封戈
你一定看過《楚門的世界》、《黑客帝國》、《盜夢空間》,無論是人為制造的虛幻還是虛擬世界入侵現(xiàn)實世界,這些電影的創(chuàng)作者為觀眾構(gòu)建了一個所謂的真實。虛擬世界的一切給人們帶來了“真實”的喜怒哀樂和體驗。正在798 NUOART畫廊展出的攝影展《世界》討論的就是這樣一個構(gòu)建真實的問題。
乍一看作品給人的感覺是一組場景攝影、建筑攝影亦或是風光攝影。再看一眼制作方法——鉑金工藝,這種工藝產(chǎn)生的寧靜朦朧的影調(diào)令人覺得像是在向一百多年前的早期攝影致敬。然而,都不是,這些情景其實都來自于電子游戲中的場景或畫面。
從小學美術(shù)的李樹,大學考上了中央戲劇學院舞美系。大一的時候他在校外租房住,買了一臺PS2游戲機,至此沉浸在游戲的世界中。“玩游戲我不是太專業(yè),主要是想看游戲的設計和交互體驗,感覺跟看電影差不多?!睂W舞美設計的李樹平時的作業(yè)就是用電腦做三維場景,這令他對游戲中的場景更加敏感,“我玩游戲也不怎么做游戲中的任務,只是在游戲里看這看那的,沉浸其中,最后有了這套作品?!?/p>
雖然是使用游戲中的畫面來制作的作品,但李樹的本意并非探討游戲中的世界與現(xiàn)實世界的關(guān)系?!拔蚁胝f的是我們對真實或者說現(xiàn)實的認知,大家都在追求這個真,那個實,但實際上這些認知都只是心像?!痹谒磥恚螒蛑兴非蟮臉O致真實與攝影中所追求的真實呈現(xiàn)是相通的,都是人心中現(xiàn)實的鏡像。
為了達到心中理想的效果,李樹實驗了幾種不同的拍攝方式。他不肯直接使用電腦截屏,認為截屏出的靜幀圖像都很“死氣”。他使用過大畫幅膠片拍攝,后來換用玻璃濕版,都沒能達到他想要的效果。最終使用了數(shù)碼中間底加鉑金印相的方式找到了感覺。然后他開始在游戲中尋找那些能觸發(fā)他腦中對照片認識有關(guān)聯(lián)的場景,再進一步組織構(gòu)圖,找角度,找合適的影調(diào)?!坝行┯螒蚴谴嬖跁r間觀念的,會有日出日落,有夕陽有下雨。如果在等待一個場景特殊光線時錯過了,我會等到第二天的時段再去捕捉。”
如今的電腦CG技術(shù)幾乎已經(jīng)可以做出令人感到無比真實的模擬世界,甚至可以制作一個與現(xiàn)實世界平行的另一個虛擬實境?!昂K牟?,城市的喧囂,經(jīng)典建筑的建模還原,還有身邊偶然出現(xiàn)的一只街邊流浪狗都會讓你有些游移和恍惚,站在一個高度還原真實的虛擬世界里,有時候會分不清,何為真實?何為虛擬?”
就如我們大量使用微信或微博一樣,人與人面對面的接觸越來越少,而通過社交網(wǎng)絡的溝通越來越多。李樹說:“當下我們正處于最小的現(xiàn)實與最大的仿真之下?!?/p>