王思慧(吉林動(dòng)畫學(xué)院 吉林 長(zhǎng)春 130000)
中國(guó)傳統(tǒng)服飾美學(xué)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)的影響
王思慧
(吉林動(dòng)畫學(xué)院吉林 長(zhǎng)春 130000)
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大多數(shù)的研發(fā)公司所研發(fā)的項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格主要傾向于中國(guó)古代唯美路線,這就需要美術(shù)工作者對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)服飾美學(xué)進(jìn)行一定的研究與了解。本文將從游戲的角度分析中國(guó)古典服飾對(duì)國(guó)內(nèi)游戲角色設(shè)計(jì)的影響。
中國(guó)傳統(tǒng)服飾美學(xué);游戲角色設(shè)計(jì)
服飾是人類文化的表征,服飾可以體現(xiàn)一個(gè)人的審美,同時(shí)可以體現(xiàn)一個(gè)社會(huì)的風(fēng)貌。而在游戲中,服飾更是可以作為游戲角色設(shè)計(jì)的靈魂而存在,因?yàn)橐粋€(gè)角色在設(shè)計(jì)之初,最開始要思考的便是服飾的設(shè)計(jì),游戲中出現(xiàn)的角色是否吸引人的最關(guān)鍵之處就是服飾的設(shè)計(jì),服飾的美丑、裝備等都直接影響著玩家對(duì)游戲的喜愛程度,是影響玩家對(duì)游戲是否感興趣的最直觀的體現(xiàn)。
據(jù)史料記載,從遙遠(yuǎn)的仰韶文化時(shí)期開始就出現(xiàn)了麻纖維制作的服裝,就是說從那個(gè)時(shí)候開始人類就告別了原始狀態(tài),進(jìn)入手工制作的服飾文明時(shí)期,中國(guó)的傳統(tǒng)服飾美學(xué)不同于西方的服飾美學(xué)效果,更講究的是“天人合一”、社會(huì)倫理道德以及等級(jí)制度方面的內(nèi)容。
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)比較受歡迎的是以古風(fēng)奇幻唯美風(fēng)格為主的游戲。比如網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》,金山西山居的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》,還有前段時(shí)間熱播的被翻拍成電視劇的《古劍奇譚》、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列等。這些游戲中角色的服裝設(shè)定都是在我們中國(guó)傳統(tǒng)服飾的基礎(chǔ)之上加以變化和改良的。在現(xiàn)實(shí)世界中服裝是民族政治、經(jīng)濟(jì)、思想、文化的反映,可以體現(xiàn)著一個(gè)民族風(fēng)貌、心理素質(zhì),我們甚至可以從服裝中觀察出這個(gè)民族的所在地理位置的氣候特點(diǎn)。民族的服裝是在特定的社會(huì)生活及自然環(huán)境中慢慢形成的,屬于人類智慧的結(jié)晶,符合民族的生活習(xí)慣和審美意識(shí)。民族特征主要表現(xiàn)于服裝的造型、款式、色彩、材料和服飾件等方面。而這些特點(diǎn)同樣是適用于一款游戲的,每款游戲都已其自己獨(dú)立的世界觀,故事背景往往都有會(huì)貼近于我們歷史的某個(gè)朝代,或者直接用于我們歷史中的某一個(gè)朝代。所以這就要求我們游戲原畫設(shè)計(jì)師在設(shè)定自己的角色前,一定要對(duì)中國(guó)的傳統(tǒng)服飾進(jìn)行一定的學(xué)習(xí)和了解,掌握古代不同朝代、地區(qū)、等級(jí)的人物的服裝特點(diǎn),以便使自己設(shè)計(jì)的角色更加豐富且符合游戲的時(shí)代背景以及世界觀。
然而設(shè)計(jì)師是怎樣把這些特點(diǎn)運(yùn)用于游戲角色的設(shè)定中去的呢?舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:當(dāng)設(shè)計(jì)師要為《封神演義》為世界觀的角色的設(shè)定時(shí),要求設(shè)計(jì)角色為“妖姬”蘇妲己這一角色時(shí),作為一名有責(zé)任的設(shè)計(jì)師,肯定不會(huì)馬上落筆進(jìn)行設(shè)計(jì),首先是先要了解人物所在的朝代背景,查閱資料掌握時(shí)代服飾的特點(diǎn),《封神》的時(shí)代背景是商周時(shí)期,商周時(shí)期的服飾主要是上身穿“衣”,衣領(lǐng)開向右邊;下身穿“裳”,裳就是裙;在腰部束著一條寬邊的腰帶,肚圍前再加一條像裙一樣的“韍”,用來遮蔽膝蓋,所以又叫做“蔽膝”。顏色則以黃、紅、棕暖色為多,但并不等于不存在籃、綠等冷色。商周時(shí)期是奴隸制社會(huì),在服裝也有嚴(yán)格的等級(jí)制度,那么我們?cè)谠O(shè)計(jì)“蘇妲己”這個(gè)角色時(shí),就要根據(jù)角色的性格、社會(huì)地位進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整設(shè)計(jì),好讓玩家在看到角色的第一眼時(shí)就能大致了解這個(gè)角色在游戲中的職業(yè)、地位等角色的屬性特點(diǎn),“妲己”在入宮前后的性格和地位都是有所變化的,所以她作為諸侯的女兒和作為王后時(shí)的服裝是肯定不同的,所以我們?cè)谠O(shè)定這個(gè)角色的時(shí)候可以設(shè)定兩個(gè)不同的版本,而服裝就可以根據(jù)商周時(shí)期的女服服飾的等級(jí)制度特點(diǎn)加以區(qū)分。在了解這些信息之后,再配合我們所查找的歷史圖片,在進(jìn)行一番深思熟慮以及多次繪制草稿后,才能進(jìn)行下一步更詳細(xì)的設(shè)計(jì)。
游戲中的角色可以說是一款游戲的“靈魂”,扮演著很重要的角色,在游戲中,我們所觀察到的角色不論是3D、2.5D或者網(wǎng)頁游戲,玩家第一眼看到還是大面積出現(xiàn)的角色的服裝,也就是說,沒穿衣服的角色只相當(dāng)于一個(gè)“骨架”,設(shè)計(jì)師給他們穿上衣服后,他們才相當(dāng)于有了“皮肉”。而這個(gè)“皮肉”則需要貫穿整個(gè)游戲的始終,對(duì)整個(gè)游戲的畫面感起到了很重要的作用。所以說,將中國(guó)各個(gè)朝代傳統(tǒng)服飾的美學(xué)融入到游戲角色設(shè)計(jì)中去,是一個(gè)很值得我們專業(yè)人士研究的一個(gè)課題,是一個(gè)專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)者所必備的知識(shí)。
游戲角色設(shè)計(jì)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中是一個(gè)比較新型的項(xiàng)目,但它在設(shè)計(jì)行業(yè)中才剛露頭角就已經(jīng)獲得了廣泛的關(guān)注,現(xiàn)在各大學(xué)校也開始成立游戲?qū)I(yè),游戲?qū)I(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也越來越激烈,所以我們更應(yīng)該是提升我們的設(shè)計(jì)感,掌握更全面的設(shè)計(jì)的知識(shí),中國(guó)民族傳統(tǒng)服飾有著它獨(dú)特的美學(xué)特征,它不同于外國(guó)強(qiáng)調(diào)人體本身的線條美的貼身的設(shè)計(jì),它由一開始強(qiáng)調(diào)等級(jí)、禮儀到后來追求舒適、自然、天人合一的美學(xué)理念給設(shè)計(jì)者帶來很多靈感,所以,設(shè)計(jì)者除了在汲取當(dāng)代設(shè)計(jì)觀念的同時(shí)也應(yīng)該多去了解中國(guó)傳統(tǒng)服飾的美學(xué)理念,將中國(guó)游戲文化發(fā)揚(yáng)光大,創(chuàng)造有中國(guó)特色的游戲產(chǎn)業(yè),讓中國(guó)的文化也在游戲概念設(shè)計(jì)中占有重要的地位。
王思慧,女,單位:吉林動(dòng)畫學(xué)院,專職教師,助教。
TS941.11
A
1007-0125(2015)05-0193-01