)犀?!顿F族兔》
旋轉(zhuǎn)犀牛原創(chuàng)設(shè)計(jì)工作室成立于2006年,擅長由傳統(tǒng)捏塑技巧加入設(shè)計(jì)制作手作商品,傳達(dá)各種主題故事和角色。旋轉(zhuǎn)犀牛成立之初,從行銷偶動(dòng)畫肖像開始運(yùn)作,將用手心溫度和觸感做成的公仔、胸針、項(xiàng)鏈、吊飾、杯墊、場景、道具等藉由創(chuàng)意市集或百貨公司專柜販?zhǔn)邸?/p>
2008年開始將這些角色和故事拍成偶動(dòng)畫,主要有《貴族兔》、《白日夢》和《上班族系列》,貴族兔統(tǒng)領(lǐng)著一個(gè)華麗又搞笑的王國;白日夢代表藏在每個(gè)人心里的真心話;上班族系列反映工作上會(huì)遇到各式各樣人物。針對不同的的年
齡層和族群,用可愛天真的童話故事加上惡搞的幽默來反應(yīng)現(xiàn)實(shí),希望大家用輕松的態(tài)度面對生活,發(fā)掘更多生活中的樂趣和感動(dòng)。而在2010年時(shí),旋轉(zhuǎn)犀牛榮獲爭鮮回轉(zhuǎn)壽司KUSO短片比賽第一名,開啟了與爭鮮合作網(wǎng)絡(luò)偶動(dòng)畫《爭鮮回轉(zhuǎn)壽司》,帶動(dòng)旋轉(zhuǎn)犀牛偶動(dòng)畫知名度。
飛兒動(dòng)畫《精工小子》
飛兒動(dòng)畫電影公司第一部偶動(dòng)畫《番茄醬》帶有東歐風(fēng)格,曾獲2009年臺北電影節(jié)最佳動(dòng)畫短片,故事呈現(xiàn)人類貪婪及生產(chǎn)與勞力的關(guān)系,描述男孩和家人努力種植蕃茄,希望蕃茄夠紅夠大,可以做成蕃茄醬。但為了種出鮮紅的番茄,就得付出血汗,人類鮮紅的血?!斗厌u》人偶做工精細(xì),小偶人臉部是以一種類似紙的粘土材質(zhì)做成,衣服也是他一針一線縫制的,整個(gè)場景營造的也非常有質(zhì)感。此外,飛兒動(dòng)畫在2013年開拍的《精工小子》3D偶動(dòng)畫電影也已上映,受到島內(nèi)觀眾好評。
偶動(dòng)漫娛樂《奇人密碼:古羅布之謎》
偶動(dòng)漫娛樂事業(yè)公司是2012年由全家、中信創(chuàng)投、統(tǒng)一國際開發(fā)及霹靂多媒體共同合資成立,運(yùn)用文創(chuàng)拍攝臺灣第一部布袋戲(又稱偶動(dòng)漫)3D電影《奇人密碼:古羅布之謎》,努力邁向國際舞臺?!镀嫒嗣艽a:古羅布之謎》是偶動(dòng)漫娛樂第一部3D戲偶動(dòng)漫電影,確定已由臺灣導(dǎo)演李安《少年P(guān)i奇幻漂流》的臺灣技術(shù)團(tuán)隊(duì)法蘭克質(zhì)感藝術(shù)中心參與制作,可為這部布袋戲打造出具藝術(shù)質(zhì)感、氣勢磅礡的畫面,已在2015年春節(jié)上映。
《奇人密碼:古羅布之謎》分為上下集兩部曲,脫離霹靂系列的角色和故事情節(jié),以漢武帝與古樓蘭國為背景,以東方奇妙魔幻與環(huán)保為題材,講述古樓蘭國消失和羅布湖沉沒的秘辛,是全新作法,有別于霹靂布袋戲的臺語(閩南話)為主軸,且開拓廣大華人市場,首度以“國語”(普通話)發(fā)音,希望以此能讓霹靂布偶動(dòng)漫走更遠(yuǎn)的路,立足臺灣,走向海外。
從授權(quán)與周邊衍生商品打響肖像知名度
動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)通過創(chuàng)意核心,以動(dòng)畫、漫畫形式呈現(xiàn),產(chǎn)出圖書、報(bào)刊、電影、電視、手機(jī)、電腦、音像制品、舞臺劇及現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段新品種,開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出及銷售與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等周邊衍生商品。隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和科技應(yīng)用進(jìn)步,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的影響力越來越大,原創(chuàng)動(dòng)畫已成為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中一源多用的明星產(chǎn)業(yè)。
九藏喵窩《九藏喵窩》
1998年發(fā)跡于網(wǎng)絡(luò)論壇的九藏喵窩公司在臺灣動(dòng)漫界擁有超高人氣,以島內(nèi)原創(chuàng)的貓咪圖像為起點(diǎn),其國王九藏喵衍生的貓咪形象已高達(dá)100多只,論壇已累積15萬會(huì)員,且經(jīng)營開發(fā)各種周邊商品,像是文具、公仔玩偶、游戲、卡通動(dòng)畫等。九藏喵窩在臺灣年輕族群中極具有影響力,正因其親和快樂的形象,獲選為臺北地下街、臺灣“法務(wù)部”、“教育部”、“國語日報(bào)”等合作對象。九藏喵窩近期正積極尋求合適的授權(quán)及異業(yè)合作伙伴,并陸續(xù)開發(fā)中國大陸、日韓及新加坡、馬來西亞市場。
九藏喵窩目前預(yù)定推出26集《九藏喵窩》動(dòng)畫作品也正在進(jìn)行制作中,內(nèi)容敘述喵國王如何守護(hù)喵王國,動(dòng)畫與肖像以及貓喵們之間發(fā)生的趣事。《九藏喵窩》動(dòng)畫影集新加坡、馬來西亞等海外的播映版權(quán)正在持續(xù)洽談中,而亞洲區(qū)航空機(jī)上娛樂頻道的版權(quán)商也在洽談,今后將有機(jī)會(huì)在亞洲航線的飛機(jī)上欣賞到《九藏喵窩》動(dòng)畫影集。除了電視動(dòng)畫影集之外,九藏喵窩也將陸續(xù)推出網(wǎng)絡(luò)Web游戲。
創(chuàng)意核《歐彼兔》
歐彼兔(O Btuz)是創(chuàng)意核有限公司原創(chuàng)設(shè)計(jì)的角色圖像,以每個(gè)人心中那個(gè)不想長大的頑皮孩子為藍(lán)圖發(fā)想,創(chuàng)作出一只喜歡惡作劇的歐彼兔。創(chuàng)意核原本是動(dòng)畫公司,在2010年以歐彼兔為主角推出動(dòng)畫短片《OOPS!惡搞兔勢力》,內(nèi)容是描述調(diào)皮搗蛋的歐彼兔和好朋友胖桔兔聯(lián)手,惡搞多麗和美麗兩姐妹的趣事,詼諧又無厘頭的劇情,讓人開懷大笑。動(dòng)畫推出后大受好評,不但讓?shí)u內(nèi)博客瀏覽數(shù)量每月增加3萬多人,也為歐彼兔贏得肖像授權(quán)的商業(yè)機(jī)會(huì)。于是2013年創(chuàng)意核決定轉(zhuǎn)型為肖像授權(quán)公司,專注于歐彼兔原創(chuàng)內(nèi)容的研發(fā)與肖像授權(quán)。
網(wǎng)絡(luò)在線游戲公司宇峻奧汀在游戲中推出《九藏喵窩》系列活動(dòng)或角色造型、道具等。預(yù)定2014年首先推出《九藏喵窩》的手機(jī)App卡牌游戲,之后則在2014年由創(chuàng)意核推出與怡軒科技公司合作開發(fā)的手機(jī)游戲《歐彼兔酷跑》(O Btuz RUSH),游戲概念來自于經(jīng)典寓言故事龜兔賽跑,歐彼兔可以選擇駕駛不同功能的車子在危機(jī)四伏的怪物公路狂飆,享受追撞烏龜?shù)寞偪窨旄?!除了全新的娛樂?nèi)容,創(chuàng)意核也授權(quán)小熊媽媽工作室開發(fā)歐彼兔系列的DIY材料包,授權(quán)Fandora團(tuán)隊(duì)開發(fā)T恤、包包、手機(jī)殼,甚至將手機(jī)游戲授權(quán)給晨昌科技公司的娛樂健身車Game-Bike,通過踩踏與握把控制,遙控游戲中的歐彼兔闖關(guān),達(dá)到運(yùn)動(dòng)健身的目的。未來創(chuàng)意核將繼續(xù)以多年來在數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域累積的經(jīng)驗(yàn),整合臺灣軟硬件與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)實(shí)力,為臺灣文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)開啟新視界。
皮皮家族《饅頭家族》
皮皮家族公司自主設(shè)計(jì)原創(chuàng)圖像,專營饅頭家族圖像卡通品牌。皮皮家族積極拓展兩岸三地的饅頭家族肖像品牌授權(quán),目前在臺灣地區(qū)授權(quán)15家公司,在中國大陸授權(quán)7家公司。饅頭家族肖像的周邊衍生商品高達(dá)500種商品,銷售地區(qū)包括大陸、日本、韓國及東南亞各國。
饅頭家族一共有16位成員組成可愛大家庭,由饅頭皮皮領(lǐng)軍召集家族的朋友們,有饅頭加加、吐司大方、水餃晶晶、絲瓜寶寶等。饅頭家族因造型可愛、辨識度高,中華傳統(tǒng)飲食的饅頭又具備典型中國元素,大受歡迎。饅頭家族以肖像品牌立足,周邊衍生商品熱賣而打響名氣,而正因饅頭家族在中國大陸走紅,受到市場喜愛,下一步規(guī)劃開發(fā)《饅頭家族》動(dòng)畫續(xù)集與網(wǎng)絡(luò)在線游戲。目前已在新竹內(nèi)灣打造占地1500平方米的“饅頭家族庭園式主題餐廳”營建工程,2014年10月完工開業(yè)。此主題餐廳已有大陸上海及新加坡業(yè)者參與加盟。
霹靂國際多媒體的布袋戲
以素還真等布袋戲(又稱偶動(dòng)漫)人物打響全球知名度的霹靂國際多媒體公司于2013年9月登錄興柜交易,并于2014年上柜掛牌。該公司成立于1996年,在臺灣布袋戲發(fā)展史上占有舉足輕重的地位,目前主要營收為布袋戲劇集發(fā)行、周邊商品、授權(quán)收入以及頻道系統(tǒng)收入等,布袋戲劇集發(fā)行營收占65%,商品銷售占16%,廣告占12%,授權(quán)占4%,其他收入占3%。霹靂國際布袋戲制作中心位于云林縣虎尾鎮(zhèn),劇集每年產(chǎn)量逾8000分鐘。
以往霹靂國際主要是授權(quán)肖像,包括已授權(quán)給臺灣大和中天播放布袋戲內(nèi)容,未來將與公視和中華電信MOD合作,進(jìn)行跨平臺多媒體合作。異業(yè)結(jié)盟方面,已與游戲大廠智冠簽10年的霹靂布袋游戲改編作品,2013年推出《霹靂神州》,2014年推出《霹靂群雄傳》等霹靂游戲,貢獻(xiàn)了肖像授權(quán)營收的大部分。此外,該公司2014年跨足展演事業(yè),包括展出“霹靂奇幻武俠世界”布袋戲藝術(shù)大展。
受惠于網(wǎng)絡(luò)之賜,臺灣布袋戲風(fēng)已開始吹向中國大陸,目前在大陸的主要客戶群是熱衷網(wǎng)絡(luò)的年輕人,從大專院校學(xué)生到30多歲的中產(chǎn)階級都有,帶動(dòng)臺灣霹靂公仔、海報(bào)、文具類的周邊商品營收大增。未來,霹靂國際還要繼續(xù)擴(kuò)大海外市場及多元應(yīng)用,將該公司打造成為“東方迪斯尼”,加強(qiáng)版權(quán)授權(quán)業(yè)務(wù)。
阿奇八八《史都幫日記.》
阿奇八八工作室(ARCH88.)于2011年推出《史都幫日記.》原創(chuàng)四格漫畫,講述阿奇、噗喵、酷馬、老森、小虎、漢寶等六個(gè)角色在地球經(jīng)歷的冒險(xiǎn)故事,每個(gè)角色個(gè)性鮮明有趣,各具魅力。自2011年推出后廣受兒童及年輕人歡迎,臉譜(Facebook)“我愛史都幫iLoveStubon”粉絲團(tuán)專頁已破萬名粉絲。
阿奇八八以人物、漫畫、故事主題、圖像、商標(biāo)授權(quán)、互動(dòng)故事繪本App手機(jī)軟件下載及創(chuàng)意禮品網(wǎng)絡(luò)銷售為主要營運(yùn)模式;其品牌精神為喚醒赤子心,一起史都幫!阿奇八八堅(jiān)持設(shè)計(jì)優(yōu)質(zhì)平價(jià)的特色禮品及史都幫衍生商品,如DIY創(chuàng)意玩具、無毒教具、有機(jī)棉衣服、實(shí)用文具、居家生活用品等等,務(wù)求將創(chuàng)意及趣味設(shè)計(jì)融入消費(fèi)者生活,藉以提升生活美學(xué)。
用3D技術(shù)及視覺特效把世界帶入臺灣
伴隨數(shù)字媒體科技的興起,促使數(shù)字動(dòng)畫、3D技術(shù)、視覺特效、電腦多媒體等的普及,而大學(xué)也開始紛紛廣設(shè)相關(guān)科系培育新人,和旅外留學(xué)科技藝術(shù)或數(shù)字動(dòng)畫、影像特效的學(xué)生歸臺灣,所以近年來有關(guān)動(dòng)畫或影像、設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)的陸續(xù)建立與新生代工作室的紛紛創(chuàng)立,除了利用數(shù)字科技和與國際接軌、互動(dòng)、交流,帶回海外一些新的技術(shù)和觀念、創(chuàng)意,并通過網(wǎng)絡(luò)、社群或活動(dòng)相互分享與交流經(jīng)驗(yàn),也為臺灣的動(dòng)畫注入一股新世代的力量和氣氛,有些獨(dú)立工作室也開始積極投入原創(chuàng)動(dòng)畫的自制開發(fā)。
而在好萊塢電影推波助瀾下,利用電腦視覺特效制作支援電影拍攝已成為主流,即使不是大場面、大制作的電影,也會(huì)運(yùn)用動(dòng)畫特效來做后制處理。好萊塢電影《阿凡達(dá)》電影中潘多拉星球神秘而絢麗的原始世界、《明天過后》的磅湃場面,以及臺灣電影《痞子英雄》3D特效的震撼場景、《少年P(guān)I的奇幻漂流》電影特效,總是令人彷佛置身于實(shí)境場景中,更是帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入電影情節(jié)的重要關(guān)鍵技術(shù)。電腦動(dòng)畫視覺特效實(shí)現(xiàn)了許多不可能,讓想象也能變得真實(shí)。此外,視覺特效更帶動(dòng)動(dòng)畫、電影、游戲及廣告產(chǎn)業(yè)的共同增長。
大腕影像
寫下2008年臺灣影片票房紀(jì)錄的《海角七號》,超越了臺灣觀眾對本土影片的想象,更讓幕后負(fù)責(zé)電腦特效制作的大腕影像公司跟著聲名大噪,也開拓了前所未有的電影視覺特效制作這個(gè)領(lǐng)域,成為了臺灣電影視效的先鋒。大腕影像視覺特效代表作品包括《狄仁杰之神都龍王》、《一代宗師》、《五月天諾亞方舟3D》、《南方小羊牧場》、《痞子英雄》、《艋舺》、《海角七號》等,至今參與過的電影拍攝,包括在臺灣島內(nèi)、兩岸合拍、新加坡、香港、北京等共有25部以上經(jīng)驗(yàn)。未來大腕影像會(huì)持續(xù)創(chuàng)造紀(jì)錄,邁向國際化發(fā)展,將海外合作經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)入臺灣提升視覺特效品質(zhì),并培育人才及促進(jìn)多元的產(chǎn)學(xué)合作。
除了視覺特效之外,也致力于發(fā)展原創(chuàng)動(dòng)畫卡通,大腕的原創(chuàng)動(dòng)畫《阿米巴》曾獲得金巨獎(jiǎng)的年度最佳原創(chuàng)3D產(chǎn)品獎(jiǎng)。持續(xù)的開發(fā)原創(chuàng)產(chǎn)品與整合臺灣電影的后期制作產(chǎn)業(yè)是大腕的最大愿景與目標(biāo)。
兔將創(chuàng)意
以3D技術(shù)、視覺特效,以及原創(chuàng)動(dòng)畫技術(shù)聞名業(yè)界的兔將創(chuàng)意影業(yè)有限公司是臺灣少見能擠身世界級特效公司的臺灣原創(chuàng)力量。成立僅4年,已先后參與或主持?jǐn)?shù)部大片的特效與3D轉(zhuǎn)換工作,并且還榮獲動(dòng)畫特效獎(jiǎng)與3D動(dòng)畫大獎(jiǎng),成績斐然。
兔將3D團(tuán)隊(duì)在2012年完成《十二生肖》后,2013年又制作五月天《諾亞方舟》、劉德華《風(fēng)暴》、甄子丹《大鬧天宮》等3D電影。其中《諾亞方舟》更得到國際3D 協(xié)會(huì)的創(chuàng)新藝術(shù)獎(jiǎng)肯定,成為繼《少年P(guān)i的奇幻漂流》、《阿凡達(dá)》之后的得獎(jiǎng)?wù)?,也是臺灣第一個(gè)受國際肯定的3D特效獎(jiǎng)項(xiàng)。在CG特效領(lǐng)域,兔將特效團(tuán)隊(duì)也先后參與或包辦《風(fēng)暴》,2014年臺灣電影《大稻埕》與《KANO》的視覺特效工作,這三部片也都創(chuàng)造出相當(dāng)好的票房成績。
砌禾數(shù)字
砌禾數(shù)字動(dòng)畫公司憑借Autodesk Maya軟件的3D動(dòng)畫創(chuàng)作功能和靈活性,屢獲國際知名傳媒娛樂公司青睞,實(shí)現(xiàn)包括日本游戲大廠SQUAREENIX的《最終幻想XIII-2》、《最終幻想XIV》、《HITMAN》、《零式》,以及CAPCOM公司的《惡靈古堡》片頭動(dòng)畫,以及澳大利亞動(dòng)畫影集《Paddle Pop》等制作水準(zhǔn)極高的大型動(dòng)畫作品,同時(shí)也將臺灣的3D動(dòng)畫軟實(shí)力推進(jìn)海外舞臺。
該公司為臺灣一家動(dòng)畫與視覺特效制作企業(yè),以海外3D動(dòng)畫的OEM和ODM代工制作為業(yè)務(wù)核心,其作品類型橫跨游戲、動(dòng)畫、電影特效及后制,并計(jì)劃逐漸朝代工設(shè)計(jì)方向發(fā)展。為了滿足客戶的各式需求,砌禾數(shù)字動(dòng)畫選用業(yè)界最廣泛應(yīng)用的Autodesk Maya軟件,使其能夠快速銜接各國際大廠的動(dòng)畫制作流程,展現(xiàn)其毫不遜色的動(dòng)畫制作實(shí)力,也因此獲得更多國際合作的機(jī)會(huì)。
在砌禾數(shù)字動(dòng)畫的眾多國際合作項(xiàng)目中,最知名的當(dāng)屬日本游戲廠商SQUAREENIX旗下游戲《最終幻想XIII-2》、《最終幻想》片頭動(dòng)畫?!蹲罱K幻想》(Final Fantasy)是一部極受玩家歡迎的角色扮演電玩游戲,目前已出到第十四代,發(fā)行國家遍布全球。然而要與國際大廠合作并不容易,砌禾數(shù)字一開始也遭遇許多挑戰(zhàn),所幸憑借多年累積的動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn)和Autodesk Maya軟件的協(xié)助下,該公司仍舊能完美達(dá)成SQUAREENIX所交付的艱難任務(wù),也讓彼此的關(guān)系從懷疑不安轉(zhuǎn)向充分信任;目前砌禾數(shù)字也持續(xù)與SQUAREENIX密切合作,并成為其目前唯一合作的外包廠商。