劉 松
(吉林藝術(shù)學院 吉林 長春 130021)
在當前的動畫與影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,三維場景動畫特效的應(yīng)用,對于影視與動畫質(zhì)量的提升有著極為重要的推進作用。而Maya粒子特效技術(shù)的應(yīng)用,在場景動畫特效制作中發(fā)揮著較為重要的作用。在場景動畫特效制作中,利用Maya技術(shù)中的粒子特效技術(shù),能夠保證動畫場景特效質(zhì)量的提高,有助于動畫場景制作工作的開展。因此,根據(jù)Maya粒子特效的特點,對其在動畫場景中的應(yīng)用進行研究有重要意義。
在場景動畫制作過程,特別是動畫特效過程中,Maya粒子特效技術(shù)具有良好的實用性特點,主要表現(xiàn)在以下方面。
(一)有與動畫特效配套全面的建模體系。在場景動畫的制作過程中,Maya粒子特效的應(yīng)用具有完整性特點,這是因為Maya系統(tǒng)本身就具有與特效配套的建模體系系統(tǒng),也使得其在場景動畫制作中具有了較為良好的實用性。如在動畫場景的制作過程中,場景內(nèi)的建筑物主要外形為直線、直角的形狀,Maya技術(shù)的建模功能可以很好地滿足這些功能需求。在場景動畫特效的制作過程中,在Maya動畫建模的基礎(chǔ)上進行特效處理,可以保證制作成本與效率。
(二)具有良好的特效效果。在場景動畫特效的制作過程中,制作軟件中的質(zhì)感與光線效果質(zhì)量也是特效制作中的主要輔助因素。在實際應(yīng)用中,Maya系統(tǒng)在動畫特效制作中具有良好的輔助效果:在場景動畫的質(zhì)感方面,其利用類似編寫程序的方法,進行材料質(zhì)感的設(shè)計工作,其質(zhì)感表現(xiàn)力高于其他的動畫軟件;而在光線的處理中,Maya軟件具有六種光源,可以模擬出自然光、激光、熒光等多種光線。在場景動畫的特效過程,Maya軟件將粒子特效與質(zhì)感、光線進行整合性處理,表現(xiàn)出的特效效果對場景動畫整體效果的支持作用非常明顯。
(三)特效中的力學體系制作質(zhì)量較高。根據(jù)著名的迪士尼十二黃金法則,在動畫制作過程對于物體運動的曲線、壓縮與伸展等力學體系的展現(xiàn),是動畫制作質(zhì)量的重要保證。而在Maya動畫制作軟件的應(yīng)用過程中,其在特效制作過程中力學體系制作質(zhì)量較高。Maya軟件可以制作出符合力學特點的特效效果,使得動畫特效效果更加符合實際環(huán)境,保證十二黃金法則的要求。如在一個人化為粒子飄散的特效制作過程中,無論是粒子的分裂、飄散等過程,Maya軟件特效都可以利用制作出力學系統(tǒng)下的特效效果,保證特效的真實性得到保證。
由于Maya粒子特效技術(shù)具有以上的特點與優(yōu)勢,所以在當前動畫制作過程成為了一項常用的動畫制作技術(shù)。
(一)場景動畫的動感特效中的應(yīng)用。在動畫制作過程中,利用特效效果展示出動畫中的動感效果(如搏斗、快速移動等),是動畫場景中較長采用的特效內(nèi)容。在這類特效過程中,Maya粒子特效主要用于表現(xiàn)動感狀態(tài)下的動態(tài)表現(xiàn)。另外在一些以科幻與神話為主體的動畫場景中,由于Maya粒子特效特有的力學系統(tǒng)特點,經(jīng)常被采用在變形、光速移動、粒子聚散等場景的制作中,使得特效中具有很好的力學運動過程,其動感性大大加強。
(二)場景動畫中細節(jié)處理的應(yīng)用。在動畫場景的制作過程中,細節(jié)化的處理是動畫作品質(zhì)量的重要保障。在Maya軟件系統(tǒng)的支持下,粒子特效有助于細節(jié)處理的質(zhì)量提高,主要有以下兩點原因:一是Maya軟件具有一定的配合性特點。因為Maya軟件系統(tǒng)在光線、材質(zhì)等動畫制作中的優(yōu)勢,使得軟件在粒子特效中可以與動畫中的其他元素有效結(jié)合,實現(xiàn)動畫制作中細節(jié)化的處理質(zhì)量的提升。二是細節(jié)動力的動力效果。因為Maya在特效制作中具有很好的動力效果,使其在特效中可以很好地體現(xiàn)出粒子實際運動的效果,提高運動中的細節(jié)性真實。
(三)整體特效場景中的應(yīng)用。在場景動畫的制作過程中,整體特效的制作是一個較為復(fù)雜的過程。其中包括了粒子、火焰、液體等多種特效的組合性應(yīng)用。在當前的商業(yè)化3D動畫制作中,整體特效處理中粒子特效的應(yīng)用也發(fā)揮著重要作用,特別是在動畫人物戰(zhàn)斗、變形等過程中,將粒子特效與其他特效進行組合,對于畫面質(zhì)量的提升有著重要的促進作用。
在當前的動畫與影視制作過程中,Maya動畫軟件的應(yīng)用是動畫行業(yè)中較為常用的制作技術(shù),尤其在特效制作過程中,這一軟件的優(yōu)勢作用非常明顯。因此,本文以Maya粒子特效技術(shù)在場景動畫中的應(yīng)用為研究內(nèi)容,開展了動畫制作技術(shù)實踐研究,為Maya動畫制作技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展提供理論支持。
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