鄒衛(wèi)國(guó)
(鹽城工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)電工程學(xué)院,江蘇鹽城224043)
網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)模式在高職《信息技術(shù)》理論課堂的運(yùn)用
鄒衛(wèi)國(guó)
(鹽城工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)電工程學(xué)院,江蘇鹽城224043)
本文從對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度談起,分析了在大學(xué)《信息技術(shù)》課堂引入網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)模式的必要性與可能性,提出了實(shí)現(xiàn)大學(xué)《信息技術(shù)》課堂的網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)要有硬件與軟件的支持,并提出了網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)軟件的功能與設(shè)計(jì)方案。
網(wǎng)絡(luò)游戲教學(xué)模式;信息技術(shù)課堂;網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W習(xí)軟件
長(zhǎng)久以來,人們對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度一直是抗拒的,認(rèn)為這是消極的負(fù)面的東西,卻很少去思考,究竟網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力在哪里,讓眾多青少年學(xué)生趨之若鶩欲罷不能,本文認(rèn)真調(diào)研和分析了各種原因,確立了一個(gè)新穎的理念:能夠讓學(xué)習(xí)和測(cè)試也能像網(wǎng)絡(luò)游戲一樣有趣和吸引人。
北京師范大學(xué)的叢立新博士研究游戲軟件《三國(guó)》,發(fā)現(xiàn)每一個(gè)玩家在里面都可以成為主體,可以當(dāng)曹操、周瑜、或者當(dāng)諸葛亮。每個(gè)人就是戰(zhàn)略家,什么時(shí)候進(jìn)攻、撤退全由玩家決定。誰贏誰輸與歷史結(jié)論無關(guān),完全取決于你的指揮水平。叢博士說:“我們探尋了多年的現(xiàn)代教育理念,以學(xué)生為主體,讓學(xué)生自主參與學(xué)習(xí)等,通過游戲軟件全部可以做到!”全球兒童領(lǐng)導(dǎo)計(jì)劃的負(fù)責(zé)人巴里·約瑟夫也曾經(jīng)說過“用游戲代替托管”的觀點(diǎn)。無疑,游戲化好處在中外都取得了共識(shí)。
因此,我們對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度不能只是一味地抗拒,而是要去思考,網(wǎng)絡(luò)游戲的思維能不能為我們所用,尋找到恰當(dāng)?shù)姆椒▉沓蔀槭軐W(xué)生歡迎的課堂教學(xué)形式。而在大學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)課堂就為我們提供了結(jié)合的可能性。
1、大學(xué)《信息技術(shù)》課堂教學(xué)現(xiàn)狀
目前,據(jù)有關(guān)人員的調(diào)查,大多數(shù)大學(xué)院?!缎畔⒓夹g(shù)》的理論課堂上依然以灌輸式講授為主,教師一本書從頭說到尾,學(xué)生有口無心聽到底,學(xué)習(xí)效果極低;課堂外學(xué)生也依然采取的是題海戰(zhàn)術(shù),一本厚厚的習(xí)題從頭做到尾,讓學(xué)生心生厭煩;實(shí)踐課的訓(xùn)練模式千篇一律是教師先講解、學(xué)生后練習(xí),到時(shí)間就下課,毫無新意,學(xué)生有抵觸情緒。
形成這些現(xiàn)象的原因大致有:第一,教學(xué)模式老套、教學(xué)方法陳舊,不符合90后學(xué)生的接受興趣;第二,學(xué)生在學(xué)習(xí)中看不到自己的效果,沒有成就感,打擊進(jìn)一步學(xué)習(xí)的自信心;第三,教師不能為每一個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況做出評(píng)價(jià),學(xué)生不能及時(shí)了解自己的學(xué)習(xí)狀況,不知道自己哪里好那里不好,不能及時(shí)糾正,喪失學(xué)習(xí)的興趣。
2、網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)模式的優(yōu)勢(shì)
網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)模式的提出正是針對(duì)以上幾個(gè)現(xiàn)象:
(1)它能夠?yàn)樘峁┮粋€(gè)符合學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的課堂模式:以漸趨盛行的網(wǎng)絡(luò)課堂學(xué)習(xí)為背景,著重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,在培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的同時(shí)能更好地讓學(xué)生進(jìn)行自主測(cè)評(píng),就是利用網(wǎng)絡(luò)游戲的過關(guān)升級(jí)讓他們產(chǎn)生了成就感,網(wǎng)絡(luò)游戲的身份讓他們產(chǎn)生存在感,和游戲環(huán)節(jié)中的及時(shí)反饋以及失敗可以再次重來的特點(diǎn)。
(2)它有一個(gè)及時(shí)有效的評(píng)價(jià)系統(tǒng):及時(shí)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況做出評(píng)價(jià),讓學(xué)生了解自己的學(xué)習(xí)狀態(tài),從而進(jìn)行下一步學(xué)習(xí)的調(diào)整。由于軟件系統(tǒng)的支持,使得教師不需要為每一個(gè)課堂學(xué)習(xí)的學(xué)生進(jìn)行及時(shí)的評(píng)價(jià),而是學(xué)習(xí)軟件自動(dòng)帶有的評(píng)價(jià)系統(tǒng)為學(xué)生進(jìn)行個(gè)性化評(píng)價(jià)。
(3)它同時(shí)提供一個(gè)學(xué)生展示自己、與他人對(duì)壘的平臺(tái):增強(qiáng)學(xué)習(xí)的自信心和團(tuán)隊(duì)之間的合作,超越自我的挑戰(zhàn)平臺(tái)。學(xué)生登入之后,可以選擇單機(jī)版練習(xí),也可以選擇網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的形式,可以在競(jìng)賽中獲得對(duì)自己學(xué)習(xí)狀態(tài)的檢查,同時(shí)也能極大鼓舞學(xué)生學(xué)習(xí)的信心,讓學(xué)生取得學(xué)習(xí)中的成就感與滿足感。
1、從理論學(xué)習(xí)過程來看
理論課堂的學(xué)習(xí)面對(duì)的一個(gè)直接目的就是會(huì)做題目,在做題目中掌握知識(shí),提高自己的計(jì)算機(jī)素養(yǎng),因此,網(wǎng)絡(luò)游戲化的教學(xué)模式在理論課堂完全是可行的,其方式就是把所有學(xué)生需要掌握的理論知識(shí)以題目的形式建立大學(xué)《信息技術(shù)》的理論題庫(kù),然后以網(wǎng)絡(luò)游戲的形式在課堂上再現(xiàn)這些題庫(kù),采取過關(guān)、分級(jí)的形式讓學(xué)生練習(xí),并且在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成的、準(zhǔn)確率高的同學(xué)有游戲金幣的獎(jiǎng)勵(lì),在期末考試的時(shí)候這些平時(shí)獲得的游戲金幣可以用來抵作平時(shí)分。
通過這樣一種途徑,就把學(xué)生不喜歡理論化的學(xué)習(xí)過程轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)模式。
2、從實(shí)踐操作過程來看
計(jì)算機(jī)教學(xué)的上機(jī)實(shí)踐操作本來應(yīng)該是學(xué)生比較歡迎的環(huán)節(jié),因?yàn)樗c理論的學(xué)習(xí)呈現(xiàn)不同的特點(diǎn),它強(qiáng)調(diào)學(xué)生的動(dòng)手能力,應(yīng)該可以引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。但是,在實(shí)際的實(shí)踐課堂的學(xué)習(xí)過程來看,沒有達(dá)到這個(gè)效果,其原因依然在于:沒有及時(shí)的評(píng)價(jià)系統(tǒng)令學(xué)生摸不著頭腦;沒有肯定性評(píng)價(jià)來建立學(xué)生下一步學(xué)習(xí)的自信心;千篇一律的系統(tǒng)操作題讓學(xué)生沒有新鮮感。
網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)模式不管是在理論學(xué)習(xí)過程還是在實(shí)踐操作學(xué)習(xí)過程都有與之結(jié)合的可行性,也必將帶來大學(xué)《信息技術(shù)》課堂教學(xué)方式的改革,能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)過程中來,將會(huì)達(dá)到與眾不同的學(xué)習(xí)效果。
網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)模式的研究不能停留在理論上,而要真正實(shí)現(xiàn)對(duì)大學(xué)《信息技術(shù)》課堂的網(wǎng)絡(luò)游戲化的教學(xué)模式,必須先符合兩個(gè)條件:硬件上的支持與軟件上的支持。
1、網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)模式的硬件要求
全過程的多媒體環(huán)境與機(jī)房學(xué)習(xí)環(huán)境:多媒體在網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)中顯得尤為重要,因?yàn)樵谶M(jìn)行游戲?qū)W習(xí)與訓(xùn)練的過程中,如果有兩兩對(duì)戰(zhàn)或者是擂臺(tái)戰(zhàn)的形式,必須以投影的形式向全體同學(xué)展示訓(xùn)練的全部過程,才不會(huì)出現(xiàn)只有訓(xùn)練的同學(xué)在訓(xùn)練,其他同學(xué)漠不關(guān)心的情況,多媒體的演示環(huán)境是讓所有學(xué)生共同參與學(xué)習(xí)和訓(xùn)練過程的保障;全過程的機(jī)房學(xué)習(xí)環(huán)境是保證所有同學(xué)都有可能參與到網(wǎng)絡(luò)游戲化學(xué)習(xí)和訓(xùn)練過程的重要條件,每個(gè)同學(xué)一臺(tái)機(jī)器,在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W習(xí)軟件的支撐下,全部參與學(xué)習(xí)和訓(xùn)練過程并及時(shí)獲得學(xué)習(xí)的反饋,得到應(yīng)該有的游戲金幣的獎(jiǎng)勵(lì),到了一定的分?jǐn)?shù)還可以在游戲中升級(jí),取得傳統(tǒng)學(xué)習(xí)過程中不會(huì)獲得的成就感,而且,更為可貴的是,這些學(xué)習(xí)與訓(xùn)練的過程全部是在教師的指導(dǎo)與組織之下進(jìn)行的。如果沒有全過程機(jī)房環(huán)境的保證,這些都是不可能達(dá)到的。
2、網(wǎng)絡(luò)游戲化學(xué)習(xí)軟件的設(shè)計(jì)
一個(gè)能夠令學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲式的學(xué)習(xí)與評(píng)價(jià)軟件的設(shè)計(jì)與制作是網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)模式得以實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵性技術(shù)。如果沒有這個(gè)學(xué)習(xí)軟件的設(shè)計(jì),教師對(duì)學(xué)生的指導(dǎo)與組織在有限的課堂時(shí)間內(nèi)只能停留在淺層次、小面積,而不可能實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的全部學(xué)生參與和訓(xùn)練。但是,有了這個(gè)軟件的支持,一切就變得不一樣了,它可以自動(dòng)生成對(duì)學(xué)生的個(gè)性化評(píng)價(jià)而不必教師去給每一個(gè)學(xué)生打分,節(jié)省了教師的時(shí)間和精力,也實(shí)現(xiàn)了學(xué)生的自主性學(xué)習(xí)與評(píng)價(jià),更重要的是它提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生感受到“學(xué)習(xí)就像打游戲一樣”的快樂。
網(wǎng)絡(luò)游戲化學(xué)習(xí)與評(píng)價(jià)軟件的功能有:
(1)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在對(duì)學(xué)生的調(diào)研了解中,發(fā)現(xiàn)學(xué)生之所以熱衷于大網(wǎng)絡(luò)游戲就在于網(wǎng)絡(luò)游戲的形式。因此,本軟件借鑒了網(wǎng)絡(luò)游戲的形式,把學(xué)生應(yīng)該掌握的知識(shí)點(diǎn)以難易梯度的形式設(shè)置成題目,并把這些題目設(shè)置在關(guān)卡當(dāng)中,循序漸進(jìn),導(dǎo)引學(xué)生幫助了解自己的學(xué)習(xí)狀態(tài),掌握了多少,還有那些沒有掌握,掌握了的題目就可以得分、通關(guān)、升級(jí),還可以獲得一定數(shù)額的金幣作為獎(jiǎng)勵(lì),把這些金幣存入自己在系統(tǒng)中的銀行戶頭,期末的時(shí)候還可以拿這些金幣兌換平時(shí)分,形式的新穎,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情;
(2)轉(zhuǎn)變教師課堂角色,帶動(dòng)教學(xué)方式的改革
網(wǎng)絡(luò)課堂的日趨盛行,顛倒課堂的教學(xué)形式對(duì)教師教學(xué)提出了更多的要求。本軟件正是為了體現(xiàn)這些變化的趨勢(shì),互動(dòng)式學(xué)習(xí)方式在這個(gè)系統(tǒng)中被凸顯了出來。學(xué)生運(yùn)用這個(gè)學(xué)習(xí)和測(cè)評(píng)系統(tǒng)能及時(shí)了解自己,知道自己哪里學(xué)得好,哪里學(xué)得不好,在學(xué)習(xí)的時(shí)候就有了重點(diǎn)和針對(duì)性,能極大提高課堂教學(xué)的效率,為教師的教學(xué)改革和課堂角色的轉(zhuǎn)變提供新的參照,教師可以運(yùn)用這個(gè)系統(tǒng)來組織學(xué)生進(jìn)行集體通關(guān)測(cè)評(píng),也可以組織學(xué)生進(jìn)行聯(lián)機(jī)方式的小組對(duì)戰(zhàn)以及尋找擂主的測(cè)評(píng)賽。教師可以不再是教材宣講者,而是課堂互動(dòng)學(xué)習(xí)組織者和領(lǐng)導(dǎo)者。
(3)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和測(cè)評(píng)能力
新型的課堂學(xué)習(xí)方式對(duì)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力提出了要求,運(yùn)用這個(gè)測(cè)評(píng)系統(tǒng)學(xué)生即使離開了教師組織的課堂,也可以自主進(jìn)行自學(xué)和測(cè)評(píng)的過程,也可以獲得和課堂測(cè)評(píng)一樣的效果和收獲。當(dāng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力被培養(yǎng)和激發(fā)出來,獲得的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出課堂學(xué)習(xí),很多學(xué)生在學(xué)習(xí)中提不起興趣的原因在于不清楚自己的學(xué)習(xí)狀態(tài),又沒有途徑去了解,即使是教師,也不能把課堂幾十個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)了解清楚,學(xué)生在不清楚的狀態(tài)下學(xué)習(xí),只能是把問題越拖越多,時(shí)間長(zhǎng)了就失去了興趣。本軟件可以幫助學(xué)生在完成自主學(xué)習(xí)過程后進(jìn)行及時(shí)和有趣的反饋,克服傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式的種種弊端,取得及時(shí)和較高的學(xué)習(xí)效果。
3、本軟件流程如圖1所演示:
圖1
其具體的過程為:學(xué)生以學(xué)號(hào)的用戶名進(jìn)行登錄,然后根據(jù)教師的要求進(jìn)行單機(jī)版的測(cè)試或者發(fā)起網(wǎng)絡(luò)挑戰(zhàn)進(jìn)行學(xué)習(xí)與測(cè)試,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成后,軟件系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)記錄做錯(cuò)的地方形成錯(cuò)題匯總,讓學(xué)生了解自己的接受狀態(tài);在網(wǎng)絡(luò)挑戰(zhàn)過程中生成時(shí)間快、準(zhǔn)確率高的同學(xué)予以金幣和級(jí)別獎(jiǎng)勵(lì);參與訓(xùn)練的同學(xué)按照錯(cuò)誤率的高低均可獲得不同數(shù)量金幣。這些在平時(shí)訓(xùn)練獲得的金幣在學(xué)期結(jié)束時(shí)可以用來與老師兌換自己的平時(shí)分,增加自己在這門課程的成績(jī)分?jǐn)?shù),這也是學(xué)生很關(guān)注的事。
把大學(xué)《信息技術(shù)》課程的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)游戲的形式進(jìn)行結(jié)合,讓學(xué)生在過了打游戲癮的同時(shí)能夠?qū)W到東西,而且學(xué)生在使用的時(shí)候,可以尋找到自己的存在感和成就感,如果效果不好的話就刷新重來,不必如考試一般有太重的心理負(fù)擔(dān)。
網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)模式在大學(xué)《信息技術(shù)》課堂的運(yùn)用有很多的優(yōu)勢(shì),最重要的是可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這是我們教學(xué)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)的保證,學(xué)生愿意學(xué)習(xí),教師有精力有時(shí)間進(jìn)行指導(dǎo)與組織,都是理想課堂的形式。當(dāng)然,這些理想形式的實(shí)現(xiàn)要依賴大學(xué)《信息技術(shù)》課堂的硬件與軟件的充分支持。
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A
1008-7508(2015)11-0105-03
2015-06-18
鄒衛(wèi)國(guó)(1978-),江蘇鹽城人,鹽城工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師,主要研究方向:計(jì)算機(jī)課程教學(xué)方法。