彭華花
摘 要: 隨著信息技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)這門課已經(jīng)在中學(xué)普及,但在中學(xué)尤其是初中,信息技術(shù)這門課只是一門可有可無的課,學(xué)生對這門課的重視程度不高。本文主要思考利用任務(wù)驅(qū)動、游戲教學(xué)法盡可能地吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生愿意主動學(xué)習(xí)信息技術(shù)。
關(guān)鍵詞: 任務(wù)驅(qū)動 信息技術(shù) 游戲教學(xué)
愛玩是人的天性,中學(xué)生正處于最愛玩的時候。我國兒童教育家胡書異在《小學(xué)游戲教學(xué)法》中指出:“兒童喜歡做的事情,莫過于游戲。”美國心理學(xué)家布魯納認(rèn)為,最好的學(xué)習(xí)動力是對所學(xué)材料有興趣,而最能激發(fā)學(xué)生興趣的莫過于游戲。國內(nèi)外實踐證明,合理科學(xué)地采用與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的游戲進(jìn)行教學(xué)對教學(xué)大有裨益。游戲教學(xué)法貫徹“寓教于樂”的原則,具有極強的優(yōu)越性。
我曾經(jīng)聽過一個老師的公開課,在這堂課中老師為了讓學(xué)生活躍主動,設(shè)計了一個游戲,這個游戲占據(jù)了課堂一半的時間,學(xué)生很開心,也很積極地參與,但在游戲中學(xué)生已經(jīng)忘記所要學(xué)習(xí)的知識點,因為這個游戲的設(shè)置里只有很少的知識點。同時課堂有點稍顯混亂。有時候教師為了追求效果而忘記了初衷。游戲教學(xué)首先要由教師事先以教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)進(jìn)行設(shè)計,然后引導(dǎo)學(xué)生有序開展。同時也要體現(xiàn)“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)規(guī)律。講清楚游戲規(guī)則,把教學(xué)任務(wù)和內(nèi)容通過多樣化的游戲活動表現(xiàn)出來,這樣才能收到事半功倍的效果。
中學(xué)生年齡大都在13到17歲,自我意識開始發(fā)展,有了一定的評價能力,也開始注意塑造自己的形象,希望得到老師和同學(xué)的好評,在學(xué)習(xí)和紀(jì)律方面會認(rèn)真努力,力爭給老師和同學(xué)留下好印象。同時這個階段學(xué)生專注力不夠,尤其是在信息技術(shù)課上,他們有更好的條件接觸網(wǎng)絡(luò),心思更容易分散。教師作為教學(xué)中的主導(dǎo)者,如果利用學(xué)生的心理特點,適當(dāng)安排一些任務(wù),將他們的注意力吸引到與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的任務(wù)和游戲中,并且對學(xué)生完成任務(wù)的結(jié)果進(jìn)行一定的評價,則能夠收到比較好的效果。
現(xiàn)在,教育部門在不斷推行游戲教學(xué)法,如何將游戲、任務(wù)安排到教學(xué)中?信息技術(shù)課是一門實踐性、操作性很強的課程,在教學(xué)時不僅僅是游戲,還需要任務(wù),需要安排學(xué)生動手的環(huán)節(jié),下面以信息技術(shù)課程為例。
1.設(shè)計任務(wù)和游戲(操練游戲)
采用任務(wù)和游戲進(jìn)行教學(xué),要達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果,關(guān)鍵是對任務(wù)、游戲的選擇和設(shè)計。在任務(wù)設(shè)計的時候需要注意任務(wù)的可操作性,信息技術(shù)是實踐性非常強的課程,學(xué)生自己動手操作比教師單獨講解收到的效果好很多。通常,教師對知識進(jìn)行講解、演示后,關(guān)鍵的一步是讓學(xué)生動手實踐,讓學(xué)生在實踐中把握真知、掌握方法。在設(shè)計時一定不能脫離教學(xué),要與教學(xué)內(nèi)容緊密相連,把任務(wù)放到游戲當(dāng)中。比如鍵盤的練習(xí),可以設(shè)計打字比賽,評出打字最快的,比賽結(jié)束后讓第一名的學(xué)生說說心得,之后老師講解鍵盤的操作指法。最后布置鍵盤練習(xí)的任務(wù),讓學(xué)生打開金山打字通練習(xí)。這里,在最初的游戲設(shè)置時讓學(xué)生的情緒高漲,然后根據(jù)游戲結(jié)果進(jìn)行點評,學(xué)生更容易接受和理解。優(yōu)化任務(wù)布置,學(xué)生就更容易接受,愿意練習(xí)。
2.合作性游戲
這樣的游戲?qū)儆谛〗M游戲的一種,可以是展示性的,也可以是競爭性的,目的是檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,比如作品展示。八年級信息技術(shù)課里有幾章是關(guān)于“多媒體作品的制作”的,在進(jìn)行一定的教學(xué)之后,給學(xué)生分組,讓學(xué)生一起進(jìn)行比賽做課件,要求學(xué)生將所學(xué)習(xí)過的內(nèi)容都應(yīng)用到,小組之間競賽,由學(xué)生做評委。學(xué)生的積極性比較高,興趣濃厚,并積極動腦動手。因為讓學(xué)生做評委,這是對他們的觀察能力、對知識的掌握能力和表達(dá)能力的鍛煉與提高。
電視、媒體中的游戲推陳出新,電腦游戲吸引大部分學(xué)生。在這種情況下,如果課堂游戲還是傳統(tǒng)的,就比較難激發(fā)學(xué)生的興趣。因此,在游戲設(shè)計時,應(yīng)利用多種教學(xué)媒體和手段,使課堂成為學(xué)生真正樂玩的游戲。但需要注意不能濫用,避免學(xué)生的疲勞,注意時間的安排,避免顧此失彼,丟失課堂的真正意義。
總之,游戲教學(xué)法具有教育的科學(xué)性和實際教育的實踐性,是一種改進(jìn)教學(xué)方法,提高信息技術(shù)課質(zhì)量的好形式。