趙秋歡
(西南交通大學(xué)藝術(shù)與傳播學(xué)院,四川成都611756)
在現(xiàn)實(shí)越來越“虛擬”的當(dāng)下人的“存在”具有的新時(shí)代特征
趙秋歡
(西南交通大學(xué)藝術(shù)與傳播學(xué)院,四川成都611756)
第三次科技革命是科技領(lǐng)域里的一次重大飛躍,科學(xué)技術(shù)滲透到各個(gè)領(lǐng)域,在很大程度上改變了人的觀念、思維方式、行為方式和生活方式,尤其是網(wǎng)絡(luò)與信心時(shí)代的到來,使得計(jì)算機(jī)技術(shù)廣泛的滲透到人類、物質(zhì)與精神生產(chǎn),社會(huì)交往以及日常生活的各個(gè)方面,人類正在進(jìn)入一種新的生存方式及虛擬的生存方式中。
虛擬現(xiàn)實(shí);混合現(xiàn)實(shí);人機(jī)交互
本文從近年來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展來分析計(jì)算機(jī)技術(shù)營造的虛擬世界對(duì)人的生存方式的改變。
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展促使了電視和電影的誕生,人們通過熒幕可以了解外面的世界,獲得視覺和聽覺上的體驗(yàn),20世紀(jì)中葉誕生了球幕全景電影和動(dòng)感體驗(yàn)劇場,突破了影視銀幕的局限,試圖尋找一種參與其中的身臨其境的感覺,但是由于技術(shù)的局限,人類只能單向被動(dòng)的接受電影電視帶來的信息。隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)逐漸出現(xiàn),多媒體技術(shù)是通過計(jì)算機(jī)對(duì)文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、動(dòng)畫、聲音等多種媒體信息進(jìn)行綜合處理和管理,使用戶可以通過多種感官與計(jì)算機(jī)進(jìn)行事實(shí)信息交互的一種技術(shù)。近年來科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,在多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)上,一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越受到人么的關(guān)注。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為近年來出現(xiàn)的一種高新技術(shù),它可以利用電腦模擬一個(gè)三維空間的虛擬世界,讓使用者有視覺、聽覺、觸覺等感官的感受,讓使用者有身臨其境一般的感覺。德國藝術(shù)家杰弗里·肖(Jeffrey·Shaw)的裝置作品《Heavens Gate》,他把觀眾通過他的荒謬式、超現(xiàn)實(shí)的語匯,帶進(jìn)了他夠早的一個(gè)由信息空間、可視化系統(tǒng)形成的宗教場域,讓觀眾無意識(shí)的進(jìn)行宗教儀式似的動(dòng)作。
麻省理工學(xué)院專家莫里(Murray)從認(rèn)識(shí)論的視野對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行了闡述:“我們抑以將它作為一種創(chuàng)制可能世界的本體論機(jī)器來加以理解,并且已經(jīng)習(xí)慣于生活在當(dāng)下讓我們吃驚的幻想與真實(shí)的演變中……虛擬現(xiàn)實(shí)不僅為我們提供了某種可以訪問的空間、親歷仿真之境的體驗(yàn),而且把我們帶到可以將現(xiàn)實(shí)中的智慧和夢(mèng)想付諸實(shí)施的地方?!睂?duì)于每一個(gè)藝術(shù)家或者愛好藝術(shù)的人來說,盧浮宮是他們的圣地,能夠親臨盧浮宮成了他們的一個(gè)夢(mèng)想,但由于各種外界因素的限制,并不是每一個(gè)人都能夠到現(xiàn)場欣賞那些舉世聞名的藝術(shù)作品。而現(xiàn)在,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的“虛擬盧浮宮”實(shí)現(xiàn)了人們的夢(mèng)想。
這種技術(shù)在中國也有很好的發(fā)展,例如“虛擬紫禁城”作為中國第一個(gè)在互聯(lián)網(wǎng)上展現(xiàn)重要?dú)v史文化景點(diǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí),人們可以不出家門就可以在網(wǎng)絡(luò)上游覽故宮,獲得一種身臨其境的真實(shí)感受。其中人作為虛擬的實(shí)踐者可以與周圍的環(huán)境產(chǎn)生互動(dòng),并彼此對(duì)對(duì)方作出反應(yīng)。通過這種技術(shù),人可以根據(jù)自己的需要獲得整個(gè)空間中的所有信息,并按照自己的路線行走,是一種人機(jī)交互的體驗(yàn)。
基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)突破了空間、時(shí)間以及其他客觀的限制,不僅能獲得真實(shí)物理世界的夠感受,而且能夠感受到在真實(shí)世界無法親歷的體驗(yàn)。在這種技術(shù)的支撐下,保羅·波布里安開發(fā)了一款名為《Sharky the Beaver》的新游戲,在這款游戲中,用戶可以穿梭于真實(shí)與虛擬世界中。
最近幾年,作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和交互性媒體發(fā)展的混合現(xiàn)實(shí)開始應(yīng)用,它可以理解為物理空間和幻想空間的交疊,混合現(xiàn)實(shí)吸納了全球衛(wèi)星定位和移動(dòng)通信等技術(shù)。諾丁漢大學(xué)混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(Mixed Reality Lab)制作了游戲《現(xiàn)在您能看到我嗎?》(Can you seeme now?2001—1003)用戶可以同時(shí)在網(wǎng)上和街上玩。世界各地的玩家都可以在網(wǎng)上的虛擬城市與倫敦的藝術(shù)群體“沖擊波理論”的成員對(duì)抗。這些成員由衛(wèi)星跟蹤,在虛擬城市地圖中出現(xiàn)于靠近玩家的地方,在街上由手持計(jì)算機(jī)所顯示的方位引導(dǎo)、追捕在線玩家?;旌犀F(xiàn)實(shí)在一定程度上達(dá)到了虛與實(shí)的并存于統(tǒng)一。
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,人是自由自在、無拘無束的,這與現(xiàn)實(shí)生活的各種規(guī)范與約束形成了強(qiáng)烈的反差,在一定程度上消解了現(xiàn)實(shí)中人的主體性價(jià)值。虛擬的現(xiàn)實(shí)是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的超越,它改變了人們的生存方式,人們?cè)谔摂M的現(xiàn)實(shí)中以一種符號(hào)的數(shù)字化的方式生存。
早在20世紀(jì)60年代,麥克盧漢就在他的《理解媒介》中指出:“電力技術(shù)結(jié)束了陳舊的二分觀念,即文化與技術(shù)、工作與休閑的二分觀念?!爆F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)通訊系統(tǒng)的建立正在實(shí)現(xiàn)他的這一預(yù)言。在信息技術(shù)不斷發(fā)展的時(shí)代,計(jì)算機(jī)同時(shí)也在改變著人們的日常生活方式,當(dāng)下的人們可以在網(wǎng)上進(jìn)行交流、休閑娛樂、購物等一系列日常活動(dòng),甚至可以改變之前的工作方式,改為在家上班。
就我們的日常生活而言,電腦和網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)給我們創(chuàng)造了一種虛擬空間建構(gòu)的人際關(guān)系——“網(wǎng)緣關(guān)系”。在網(wǎng)上交往既可以不必有血緣關(guān)系,也可以不必有地緣關(guān)聯(lián)。而作為交往雙方也不必首先考慮彼此的事業(yè)性質(zhì)、社會(huì)地位、經(jīng)濟(jì)狀況、文化背景居住地域等差異。
[1]翟振明.有無之間—虛擬實(shí)在的哲學(xué)探險(xiǎn)[M].北京:北京大學(xué)出版社,2007.
[2]雅克·科萊特(法).存在主義[M].北京:商務(wù)印書館,2004.
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1005-5312(2015)20-0280-01