譚保羅
前些時間,湖南邵東發(fā)生了一起惡行案件:一名和藹、慈祥、獨自守校的小學女教師,慘遭殺害。嫌疑人是3名中小學生,年齡最小者僅11歲,最大13歲。
據(jù)報道,3名嫌疑人都嚴重沉迷于有打殺情節(jié)的網(wǎng)絡游戲。其中一人還說,可以拿刀槍打打殺殺很刺激,打贏了就特別有成就感。
你注意到?jīng)]有?這樣的例子太似曾相識了。上網(wǎng)一搜,近年各種未成年人、年輕人的惡性犯罪事件似乎都和網(wǎng)游有關。“兩少年深陷網(wǎng)游殺人焚尸尋刺激”、“男子沉迷網(wǎng)游造成滅門血案”……這些新聞標題讓我們誤以為自己來到了另外一個世界。
顯然,對于任何曾經(jīng)見過那么幾個網(wǎng)癮少年的人都知道,這絕對不是媒體在炒作。
筆者曾做過網(wǎng)游行業(yè)的一個調(diào)查和訪問,發(fā)現(xiàn)這個行業(yè)的核心競爭力其實是“游戲質(zhì)量”。這聽起來很不錯吧?但我要告訴你,所謂的“游戲質(zhì)量”主要是指兩方面:一是刺激程度,二是代入感。
就刺激程度而言,幾乎所有能賺錢的網(wǎng)游都和殺戮有關,“手撕鬼子”這樣的武功,除了橫店,就只能在網(wǎng)游了。但網(wǎng)游卻可以比橫店做得更逼真、更血腥,更讓人血脈賁張。另外,色情暗示也是必需品,游戲角色那種夸張的身材,足以讓范冰冰相形見絀。
代入感也必可不少。游戲外是個等級社會,游戲之內(nèi)也同樣。不同的是,游戲之內(nèi),你成為社會金字塔頂端人物,要花的錢遠比游戲外要少。比如,幾萬,最多幾十萬,去游戲里買點卡或裝備就行。
不過,也有夸張的。媒體曾報道,江浙某地城管局科長丁某,3年時間里在網(wǎng)絡游戲上花掉1500萬元。后因錢不夠,只能貪污索賄被查。顯然,一個公務員體系的底層人物在網(wǎng)游中找到了現(xiàn)實中沒有的成功,他兩次拿過游戲年度冠軍。
不過,我在想,這個公務員尚且可以貪污,不用搞暴力犯罪。那么,那些手中沒有權力、并且涉世未深,卻沉迷網(wǎng)游而不能自拔的人呢?
網(wǎng)絡游戲并非起源于中國,玩網(wǎng)游的年輕人也并非只有國人。但一個關鍵問題絕對不應該被我們忽略,中國玩網(wǎng)游的人很特別—他們很多人都是留守兒童和未成年者。
在湖南的這個案子中,3個孩子中的兩人是留守兒童。再看看那些發(fā)生在農(nóng)村或城鄉(xiāng)結合部的血案,涉嫌的未成年人很多都有共同的一個“留守”身份。
這是必須要深思的問題:中國的工業(yè)化是世界上最偉大的經(jīng)濟事件之一,但它的副產(chǎn)品則是上億留守兒童。當他們遭遇了網(wǎng)游,會發(fā)生什么?
缺乏父母的關愛和教育,他們的成長環(huán)境不同于正常人類社會的任何一個族群,他們是心理上的“孤兒”。對很多人而言,他們可能不再像父輩那么認為,勤勞和隱忍是一種美德。
他們青春期的價值觀塑造可能來自于兩個地方:一是對自身階層的厭惡與不滿,二是對那個可以為所欲為虛幻世界的向往。當兩者碰撞,后果是什么?
在當今的中國,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)不再單單是某個產(chǎn)業(yè),它已被神話為一種價值。但我們是否應該反思,我們的互聯(lián)網(wǎng)到底是什么樣的互聯(lián)網(wǎng)?
實際上,網(wǎng)絡游戲一直都是中國某些互聯(lián)網(wǎng)巨頭最賺錢的業(yè)務,它們最大的“現(xiàn)金牛”并不是什么創(chuàng)新,而僅僅是從這些年輕人那里收費—而這種收費可能美其名曰“增值服務”。
遺憾的是,所有人都對此諱莫如深。