楊小藝
摘 要:隨著經(jīng)濟的發(fā)展,動畫作為一門新興的文化產業(yè)越來越受到社會的矚目,動畫短片在整個動畫產業(yè)中屬于比較特殊的一種表現(xiàn)形式,動畫是一門幻想的藝術,可以把現(xiàn)實不可能看到的轉變?yōu)楝F(xiàn)實,擴展了人類的想象力和創(chuàng)造力。因此,動畫短片的制作則成為了動畫制作者踏入動畫行業(yè)的一個前奏,體現(xiàn)了動畫師的基本功。動畫片不像其他影片那樣,它不是去直接拍下客觀事物,而是通過對客觀事物的觀察,采用繪畫,剪紙,雕塑等形式,運用寫實或者夸張的手法,一張一張的做出來,再一格一格的拍出來,連續(xù)放映,使畫面上的物體活起來的一種創(chuàng)作方式,再運用后期的剪輯調整,搭配上音效與背景音樂等,才能算是一部完整的動畫。動畫是藝術與技術的結合,它包含了很多方面,想要做出一部好動畫,每一個步驟的設計創(chuàng)作都需仔細而周全。
關鍵詞:動畫;動畫短片;設計創(chuàng)作
一、動畫短片區(qū)別于普通動畫片的魅力
(一)動畫時長較短,主要是以清晰闡述思想和節(jié)奏把握見長
動畫短片顯而易見的一個不同之處就是時間都不長,這就決定了作者的主要任務不是像其它動畫片那樣去完整的描述一個事件,是要以自己的專業(yè)特長積累和整體把控能力在規(guī)定好的時長里面,精心的構造故事框架、細微的設計美術風格、大膽的運用鏡頭,總體言簡意賅地展現(xiàn)劇情內容和闡述中心思想。
動畫短片《鋼牙小雞》,片中大膽的穿插其它影片的造型,其中有《星球大戰(zhàn)》里的尤達大師、達斯-維達,還有《異形》的主角異形。故事講述的是小角色戰(zhàn)勝大怪獸的美國式英雄主義,一群人在酒吧里載歌載舞就在他們沉醉于歡聲笑語中時,手持刀槍錘斧的巨獸已經(jīng)逼近,這時,這群曾經(jīng)的狠角色卻不是積極應戰(zhàn),反而腳底抹油,落荒而逃。最后,恐怖的大軍,卻被四只可愛不起眼的小雞打敗。故事輕松的格調,氛圍營造也讓觀者身臨其境,最后的結局更是出乎眾人意料。
(二)多樣性的創(chuàng)作方法
動畫片中細節(jié)的處理也是想象力和創(chuàng)造力集中體現(xiàn)的地方。好的動畫片尤其體現(xiàn)在細節(jié)的創(chuàng)新上,一個點,就能帶活整個影片。動畫短片多為個人或小團隊創(chuàng)作,并且成片需要的時長也沒有主流動畫那么長。這些因素都有利于作者可以不用拘泥于傳統(tǒng)動畫設置的條條框框,發(fā)散自己的想象力,利用多種多樣的創(chuàng)作手法,甚至高科技手段的加入,為動畫短片的創(chuàng)作手法的創(chuàng)新提供了更多樣化的途徑。現(xiàn)階段動畫短片比較常見的創(chuàng)作式樣有二維動畫、三維動畫以及用各種材質制作的定格動畫,如:剪紙、泥偶、沙、油畫、毛氈、等等。甚至利用高科技手段,采用光、聲、電結合的表現(xiàn)形式,千變萬化,不勝枚舉。這些都還只是動畫短片產業(yè)現(xiàn)階段比較多見的一些表現(xiàn)形式,而動畫創(chuàng)作者一個最難能可貴的一個優(yōu)點就是想象力豐富,打破常規(guī),推陳出新,哪怕吃飯時身邊的一根薯條、一包番茄醬、一片紙巾,都是創(chuàng)作中讓你迸發(fā)靈感的源泉。
動畫短片《彼得與狼》,整個短片是用逐格拍攝完成,畫面借用了偶的表現(xiàn)形式,偶的形式就像大家都擁有的公仔玩具,獨特的材質在影片中的呈現(xiàn)讓觀眾覺得更親近。影片跌蕩起伏的劇情,加上運用樂器的配合來刻劃人物與動物的性格、動作和神情,形式新穎活潑,旋律通俗易懂。全片既有貫穿的情節(jié),而又不是干澀地平鋪直敘;每一個角色、每一個段落不但形象鮮明,而且還含有表達盡致的藝術魅力。做到了動畫語言與形式的完美結合。
(三)短小精悍,蘊含哲理
一般的動畫片多是完整地講述故事。動畫短片的創(chuàng)作者多是通過較小的篇幅,通過精短的故事表達出自身的政治立場、處世觀點,并且多為揭露當代社會制度的不完整和人性的光芒或劣性。其它比較先鋒的創(chuàng)作者則是對動畫藝術的表現(xiàn)形式進行前瞻性的探索。這些動畫短片創(chuàng)作者們都用自己的努力創(chuàng)造,為社會現(xiàn)狀的反思、文化多樣性的探索、人性的重拾做出了自己的貢獻。
二、動畫短片《創(chuàng)世》的構思
《創(chuàng)世》是我與合作者周悅共同完成的一部動畫短片。
起初在構思劇本的時候,我們就想象著能否編造一個超出常人思維的有趣故事,我們能否忽略時間和空間,去沖破常規(guī),以另一個人們看不到的維度看世界,把所有的不可能變?yōu)榭赡埽械亩纱蚱浦貙憽?/p>
基于這個想法,對于素材的選擇,我第一個念頭就想到了有關希臘神話的故事。但同時我們也想放入許多中國元素,于是也聯(lián)想到了中國古代的神話故事。中西方文化都有著悠遠的歷史,但仔細研究下來會發(fā)現(xiàn)它們也有著許多相似的地方,例如中國的女媧造人與西方的亞當夏娃,中國的嫦娥與西方的月桂女神達芙妮。既然有著聯(lián)系,我們何不把它們拼湊在一起呢?不過光鎖定人物關系是不夠的,如何讓這一個個關系拼湊成一個有趣的故事呢?我們想到了曾經(jīng)運用過的蝴蝶效應。
一個故事的開頭與結尾也是非常重要的,在我們的設計中也定讓其蘊藏著一些寓意,即以一個簡單物體開頭,最后再以它結束。這樣不僅表現(xiàn)了在一個荒謬的故事結束之后,一切又回歸到了原點,猶如夢境一般,同時也說明了一個小小的物體也能擁有另一個世界。
《創(chuàng)世》劇本的構思,我們花了很多心思去想,尋找并借鑒了歷史以及身邊的所有相關的有趣的例子,它是最能表達創(chuàng)意的部分,所以一個好的劇本對于整部動畫來說至關重要。
三、動畫短片《創(chuàng)世》的角色與場景設計
劇本大致定好就開始設計主要角色了,角色在一部動畫中是最基本的也是最主要的要素,特別是在角色較多的動畫中,它成了動畫的商標,是吸引觀眾眼球的門面。
在動畫短片《創(chuàng)世》中一共出現(xiàn)了21個角色,在設計上為了突顯個性,我們并未選擇類似于日本或者迪斯尼動畫等那些主流動畫規(guī)整線條風格,而采用簡單的手繪不規(guī)則效果。同時,由于每個角色都有著不同的歷史背景,為了能讓觀眾一眼就識別出來,我們在設計時,盡量去抓住人物的特點,并且在參考原有人物形象的基礎上,設計得非??鋸?。這樣一來,不管是對于西方長相的角色還是東方長相的角色,都達到了一個統(tǒng)一的視覺效果,不會使不同種類的角色在動畫中顯得不協(xié)調,不搭配而導致了畫面混亂。
在動畫中,場景反映著一個畫面的空間,壞境,歷史年代等等信息,還可以襯托角色,它是服務于角色的場所。短片《創(chuàng)世》中的場景,并沒有很復雜的畫面,由于角色形象設計的較為簡單,場景也應與角色保持一致,風頭不能蓋過角色。在描線,填色方面也采取手繪的形式。
四、動畫短片《創(chuàng)世》中的運動規(guī)律應用及問題
人物作為動畫片中的角色,是出現(xiàn)頻率最多的,即使是動物或者其他生物,也大多是以擬人的形式出現(xiàn),因此,對于人物的運動規(guī)律的學習與研究,是非常重要的,這樣才能做出一部好的動畫來。
在動畫短片《創(chuàng)世》里,有人物有也有動物,但人物占大多數(shù),所以在制作動畫的過程中,需要對他們運動的規(guī)律相當熟悉。若某些動作不知道如何畫,或者畫得不自然,可以自己做示范,然后用相機一張一張快速拍攝下來,作為參考。同時,在做好人物的動作的基礎上也必須保持人物外貌的不變形,例如大小、風格、特點,這也是非常重要的。
無論是人物還是動物,在它們運動之前都少不了預期動作,它是角色動作設計的核心。預期動作是正式動作的前奏,它不僅能加強動作的力度,更能給觀眾們一個預告,以至于不會讓正式動作出現(xiàn)得那么突然。
參考文獻
[1] 余為政.《動畫筆記》[M].海洋出版社,2009
[2][英]莉斯·費伯、[美]海倫·沃爾斯特.《動畫無極限——世界獲獎動畫短片的經(jīng)典創(chuàng)意》[M].上海人民美術出版社