朱艷
游戲化教學(xué)是教師依據(jù)教學(xué)內(nèi)容要求和學(xué)生學(xué)習(xí)特點,選擇或者設(shè)計合適的教學(xué)游戲,通過學(xué)生合作探究和任務(wù)驅(qū)動等方式開展課堂教學(xué)活動的過程。在課題“設(shè)計應(yīng)用文檔中的設(shè)計雜志封面”教學(xué)中,筆者創(chuàng)設(shè)“萌芽文學(xué)社”編輯選拔的場景,學(xué)生在游戲活動中掌握了教學(xué)知識,達(dá)到了寓教于樂的目的。
一、游戲化教學(xué)案例的設(shè)計
首先,體驗活動情境,進(jìn)入選拔角色。主持人(信息技術(shù)教師)介紹選拔評委的組成(學(xué)習(xí)小組代表),宣布編輯選拔的規(guī)則:各學(xué)習(xí)小組獨立完成“勵志校刊”封面設(shè)計工作,并選派兩名小組成員匯報設(shè)計作品,其余組員為親友團(tuán)成員,負(fù)責(zé)拉票。選拔分為設(shè)計作品匯報和現(xiàn)場答辯兩個部分,評委依據(jù)各小組匯報情況和現(xiàn)場答辯的表現(xiàn)打分,然后依據(jù)分?jǐn)?shù)高低評出最佳編輯小組,頒發(fā)“萌芽文學(xué)社”的聘用證書。教師創(chuàng)設(shè)的選拔教學(xué)情境,激發(fā)了學(xué)生參與的熱情,學(xué)生學(xué)習(xí)情緒高漲,競爭和爭優(yōu)意識強(qiáng)烈。其次,學(xué)生參與游戲活動,探究教學(xué)新知。各小組學(xué)生合理分工,圍繞著素材選擇及處理、封面設(shè)計、封面制作和作品匯報等環(huán)節(jié)開展協(xié)作。學(xué)生積極參與游戲活動,并明確自己的角色和職責(zé),對封面設(shè)計充滿濃厚興趣,共同完成小組封面設(shè)計工作。教師對學(xué)生的設(shè)計過程進(jìn)行指導(dǎo)和解答學(xué)生設(shè)計過程中遇到的問題。再次,匯報設(shè)計作品,展示活動成果。各小組選派代表向評委匯報自己小組活動的開展情況,如組員分工、設(shè)計的過程、遇到困難和活動收獲等,并向評委及其他小組展示自己小組的設(shè)計作品,介紹作品的設(shè)計思路和美化方法,并對設(shè)計的作品和游戲活動的情況進(jìn)行客觀的自評。最后,分享設(shè)計成果,評價交流心得。各小組匯報結(jié)束后,評委圍繞著作品的設(shè)計方法、設(shè)計思路和活動中的問題等進(jìn)行提問,并由各小組中的成員進(jìn)行回答,其他小組成員也可以參與問題的回答和作品的評價。參與挑戰(zhàn)競爭,體驗成功喜悅。在各小組的作品匯報和現(xiàn)場答辯結(jié)束以后,評委根據(jù)分?jǐn)?shù)的高低選出最佳編輯小組,并向其頒發(fā)“萌芽文學(xué)社”的聘用證書,然后由獲獎小組代表發(fā)表獲獎感言。
二、游戲化教學(xué)案例的分析
1.游戲活動設(shè)計要求。游戲化教學(xué)設(shè)計的教學(xué)活動需要符合學(xué)生的心理特點和社會性需求。因此,信息技術(shù)教師圍繞著教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),利用學(xué)生強(qiáng)烈的好勝心理和表現(xiàn)欲望,創(chuàng)設(shè)了編輯選拔的游戲活動,圍繞著“封面設(shè)計”這一教學(xué)主題,讓學(xué)生扮演不同角色,使學(xué)生經(jīng)歷了互動交流、成果分享和客觀評價作品等過程,培養(yǎng)了學(xué)生的語言組織能力和表達(dá)能力。
2.資源的選擇、設(shè)計和生成。教師在游戲活動過程中,為學(xué)生設(shè)計了豐富的教學(xué)資源,如創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)環(huán)境,選擇恰當(dāng)?shù)脑u委和提供圖片素材等。在游戲活動過程中,師生之間和學(xué)生之間的互動交流和評價幫助學(xué)生實現(xiàn)了資源共享和評價反饋,而反饋的信息又幫助學(xué)生完善了設(shè)計的作品。
3.游戲活動實施方法。在案例中,教師通過編輯選拔的游戲活動,將游戲和教學(xué)內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,使“設(shè)計封面”的課堂教學(xué)順利地融入到編輯選拔的游戲活動中,使學(xué)生在游戲活動的過程中感受到小組的合作和選拔的競爭,分享了成功時的喜悅,達(dá)到了寓教于樂的教學(xué)目的。
三、游戲化教學(xué)的評價與反思
1.學(xué)生反饋信息和評價。大多數(shù)學(xué)生認(rèn)為游戲化教學(xué)激發(fā)了學(xué)習(xí)的興趣,增加了信息技術(shù)課堂教學(xué)的趣味性,自己從中不僅學(xué)到了知識,而且感受到了合作的愉快。但是也有部分學(xué)生認(rèn)為設(shè)計和操作過程主要由信息技術(shù)基礎(chǔ)較好的同學(xué)完成,自己沒有得到鍛煉和展示的機(jī)會。對于這種情況,教師需要指導(dǎo)學(xué)生合理分工,發(fā)揮每個學(xué)生的優(yōu)勢,并給予所有學(xué)生充分展示自己的機(jī)會,如具體操作和作品匯報可以由不同學(xué)生負(fù)責(zé)等。
2.教師的總結(jié)反思。游戲化教學(xué)有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性;教師需要做好精心的準(zhǔn)備,如創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)情境、選擇合適的游戲內(nèi)容和提供豐富的素材資源等;依據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,掌控好游戲化教學(xué)的時間安排,確保游戲化教學(xué)活動順利地實施;正確選擇游戲化教學(xué)的內(nèi)容,既要保證游戲化教學(xué)的可操作性,又要保證游戲活動有利于優(yōu)化教學(xué)的過程,提高教師課堂教學(xué)的質(zhì)量和效率;綜合運(yùn)動用多種教學(xué)方法和教學(xué)手段,平衡好教學(xué)互動中游戲和教學(xué)之間的關(guān)系,既要通過游戲活躍課堂教學(xué)氛圍,提高學(xué)生對課堂教學(xué)活動的參與度,又要在游戲中滲透教學(xué)知識,加深學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解與掌握。
游戲化教學(xué)是提高初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的有效途徑。初中信息技術(shù)教師只有掌握合理運(yùn)用游戲化教學(xué)的方法,依據(jù)學(xué)生的年齡特點和心理需求,圍繞教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)選擇合適的教學(xué)游戲,才能真正發(fā)揮游戲化教學(xué)的優(yōu)勢,使學(xué)生樂于學(xué)習(xí)、善于學(xué)習(xí)。
(作者單位:江蘇泰州市許莊初級中學(xué))endprint