周霞
[摘要]游戲在課堂上的開展對激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣有重要意義,能體現(xiàn)素質(zhì)教育中提出的“以學(xué)生為主體”的理念,營造活躍的課堂氛圍,因此地理教師應(yīng)適時(shí)開展游戲教學(xué)。
[關(guān)鍵詞]游戲課堂地球公轉(zhuǎn)學(xué)習(xí)興趣
[中圖分類號]G633.55[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A[文章編號]16746058(2015)130124
談到學(xué)習(xí),學(xué)生們常叫苦不迭;但是談到游戲,學(xué)生們歡欣鼓舞。如果能巧妙地把游戲應(yīng)用到教學(xué)當(dāng)中去,使學(xué)生覺得學(xué)習(xí)是件快樂的事,將有助于學(xué)生的身心發(fā)展和學(xué)習(xí)效率的提高。
《地球公轉(zhuǎn)》的教學(xué),高中課程與初中課程具有相同的知識點(diǎn),如地球公轉(zhuǎn)的繞轉(zhuǎn)中心、方向、周期、軌道形狀等基本特征,太陽直射點(diǎn)的移動,地球上五帶的劃分等知識學(xué)生初中階段已經(jīng)學(xué)過,如果高中課堂上再重復(fù),學(xué)生會覺得索然無味,而如果不回顧,對初三一年沒有接觸過地理的學(xué)生來說顯得比較陌生。于是,我想到以游戲的方式來讓學(xué)生拾起初中已學(xué)的知識。
一、 游戲設(shè)計(jì)
游戲規(guī)則:把全班學(xué)生分為兩隊(duì)——紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)。首先,紅隊(duì)一個(gè)隊(duì)員選擇藍(lán)隊(duì)一個(gè)隊(duì)員,并選擇一個(gè)題號,被選中的藍(lán)隊(duì)隊(duì)員回答對方所選題號對應(yīng)的問題。藍(lán)隊(duì)隊(duì)員回答完畢之后,作為提問者,選擇紅隊(duì)一名隊(duì)員及一個(gè)題號,被選中的紅隊(duì)隊(duì)員回答對方所選題號對應(yīng)的問題,如此循環(huán)?;卮鹫_記一分,不回答或回答錯(cuò)誤不計(jì)分。一個(gè)隊(duì)員只能被提問一次,被選隊(duì)員回答問題時(shí)不準(zhǔn)翻書,其他隊(duì)員不得提示,否則失敗。
游戲獎(jiǎng)罰:失敗隊(duì)全隊(duì)成員畫一幅地球公轉(zhuǎn)示意圖及五帶分布圖,獲勝隊(duì)在下節(jié)課欣賞失敗隊(duì)畫的作品。
游戲準(zhǔn)備:學(xué)生結(jié)合課本及參考資料,找到課件上題庫中所列出題目的答案并記下來。十分鐘準(zhǔn)備,準(zhǔn)備期間可討論,可詢問老師。
主持人:地理課代表
記分員:班上地理成績較好的學(xué)生
公證員:地理教師
游戲結(jié)果:兩隊(duì)均得8分,為了分出勝負(fù),臨時(shí)出了一個(gè)搶答題——在地球公轉(zhuǎn)示意圖中任意指一個(gè)位置,說出其節(jié)氣。藍(lán)隊(duì)代表又快又準(zhǔn)地說出了答案,獲得了最終的勝利,紅隊(duì)也愉快地接受了懲罰,上交了其作品,并向藍(lán)隊(duì)展示了其作品。
二、 游戲課堂效果
1.變枯燥為有趣?!兜厍蚬D(zhuǎn)》是對初中知識的承接并提升,與初中課程具有相同的知識點(diǎn),若以講授的形式重復(fù)初中所學(xué)知識會顯得枯燥乏味,而采取游戲的形式對舊知識進(jìn)行鞏固并檢測,學(xué)生不但不覺得乏味,反而顯得十分愉悅。
2.變被動為主動。本節(jié)課改變了傳統(tǒng)的教師灌輸知識、學(xué)生被動接受知識的教學(xué)模式,每個(gè)學(xué)生都非常積極主動地參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中,去尋找或詢問題庫中題目的答案。以前課堂上要求學(xué)生思考討論問題,一些學(xué)生只是濫竽充數(shù),完全不會自己思考。這次在游戲準(zhǔn)備的十分鐘內(nèi),每個(gè)學(xué)生都在書上認(rèn)真地查找答案,或者詢問同學(xué)及老師。
游戲規(guī)定,答題者為對方隊(duì)員所選擇的對象,這就意味著每個(gè)學(xué)生都有可能被提問到,而一旦被提問,就關(guān)系到整個(gè)隊(duì)的成敗。為了自己隊(duì)的勝率更大,學(xué)生往往會選擇對方隊(duì)中成績較差的學(xué)生回答問題。于是,成績較差的學(xué)生更應(yīng)該努力學(xué)習(xí),為自己隊(duì)爭光,為自己隊(duì)拿分。游戲中彰顯出了團(tuán)隊(duì)精神。課后,失敗的紅隊(duì)隊(duì)員主動上交了作品,并且畫得十分美觀。
3.變以教師為主體為以學(xué)生為主體。傳統(tǒng)課堂上,常見的授課方式往往是教師講授,學(xué)生聽講、做筆記,互動討論極少,使學(xué)生消極被動、缺乏主動性,完全是以教師為主體。游戲課堂把整個(gè)課堂交給學(xué)生,包括游戲的主持與記分,而教師在課堂上只起一個(gè)協(xié)調(diào)與監(jiān)督作用,還學(xué)生一個(gè)輕松活躍的環(huán)境,使他們在游戲中愉快地學(xué)習(xí),有利于培養(yǎng)學(xué)生的主觀能動性。學(xué)生處于主體地位,教師處于主導(dǎo)地位。
4.課堂活而不亂。游戲規(guī)定,被選中隊(duì)員回答問題時(shí)不得翻書,其他隊(duì)員不得提示,否則失敗。這個(gè)規(guī)定既是對所選隊(duì)員學(xué)習(xí)成果的檢驗(yàn),又很好地維持了課堂紀(jì)律,使游戲井然有序。
三、 游戲課堂問題后續(xù)思考
游戲課堂,使課堂活躍了,學(xué)生愉悅了,學(xué)生地理學(xué)習(xí)主動了,但是還有許多值得思考的問題。
首先,課堂上開展游戲環(huán)節(jié),花費(fèi)時(shí)間較長,容易拉慢教學(xué)進(jìn)度。單純以講述的形式進(jìn)行上述地球公轉(zhuǎn)知識的回顧,只需要十分鐘左右,但是此次游戲耗時(shí)將近二十分鐘。
其次,游戲結(jié)束后學(xué)生難以靜下心來進(jìn)行接下來的學(xué)習(xí)。游戲當(dāng)中,學(xué)生們身心愉悅,情緒激動。一旦游戲結(jié)束,學(xué)生的心情在短時(shí)間內(nèi)難以平復(fù),仍然沉浸在游戲的喜悅中,對于接下來的學(xué)習(xí)也無法集中精神。
再次,課堂難以控制。游戲課堂幾乎把整個(gè)課堂都交給了學(xué)生,并且學(xué)生情緒比較激動,使得課堂難以控制?!盁o規(guī)矩不成方圓”,制定行之有效的游戲規(guī)則是十分有必要的。
游戲課堂把課堂還給了學(xué)生,還學(xué)生主體地位,使枯燥乏味的地理知識變得生動有趣,大大激發(fā)了學(xué)生地理學(xué)習(xí)的積極性,死氣沉沉的課堂頓時(shí)變得活躍了。但是,游戲課堂中也還存在一些問題,值得我們進(jìn)一步思考并解決。
(責(zé)任編輯周侯辰)