劉小群
【摘 要】在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,教師可以利用多種方法去創(chuàng)設(shè)情境;在課程鞏固階段,情境化的小游戲練習(xí)能夠保持學(xué)生的熱情,而具有生活情境的數(shù)學(xué)作業(yè)能夠讓學(xué)生體會(huì)生活和數(shù)學(xué)之間的聯(lián)系,更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。本文提出小學(xué)數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的策略。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)情境;創(chuàng)設(shè)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課程內(nèi)容已經(jīng)越來越深,難度越來越大,對學(xué)生和教師的要求都越來越高,單靠傳統(tǒng)的黑板教學(xué)已經(jīng)難以滿足學(xué)生升學(xué)的要求。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師肩上的擔(dān)子越來越重,情境教學(xué)方法必須引起重視。根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)出貼近生活,新奇有趣,有助于理解和消化知識(shí)的情境,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。以下筆者結(jié)合自己的教學(xué)體會(huì),對此進(jìn)行探討。
一、設(shè)置游戲情境
興趣是最好的老師,對學(xué)生來說,做有興趣的事情會(huì)加倍投入,事半功倍。小學(xué)生的年齡和心智狀態(tài)處在一個(gè)敏感的階段,對一切都好奇但又難以克服愛玩的天性。小學(xué)數(shù)學(xué)教師恰好可以利用這樣的現(xiàn)狀,利用游戲吸引并集中學(xué)生的注意力。游戲是小學(xué)生最喜愛的活動(dòng),教師要想使孩子愛玩的天性充分釋放,就要利用游戲來創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因?yàn)椋挥凶寣W(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,他們才能積極地參與到教學(xué)活動(dòng)中來對知識(shí)進(jìn)行主動(dòng)探究。所以,教師可以將游戲引入課堂。教師可以根據(jù)學(xué)生的喜好設(shè)計(jì)具有趣味性的游戲活動(dòng),讓學(xué)生能夠在進(jìn)行游戲的過程中感受到收獲知識(shí)的快樂。
在教學(xué)三年級上冊《可能性》過程中,我以平時(shí)學(xué)生愛玩也容易玩的“剪刀石頭布”這一游戲情境導(dǎo)入,馬上吸引了學(xué)生,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
師:我想請一位學(xué)生和老師玩“石頭剪刀布”的游戲,有誰愿意嗎?(積極舉手)
師:那怎樣才能算贏?我們需要一個(gè)裁判。(請一人當(dāng)裁判并做好記錄)
生:三局兩勝吧。(學(xué)生都表示同意)
師:猜一猜,你覺得我們誰會(huì)贏?
生1:有兩種情況,可能老師贏,也有可能小杰贏。
生2:對,不一定的,要看第三次,第三次誰贏就誰贏 。
師:那好,我們再來一次。
生1:老師贏,老師贏了2次。 (追問):你確定嗎?
生1:確定,三局兩勝,一定的是老師贏。(學(xué)生都表示同意)
師再追問:如果第二次還是老師贏,你們覺得結(jié)果怎么樣?
生1:那就一定是老師贏了。
生2:小杰不可能贏了,三局兩勝,一定還是老師贏。
生3:都不用來第三次了,即使第三次是小杰贏,三局兩勝,一定還是老師贏。
利用學(xué)生愛玩的游戲,將學(xué)生帶入愉悅的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)的自信心。學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)了問題后,把可能性的三種表現(xiàn)形式“可能,不可能,一定”自然而然地呈現(xiàn),輕松地接受新知識(shí)。
二、問題情境
創(chuàng)設(shè)問題情境可以真正達(dá)到因材施教。實(shí)踐表明,每個(gè)學(xué)生都是不同的,他們的知識(shí)水平、接受能力存在著明顯的差異。因此,教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時(shí),應(yīng)根據(jù)特定的知識(shí)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),將學(xué)生已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)與將要學(xué)習(xí)的知識(shí)聯(lián)系起來,設(shè)置源于生活的、難易適度、科學(xué)的、有梯度的、有層次的問題鏈,考慮好問題的銜接和過渡,用組合、鋪墊或設(shè)臺(tái)階等方法提高問題的整體效益。
在教學(xué)二年級上冊《100以內(nèi)加減法》練習(xí)課中,出示教科書p26頁的情境圖,指導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察情境圖。要求學(xué)生找找你看到的,知道的數(shù)學(xué)信息。
生1:超市架上有三種球,排球,足球,籃球。
生2:排球每個(gè)39元,足球每個(gè)58元,籃球每個(gè)45元。
生3:國慶促銷,每個(gè)球優(yōu)惠8元。
師:“優(yōu)惠8元”是什么意思呢?
生1:就是平時(shí)說的打折,就是便宜的意思。
生2:就是比原來要少的意思。比如原來每個(gè)足球58元,優(yōu)惠8元,就是少了8元,58-8=50(元) 原來每個(gè)籃球45元,優(yōu)惠后是45-8=37(元)
生3:還可以提一個(gè)問題:每個(gè)排球多少元?39-8=31(元)
問題情境的創(chuàng)設(shè)立足于學(xué)生熟悉的現(xiàn)實(shí)生活,貼近學(xué)生的認(rèn)知背景,在提出“優(yōu)惠8元”是什么意思?學(xué)生們紛紛討論后,明白優(yōu)惠就是減少的意思。提出主要解決的問題有助于學(xué)生的思維,使他們積極主動(dòng)地去思考數(shù)學(xué)問題。
三、故事情境
在教學(xué)《幾分之幾》一課時(shí),我設(shè)計(jì)了學(xué)生喜聞樂見的故事——八戒分燒餅,在故事情境中帶動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)的欲望,另一方面也便于教師更好地了解學(xué)生對幾分之一的分?jǐn)?shù)的理解和掌握情況。
(1)故事引入:大家看過《西游記》吧。話說這一天,師徒四人又累又餓,他們走到一個(gè)山腳下,八戒和沙僧前去找吃的。一會(huì)工夫,八戒就找到了一個(gè)又大又香的燒餅,他看到燒餅口水都流下來了。你猜猜八戒會(huì)怎樣分這個(gè)燒餅?zāi)??(課件出示八戒和燒餅)現(xiàn)在請你拿出準(zhǔn)備好的圓形紙片,把它看成又大又香的燒餅,想象八戒會(huì)怎么分?動(dòng)手分一分吧。
(2)展示分的方法。
(3)得到分?jǐn)?shù)。并用彩筆圖上顏色,表示分?jǐn)?shù)。在展示學(xué)生分“燒餅的過程,也是展示學(xué)生思維的過程,與故事情景結(jié)合,把學(xué)生輕松地帶入新知識(shí)的學(xué)習(xí)。
四、實(shí)物操作情境
在教學(xué)《平均分》一課時(shí),我用具體的實(shí)物,讓學(xué)生在動(dòng)手操作、自主探究中感受數(shù)學(xué)的生活化。要學(xué)生按要求分一分實(shí)物。(課件出示)
生1:我們分的是蘋果。有16個(gè)蘋果,分給4組,每組分了4個(gè)。
生2:我們分的是可樂。有8瓶,分給4組,每組分了2瓶。
生3:我們組分的是面包。有36個(gè)面包,分給4組,每組分了9個(gè)。
生4:我們組分的是香腸。有20根香腸,我們組分8根,其他3個(gè)組各分了4根。
師:你們對那一組的分法比較滿意?為什么?
在學(xué)生思考和討論的基礎(chǔ)上得出每個(gè)小組分的同樣多就是平均分。通過情境的創(chuàng)設(shè),選取平時(shí)熟悉的素材,按小組進(jìn)行合理的分配,使學(xué)生有一種積極參與的愿望。在分的過程中,思考怎樣分比較合理、科學(xué):通過具體操作,感受“同樣多”,并培養(yǎng)學(xué)生合作交流的能力。
五、結(jié)語
總而言之,在實(shí)際教學(xué)中,能充分的利用生活資源,引導(dǎo)學(xué)生捕捉生活現(xiàn)象,在生活中尋找數(shù)學(xué)素材,在各種情境教學(xué)中,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,提出問題并主動(dòng)探究、交流。真正體會(huì)生活中處處存在數(shù)學(xué),將學(xué)習(xí)過程融入濃郁的生活氛圍中,讓學(xué)生教學(xué)充滿生活氣息和時(shí)代色彩,讓孩子在情境中“觸摸”數(shù)學(xué)。
參考文獻(xiàn):
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