電視媒體在新技術支持下成功轉型的最佳機會是“電視+電商”。
去年以來,“互聯網+”掀起的全民大討論讓全行業(yè)更加清醒地認識到變革、聚合的力量及其重要性。電視從業(yè)者在探索中,“TV+”這種新的傳媒經濟形態(tài)迅速被激發(fā)出來,變被動為主動,電視必將打破原有發(fā)展格局,推動各種要素資源向有利于電視媒體發(fā)展的方向流動,實現電視媒體向經濟社會各個領域的滲透和拓展。以新技術武裝自己,發(fā)展自己。
而與此同時,隨著移動互聯網的發(fā)展,客廳成為繼智能手機、平板電腦之后的另一個戰(zhàn)場,T2O成為電視媒體與互聯網公司瞄準的“風口”,“電視+電商”更是被視為新的商機所在。也是電視媒體在新技術支持下成功轉型的最佳機會。
其實,對電視媒體來說,在其發(fā)展歷程中就一直與新技術不斷“結緣”,相伴發(fā)展。
國外電視互動發(fā)展歷程
據資料顯示,早在1968年,英國選秀節(jié)目《機會來敲門》(Opportunity Knocks)便開創(chuàng)了電視互動的先河。這檔節(jié)目中最終的獲勝者不再只由評審團決定,而是由觀看節(jié)目的民眾通過寫信投票的方式選出最后的贏家。而到了1987年,隨著電信業(yè)務的普及,電話投票這一新技術成為可能,為此,《機會來敲門》在改版之后,將觀眾互動環(huán)節(jié)升級為電話投票,可以說是科技的發(fā)展創(chuàng)造出了新的電視節(jié)目互動模式。
當時鐘轉到1998年,一檔以知識問答為主題的競賽類演播室節(jié)目《誰想成為百萬富翁》(Who Wants to be a Millinonaire)在屢創(chuàng)收視奇跡的同時也將“pay to answer question”讓觀眾付費參與答題的新型互動方式帶到電視中去。2014年,英國電視節(jié)目《X Factor》第一次開發(fā)了App投票軟件,算是新媒體應用技術與電視節(jié)目的首次聯姻。
此外,早在90年代,互動電視廣告也開始在法國電視媒體興起。1997年法國某集團公司與法國戲劇電視臺合作創(chuàng)辦了第一個商業(yè)消費互動節(jié)目。出現廣告時,如果觀眾對正在介紹的某種產品感興趣,只需在手中遙控器上簡單操作,便進入了該產品的互動廣告頁,獲取關于產品的詳細資料,得到免費樣品,還可以參加有獎競猜游戲。這算是今天電視與電商產業(yè)模式的鼻祖了。
“超女”投票由盛轉衰
到英國的“白日搶劫”
那么,在國內來說,吃電視與觀眾互動螃蟹的是如今位居衛(wèi)視老大的湖南衛(wèi)視。2005年,在經過2004年第一屆的亮相,造勢后,2005年的夏天,第二屆超女迅速火爆全國。這一年,15萬熱愛唱歌的女孩涌入《超級女聲》,引發(fā)了中國電視綜藝的一場震蕩。而當年總決賽之夜,李宇春以超過350萬的短信票數,拿下了“超女”冠軍之時,也創(chuàng)造了短信電視互動的高峰。直到第三屆節(jié)目中,湖南衛(wèi)視才停止了所有短信投票,改用其他方式互動。
短信投票是新技術在電視媒體上的又一次成功展現,但也存在惡意做票的巨大隱患,監(jiān)管部門當時也已發(fā)現有人企圖利用這個技術漏洞惡意做票。為了防止出現這種情況,主辦方主動做出了取消所有短信投票方式的決定,此后的“超級女聲”投票通道,采用了固話、移動夢網和QQ投票等方式進行。
無獨有偶,在超女停止短信投票的一年之后,西半球也同樣發(fā)生了電視節(jié)目電話投票的丑聞。2007年10月19日,英國獨立電視公司(ITV)因選秀、精彩類欄目誘騙觀眾投票,但許多投票并未獲得統(tǒng)計,成為廢票。英國觀眾因此損失了總計約800萬英鎊(約1600萬美元)的電話費,這一事件被媒體稱作“白日搶劫”。
至此,觀眾恍然大悟,原來能夠決定選手輸贏的票數統(tǒng)計與大眾參與并無太大關聯,而是由機構來操縱。丑聞出來后,觀眾對花錢參與電視互動的興趣消失殆盡,對《X Factor》這類的節(jié)目產生了很大沖擊,英國有關部門立即出臺相應政策:規(guī)定電視節(jié)目涉及投票類的競賽必須公平公正、節(jié)目賽制必須對觀眾透明。
很顯然,新技術在電視媒體運用上也是把雙刃劍,用好了可以為自己帶來喝彩,用不好就會傷人,傷自己。
把握觀眾心理,
玩轉互動“五要素”
那么,電視媒體如何用好新技術?如何通過新技術為自己帶來影響力和經濟收入?而不是兩張皮,各行其是,甚至是吃力不討好?
英國Tellybug的創(chuàng)始人和總裁馬特·米勒提出了驅使觀眾主動參與互動的關鍵五要素:情緒Emotion、成就感Achievement、獎勵Reward、參與感Involvement、認知感Recognition。掌握大眾收看電視節(jié)目的關鍵點,便可以攻破電視互動的一大難題。新技術只是手段,只有真正了解、把握著觀眾與電視之間的情感紐帶,才能真正實現新技術與電視的完美結合,最終實現客戶轉化率的提高。
情緒要素往往發(fā)生在才藝秀或體育類節(jié)目中,觀眾將希望寄托在自己喜歡的選手身上,十分關注某個選手的輸贏,感覺自己就是他們的朋友,從而引發(fā)地強烈的共鳴;在益智類節(jié)目的互動設計中,利用的是觀眾希望自己能夠超越別人,通過答題的準確率來激發(fā)成就感;現在節(jié)目和廣告互動中普遍應用的抽獎券、發(fā)獎金之類的環(huán)節(jié),則運用了“獎勵感”這一要素,有效保持了觀眾的收視黏性。
在當前,隨著移動終端媒體的興起,年輕的電視觀眾逐漸遠離電視,而現在新媒體技術要做的,正是用豐富的互動形式和有趣的互動內容來扭轉這一局面,讓年輕人重新回歸電視。
吸引觀眾,不斷地制造互動場景,激化觀眾情緒,讓熒屏中的節(jié)目變成身邊可感知和操控的互動方式,把注意力轉化為行動力,讓電視變成一個真正的價值放大器。在新媒體的基礎上,電視廣告也會越來越少,大部分廣告將會搭載在互動過程中,在游戲化場景里,在用戶體驗過程中伴隨著移動端走。在這方面,由引力傳媒與北京衛(wèi)視聯合打造的《全是你的》就充分利用節(jié)目中的游戲環(huán)節(jié),巧妙植入產品和相關信息,甚至讓游戲參與者與產品使用體驗融為一體。
搭載新媒體技術,品牌推廣的活動將更好地適應大眾傳播和人際傳播的融合趨勢,推倒大眾傳播和人際傳播之間的墻,通過大眾傳播提高人際傳播的廣度和輻射面,從而提高品牌營銷推廣的深度和滲透力。用現在比較流行的一種說法來理解:電視進化其實已經來了, TV+讓觀眾手里拿的是互動搖控器,也是一個電視功能的觸發(fā)器,也是一個電視廣告的接入器。