摘要:文章就三維動(dòng)畫影片創(chuàng)作的主要流程:前期的動(dòng)畫劇本創(chuàng)作,角色設(shè)定;中期的建模、動(dòng)畫、渲染;后期合成進(jìn)行了論述。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;三維動(dòng)畫;創(chuàng)作
21世紀(jì)是數(shù)字媒體時(shí)代,這個(gè)時(shí)代要求快速,高效。這個(gè)時(shí)代下的三維動(dòng)畫影片也有同樣要求,它能創(chuàng)造出更古未有的虛擬現(xiàn)實(shí)及試聽震撼。對(duì)于三維動(dòng)畫影片來講,制作流程非常重要,可以說,它決定了一部動(dòng)畫影片的成功與否。三維動(dòng)畫影片創(chuàng)作流程主要分為前期的動(dòng)畫劇本創(chuàng)作,角色設(shè)定。中期的建模、動(dòng)畫、渲染。后期合成。
一、前期制作
(一)動(dòng)畫劇本創(chuàng)作
一部質(zhì)量高的動(dòng)畫影片首先應(yīng)有高質(zhì)量的動(dòng)畫劇本,動(dòng)畫劇本的題材應(yīng)貼近生活,反映事實(shí)真相,具備一定時(shí)代背景,時(shí)代感強(qiáng)的動(dòng)畫影片能讓觀眾感受到強(qiáng)烈的時(shí)代脈搏,并與之產(chǎn)生共鳴。如《MULAN》這部影片是一部以發(fā)生在中國南北朝時(shí)期,北魏政權(quán)遷都洛陽之后,孝文帝通過精心改革,社會(huì)出現(xiàn)繁榮景象。但是,當(dāng)時(shí)北方柔然族不斷入侵北魏,在這種形勢下北魏政權(quán)要求每家出一名壯丁去參戰(zhàn),于是乎,花木蘭女扮男裝,替父從軍,上演了另國人為止驕傲的巾幗英雄的故事。
(二)角色設(shè)定
一部動(dòng)畫影片中角色的設(shè)定至關(guān)重要,設(shè)計(jì)師不僅需要設(shè)計(jì)它的外貌、服飾、道具,還要考慮色彩的搭配,最主要是角色必須具備鮮明的性格特征。它如同真人版著名影星,可以傳情達(dá)意,推動(dòng)劇情發(fā)展,它們是影片最耀眼的商標(biāo)。好的影星可以憑借自己眾所仰望的名氣及高超的演技,帶來影片高額的票房。動(dòng)畫角色同樣也可以做到這點(diǎn),甚至還能超越真人影星。如眾所熟知的米老鼠、喜羊羊、倒霉熊等等,他們的票房及后期衍生品的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了這些著名影星。
角色性格的塑造需要從思維方式和行為方式這兩點(diǎn)入手,要求他們必須具備獨(dú)特的心理想法,肢體動(dòng)作,語言表述等行為方式,通過這些來展現(xiàn)角色的性格魅力,挖掘其內(nèi)心世界的深度。如《MULAN》這部影片中人物造型借鑒國畫繪畫形式,注重以形寫神,用寥寥幾筆將人物氣質(zhì)、神態(tài)、性格等展露無遺。色彩方面,為突顯柔然一族的邪惡,運(yùn)用大量的黑、灰、褐色,木蘭一方則用亮度較高的顏色。角色造型利用性格與外形上的反差,促使觀眾加深印象,如木蘭雖為女兒身,但性格卻非安于三從四德,堅(jiān)決替父從軍,效力沙場。個(gè)頭矮小的啊堯,卻粗魯蠻橫。身材高大的金寶,卻溫順善良。
二、中期制作
(一)建模
三維動(dòng)畫的建模方式主要有POLYGONS、NURBS和SUBDIVS三種,其中應(yīng)用最廣的乃是POLYGONS,這種建模方式的優(yōu)勢在于不僅可對(duì)物體進(jìn)行精雕細(xì)刻,做到細(xì)致入微,還可以隨意拆分UV,修改比較方便。鑒于這點(diǎn),POLYGONS主要用于有機(jī)物建模,如人、動(dòng)物、次世代模型等。不過劣勢在于同其他建模方式相比時(shí),建造同一模型面數(shù)較多,電腦運(yùn)算速度較慢。NURBS建模是一種非統(tǒng)一均分有理性B樣條,是專門做曲面物體的建模方式。它的優(yōu)勢在于同其他建模方式相比時(shí),建造同一模型面數(shù)較少且表面光滑,電腦運(yùn)算速度較快。適宜用于工業(yè)產(chǎn)品建模,人物皮膚等。劣勢在于因這種建模方式是由曲線和曲面來定義,所以表面難以生成有棱角的邊。再者,這種建模方式自動(dòng)適配UV,創(chuàng)作者無法隨意拆分UV。SUBDIVS這種建模方式囊括了前兩種建模方式的優(yōu)缺點(diǎn),在此筆者不一一概述。
(二)動(dòng)畫
三維動(dòng)畫是將角色賦予現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,再以動(dòng)畫的手法夸張的表現(xiàn)出來。先前建模只是將角色建造出來,它是靜止的,如果想讓模型自由的動(dòng)起來便需要為其設(shè)置動(dòng)畫。即設(shè)定角色的主要?jiǎng)幼鳛槠溆涗涥P(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過度自有計(jì)算機(jī)為其插值,使角色的整個(gè)動(dòng)作順滑。三維動(dòng)畫的類型有關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫。
(三)渲染
渲染包括材質(zhì)與貼圖、燈光、渲染三個(gè)部分。
1.材質(zhì)與貼圖
第一步創(chuàng)建的模型屬于灰模亦稱白模,其類似于普通單色陶器,要想使其艷麗,優(yōu)美,便有必要對(duì)其有意識(shí)的裝飾,即創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖,為讓創(chuàng)建的模型符合角色與場景的特質(zhì),便需創(chuàng)作者依據(jù)動(dòng)畫影片中角色的屬性挑選適合的材料,來體現(xiàn)模型的材質(zhì),從而使模型的顏色、凹凸、透明度、反射度、折射度等符合物體的真實(shí)材質(zhì)。而貼圖相當(dāng)于給角色與場景穿上適宜的服裝。創(chuàng)作者利用三維動(dòng)畫軟件如MAYA,3DS MAX,在拆完UV后將模型在對(duì)應(yīng)位置貼上正確的圖像,從而使模型類似于真實(shí)物體。
2.燈光
燈光對(duì)于三維動(dòng)畫影片尤為重要,它不僅具有照亮角色與場景的作用,還有營造與烘托場景氛圍的作用。三維場景中燈光有環(huán)境光、區(qū)域燈、平行光、點(diǎn)光、聚光燈、體積光這幾種。創(chuàng)作者在布置燈光時(shí)需充分了解場景特點(diǎn),進(jìn)而確定主光、輔助光、輪廓光的位置、強(qiáng)度、衰減、顏色等屬性。掌握?qǐng)鼍暗臍夥张c基調(diào),從而實(shí)現(xiàn)主光營造初步場景效果,輔助光烘托場景景深,輪廓光將目標(biāo)物體擺脫出背景的良好效果。
3.渲染
渲染指根據(jù)場景的設(shè)置,賦予物體的材質(zhì)和貼圖,燈光等,由計(jì)算機(jī)運(yùn)算出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫。渲染方式有主要有SOFTWARE、HARDWARE、MENTAL RAY、VECTOR這幾種。創(chuàng)作者可根據(jù)自身需求采用不同渲染方式。渲染時(shí)應(yīng)分層渲染,將場景與角色分為色彩層、高光層、陰影層、反射層等單層,這樣有利于后期合成時(shí)得到更好的效果。
三、后期合成
影片的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫分層片段、聲音,特效等素材按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性軟件的編輯,對(duì)角色及場景進(jìn)行色彩和明暗對(duì)比度的調(diào)節(jié),讓背景與角色的層次拉開,突出角色,保證整體畫面的統(tǒng)一,最終生成動(dòng)畫影片文件。在此需注意的一點(diǎn)是,后期合成時(shí)要注意解碼問題,如解碼不對(duì)將會(huì)出現(xiàn)無法讀取文件的狀況。為解決這一問題需安裝解碼器如QUICKTIME等。
四、總結(jié)
縱觀數(shù)字媒體時(shí)代的無數(shù)動(dòng)畫影片,如《玩具總動(dòng)員》、《馴龍記》、《冰河世紀(jì)》、《功夫熊貓》等,他們的成功并非一人完成,它需要幾十人甚至幾百人上千人的共同努力才能完成。鑒于這么龐大的群體在一起合作,所以一個(gè)正確的工作流程才體現(xiàn)的無比重要。這個(gè)流程決定了一部動(dòng)畫影片的成敗。作為一名動(dòng)畫創(chuàng)作者,真誠希望初入動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的新人牢記這點(diǎn)。
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作者簡介:孫輝,碩士,濱州學(xué)院美術(shù)系教師。